《山姆和麥克斯》(Sam & Max)回來了。今年8月,美國工作室Happy Giant宣布將發布一款「山姆和麥克斯」VR遊戲。不過另一則消息很可能會讓玩家們更為興奮:幾名前Telltale Games開發者聚到一起,更新、完善和重新製作《山姆和麥克斯:拯救世界》(Sam & Max: Save the World)第一季,遊戲已經於12月3日面向PC和Switch平臺推出。
Telltale曾推動了章節體敘事遊戲的快速發展,但兩年前,這間工作室因長期管理不善倒閉。數百名僱員沒有拿到補償金,幾款遊戲的版權被原所有者收回,其他遊戲則被試圖復興的Telltale寄予了厚望,不過《山姆和麥克斯》這個IP卻似乎被遺忘了。
「我清楚這裡面的一些事情。」Telltale創始人丹·康諾斯(Dan Connors)說,「素材都還在,而且《山姆和麥克斯》肯定很酷,大家應該樂意再次做這款遊戲。」
復刻版的畫面效果有所提升
康諾斯曾擔任Telltale執行長,在2015年的一次管理層變動中卸職。他和幾名前Telltale同事通了電話,向他們提出重啟《山姆和麥克斯》的想法。
「與丹第一次通話後我心裡想,我們這幫人真的有機會購買併集體擁有我們的作品嗎?我們可以擁有《山姆和麥克斯》?這可太棒了。」傑克·羅德金(Jake Rodkin)說。
羅德金曾為《山姆和麥克斯:拯救世界》第一季設計用戶界面,還參與過Tellatle旗艦遊戲《行屍走肉》的開發,後來創辦獨立工作室Campo Santo並推出了《看火人》。在Campo Santo被Valve收購後,他成為了V社的一員。
購買版權只是整個計劃中的一部分,那些負責管理Telltale資產的人向康諾斯等人提供了所需的東西。
「我們收到了現有的幾乎所有東西。」羅德金說,「例如營銷素材、遊戲原始碼、美術源素材、源音頻、所有Maya動畫文件、原始語音數據以及遊戲引擎的原始碼。」
另外幾名開發者還找到了一張保存著零散材料的硬碟,所以有時還得跟前Telltale員工取得聯繫,拜託他們在電腦上搜尋更好的版本。有一回,他們甚至發現部分材料被藏在了一間車庫裡。
原版與復刻版的對比
當Skunkape Games獲得《山姆和麥克斯:拯救世界》的版權後,他們的想法一開始很簡單:發布補丁、修復存在的Bug。但這並不是件輕鬆的事情,這是一款Telltale在14年前製作的遊戲,就算你想使用原始開發工具,也需要配備一臺運行Windows XP的電腦,而微軟早在2014年就停止了對這個作業系統的支持。
開發團隊決定使用最新版本的Telltale Tool,作為Telltale用來打造遊戲的內部工具,它經常被批評技術過時,但確實隨著時間推移變得更完善也更靈活了。對他們來說,使用新版Telltale Tool能帶來明顯的優勢,例如面向Switch的移植工作會變得更容易。
但他們遇到了新的挑戰。
「如果把那些15年前的數據直接搬過來,會發現很多古老內容根本無法正常運行。」羅德金說。例如在新版Telltale Tool中,遊戲的照明系統不起作用,這意味著開發團隊不得不將遊戲裡的所有照明推倒重做。既然如此,為什麼不往前多走幾步呢?
對開發團隊來說,復刻《山姆和麥克斯:拯救世界》也是一次重新審視過往作品的機會。
「15年前我為很多角色建了模型,雖然這並非我的本職工作。」瓊·薩格洛(Jon Sgro)笑著說。薩格洛曾在Telltale參與建模工作,後來升任工作室製作技術總監。「當時我還不是角色建模師。」
在重新設置照明之後,復刻版觀感明顯更好
在《山姆和麥克斯:拯救世界》復刻版項目中,開發團隊對兩個主角形象進行了一些調整。原作裡麥克斯嘴巴的動畫效果相當粗糙,「就像一根四處伸展的橡皮筋」,而經過重新設計之後,麥克斯看上去更像一個完整角色,臉部能更好地表達自己的幽默感。
開發團隊甚至邀請《山姆和麥克斯》創作者、美國漫畫家史蒂夫·普賽爾(Steve Purcell)額外畫了幾幅畫,目的是儘可能讓角色外觀與普賽爾如今的繪畫風格保持一致。
「漫畫被重新發行過幾次,有時我會對材料本身做一些修飾。」普賽爾說,「同樣,與Telltale的原作相比,復刻版對角色模型和照明系統進行了更新,使得看上去非常新鮮,更有動畫片的感覺。他們考慮得非常周到,畫面很漂亮,我認為遊戲會很有潛力。」
「環境、角色美術和動畫師創作的作品很可能比人們記憶中更好,因為就像2006年的Telltale的技術一樣,早就落伍了。」羅德金說。
在復刻版中,羅德金對遊戲界面進行了重新設計。原版登陸了Xbox 360,卻並不真正支持手柄,只是讓搖杆充當滑鼠,復刻版在這方面做出了改進。另外開發團隊還更新了開場畫面,並藉此修復了原作中的一個錯誤。
《山姆和麥克斯》是美國廣受歡迎的漫畫作品,後來漸漸被改編成動畫、電腦遊戲
《山姆和麥克斯流浪記》(Sam & Max: Hit the Road)是LucasArts出品的一款遊戲,擁有極具標誌性的主題音樂,但Telltale在開發《山姆和麥克斯:拯救世界》期間無權使用。根據羅德金的說法,Telltale讓作曲家賈瑞德·埃莫森·詹森(Jared Emerson Johnson)為遊戲創作一首主題曲,要求是「讓它聽上去像《山姆和麥克斯流浪記》的開場主題音樂,同時又不會因為太接近而牽涉到法律問題」。最終詹森和一支作曲家團隊譜寫了一首全新的開場主題曲。
除了確保《山姆和麥克斯:拯救世界》能夠在最新電腦和主機上運行之外,開發團隊還對原作的很多部分做了改動,例如增添全新音樂線索、採用不同的鏡頭角度、修改某些笑話出現的時間等,而這也是開發團隊決定重新製作遊戲的初衷之一。
「《山姆和麥克斯:拯救世界》第一季從來沒有真正得到過好評,沒有達到我們所期待的高度。」康諾斯說,「但在回頭玩那款遊戲時,我們發現它有很多亮點,比如某些想法和對話非常棒。為什麼沒有得到玩家的普遍認可?原因很簡單,當時我們沒有朝著正確的方向推動項目,導致很多不錯的想法無法得到實現,因為當時沒有足夠的時間或預算了。」
不過,開發團隊無意將原作的所有內容推倒重做。
復刻版已經於12月3日問世,不支持簡體中文
「我們堅持遵循原作的設計和故事。」程式設計師蘭迪·圖多爾(Randy Tudor)說,「有幾回薩格洛在玩遊戲時告訴我他發現了一個Bug,但我說他們最早就是這樣設計的,我們需要小心地避免這些問題。」
圖多爾舉了個例子。在第一季快結束時,山姆和麥克斯走進一個房間,裡邊有個大湯匙,你可以用新得到的力量讓它變彎。「當時有個設計師突然說,不想讓那個勺子是彎的。不記得到底是什麼原因了,可能是不想讓玩家意外地發現解謎方法……我們圍繞這個問題想了一段時間,討論過幾種解決方案,但最後什麼也都沒改(笑)。」
無論如何,山姆和麥克斯又回來了。在過去的幾十年裡,這對活寶展現出持久的魅力,總是能吸引人們來講述新的故事,吸引粉絲來欣賞它們。
「這些年我一直在留意粉絲們對『山姆和麥克斯』的反應,發現經常有人用他倆的關係來形容與朋友之間的奇怪友誼。」普賽爾說,「如果足夠幸運,我們都有『懂』我們的朋友。山姆和麥克斯性格不同,但他倆彼此熟悉,在生活中有共同語言,就像你和你最好的朋友那樣。」
store.steampowered.com/widget/1440440/
本文編譯自:vice.com
原文標題:《Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max》
原作者:Patrick Klepek