36氪首發 | 韓國遊戲公司「NPIXEL」獲300億韓元A輪融資, 打造跨...

2020-12-17 36kr

36氪獲悉,韓國遊戲公司「NPIXEL」於近日獲得300億韓元A輪融資,投資方為Saehan Venture Capital、Altos Ventures。以上兩家投資機構曾發掘了Krafton藍洞(絕地求生《PUBG》製作方)、Coupang韓國第一電子商務公司等。據了解,此次融資是韓國遊戲融資歷史上最大的A輪融資額,目前「NPIXEL」估值已達3,000億韓元以上

「NPIXEL」是於2017年9月成立的一家新遊戲公司,該公司的兩位創始人是網石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的創始人,曾開發了手遊卡牌RPG遊戲「七騎士」,現NPIXEL團隊共計230餘人,其核心人員也都為「七騎士」的開發人員

「七騎士」的taptap總評分為9.6分,曾在韓國、臺灣、香港和東南亞的手端遊戲暢銷排名第一。即使在本土遊戲較為強勢的日本市場,也獲得了蘋果應用暢銷榜第三名的好成績。  

據創始人介紹,「N」是一個蘊含無限可能的數字,而「PIXEL」是構成Display(屏幕圖像)的最小獨立單位,這兩個元素組合成的名字「NPIXEL」代表著他們作為遊戲人無懼挑戰、突破極限的內核,以及想要設計出最好的遊戲來連接全世界的願景。 

「NPIXEL」工作室LOGO

據Newzoo 最新發布的《2019全球遊戲市場報告》,2019 年亞太地區市場收入將達到 722 億美元,佔全球遊戲總收入的 47%,而MMORPG遊戲一直是亞太地區top受歡迎的遊戲品類之一。 

「NPIXEL」告訴36氪,MMORPG品類遊戲的潛力在於:

1.   MMORPG是較為成熟的遊戲品類,幾乎全球用戶都對它的玩法非常熟悉,它的受眾非常廣,群眾接受度也較高

2.   隨著遊戲周邊技術的不斷發展,終端可實現的畫面精細度和音響效果會愈來愈棒,MMORPG能夠提供給玩家代入感逐日變強。

3.   跨平臺遊戲的誕生與發展會促進整個MMORPG行業乃至整個遊戲市場的發展,不同平臺的玩家可以被凝聚起來。 

雖然硬體的發展提供給了MMORPG充分的機遇,但「NPIXEL」也指出現行有很多MMORPG遊戲由於過度集中戰鬥,對於敘事,劇情等方面的關注較低的問題 

基於此,「NPIXEL」製作了首款跨平臺MMORPG——「Gran Saga」

「Gran Saga」

「NPIXEL」用「精美的畫面」、「獨特的戰鬥及成長方式」以及「基於龐大世界觀的有趣劇情」這三個標籤來形容「Gran Saga」。

這款遊戲的故事背景圍繞強大力量的寶石「Keystone」,描繪了騎士團為了守護王國而踏上徵程的冒險故事。

就受眾來說,「Gran Saga」希望能夠吸引對於毫無意義地反覆戰鬥、拾撿道具而感到疲憊的玩家,以及喜愛二次元小說、漫畫及遊戲的用戶

從畫風來看,「Gran Saga」的人物角色設計偏向日系美型,且選擇使用Unreal引擎來向玩家展示「Gran Saga」大陸上的光怪陸離,並採用全3D刻畫、渲染的方式來表現遊戲中的戰鬥場景。

在玩法上,「Gran Saga」雖然是MMORPG遊戲,但是在培養方式採用了卡牌類RPG的策略要素。且與傳統MMORPG——玩家只能選擇培養單一職業、種族或人物的玩法不同之處在於,玩家在「Gran Saga」可以同時培養多個不同屬性的角色,從而體會到不同角色交換及聯合作戰等多元化的玩法

「Gran Saga」角色展示 

據「Gran Saga」的官網信息展示,將會有10個角色等待玩家去收集,已經解鎖的有分屬水、火,土屬性的4位。

除了角色多元化以外,「Gran Saga」還為遊戲內的每種武器都設計了專有屬性以及擬人化的性格,玩家可以通過組合不同裝備和角色實現培養體系的多元化。這種設計也突破了傳統模式下,單一職業/種族只能使用特定武器道具的局限,增大遊戲玩法體量,能夠使玩家更好的發揮自己的創造力與策略力,擬人化的個性設定也使得原本冷冰冰的武器變成了玩家的另一個夥伴,極大地增加了遊戲趣味性。 

「Gran Saga」武器展示

例如,夢境守護者——赫格尼,據官網介紹這件武器是一個出生於月光的祝福之下的可愛蘿莉。

武器 —— 夢境守護者「赫格尼」

官網目前披露的武器共有20個,加上可收集的角色數量,意味著玩家手裡頭有數百種戰鬥搭配方式。這一設定有點類似於「初火:降臨」等遊戲的無職業設定,轉變、改職業的成本被降低;同樣,如何平衡各武器、屬性的數值、特性也將是重點之一。

精細的畫面與複雜的成長系統讓人不得不擔心遊戲包體過大,手機終端閃退、掉幀嚴重的問題。

「NPIXEL」正在對「Gran Saga」進行優化工作,以使遊戲的內存容量與現有MMORPG相似或更低,並且將充分考慮各市場的終端整體水平,目標支持絕大部分的配置的終端

除了遊戲畫面、史詩劇情及豐富玩法以外,值得關注的還有「Gran Saga」的配樂。據了解,「Gran Saga」的OST是由日本優秀作曲家親自作曲,由具有125年歷史的捷克愛樂管弦樂團與東京愛樂管弦樂團演奏,共計300多人勤勤懇懇投入一年多時間完成的,十分值得期待。 

跨平臺遊戲在5G等技術加持下成為了未來遊戲形式的趨勢之一,「Gran Saga」將會在移動終端/PC等多個平臺上發售運營,實現不限於特定設備或平臺的最大遊戲自由度。但跨平臺遊戲也常常會出現技能操作設置PC/移動終端移植不合理、遊戲延遲等影響玩家體驗的問題,「NPIXEL」需要在其遊戲的跨平臺操作、畫面展現等設計上仔細斟酌與試驗。

目前「Gran Saga」的開發進度為80%預計其正式上線期間將為2020年上半年,製作時長約兩年多,其首發市場為韓國,後續將會考慮在多個海外國家內發行。在「Gran Saga」之後,「NPIXEL」還會推出包括「S項目」在內的各種新項目。  

除了「Gran Saga」的相關信息以外,36氪還就當前以及未來的遊戲市場對「NPIXEL」工作室相關負責人進行了採訪,以下是採訪實錄: 

Q1:您覺得2019年本行業中發生對行業影響最大的三件大事什麼?

「NPIXEL」:

  • 跨平臺

    能夠在不同的移動終端或PC端等設備或平臺上玩同一款遊戲的「跨平臺」概念,將會是遊戲行業的新機遇。

     不同玩家偏愛的遊戲設備及平臺會因為其所屬的國家、地區而有所不同。不同特徵的出現歸因於不同國家地區的文化和歷史的影響,使得這一現象很難被改變。但,隨著跨平臺遊戲的概念浮現,遊戲公司可以擺脫設備及平臺的局限性,更好地發掘與擴張更多不同平臺的玩家,從而凝聚更為深厚堅實的玩家群體。

  • 雲遊戲

    把計算交給遊戲背後支持的雲端,使玩家擺脫硬體的束縛,無需安裝即可瞬時遊戲的「雲遊戲」也是一個很重要的機會。 

    遊戲的開發往往要考慮市場的整體配置水平,從而限制其作品本身的圖像質量和幀速率。但是隨著雲端、5G等周邊技術的開發,一般配置的設備也可實現精密高質量畫面的呈現。

    除此之外,雲遊戲還能夠與Youtube、Twitch、虎牙、鬥魚等直播平臺達成非常明顯的協同效應,無下載、補丁、安裝即可遊玩的遊戲環境不僅能提高用戶對遊戲的親近性,還能大大促進玩家在遊戲裡的社交行為。 

Q2:未來「NPIXEL」會嘗試不同種類的遊戲嗎?覺得未來3-5年內最具潛力的遊戲種類是什麼?

「NPIXEL」: NPIXEL將會著重瞄準擁有「高用戶體量」和「可以充分發揮工作室競爭力」這兩個特點的遊戲,進行持續創新和挑戰。 

在瞬息千變的遊戲產業,遊戲種類並不決定機會所在,而怎麼能夠讓玩家長久並快樂的享受遊戲才是最為關鍵的要點。就未來3-5年來說,NPIXEL認為基於強烈的社會元素和深刻的策略元素的遊戲將迎面很大機會 

Q3:據了解「Gran Saga」將在明年上半年首先上線韓國,然後擴張到其他海外地區,請問NPIXEL對於中國MMORPG手遊市場的看法是怎樣的?覺得遊戲在本土化過程中需要注意的地方是什麼?將會怎樣克服這些困難?

中國遊戲市場的開發及運營水平都在快速增長。不僅在於騰訊,網易等大公司,紫龍,莉莉絲等中小遊戲公司的水平也很令人矚目。因此,NPIXEL認為不僅MMORPG類型,整個中國的遊戲市場都會有較為激烈的競爭局面。

對NPIXEL來說,海外運營的前提是尊重且理解當地文化,靈活接受及處理。不僅是中國,而在全球各地,我們將通過與當地專家進行徹底的市場調研,積累知識與經驗,奠定堅實的基礎,將「Gran Saga」最好的一面展現給全球玩家。

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