俱懷逸興壯思飛——盤點八大國風主題桌遊

2020-12-15 桌遊圈

由於國內的桌遊行業起步晚,市場規模相對較小等種種原因,絕大多數質量優秀的桌遊都出自國外設計師之手。龍與地下城、劍與魔法,以及騎士、喪屍、牛仔、克蘇魯等等國外文化元素,也由此成為了桌遊中最常用的背景設定。不過,隨著近年來的發展,以中國傳統文化為背景的桌遊也開始逐步顯露頭角,除了幾乎家喻戶曉的三國題材桌遊「三國殺」外,一些國風主題桌遊也同樣品質不俗。

1、聞說仕途巇險甚:《故宮》

由知名設計師Andreas Steding打造的桌遊《故宮》,其背景被設立在了明王朝明穆宗朱載坖的統治時期。在遊戲中玩家們扮演這一時代的一個家族勢力,通過與紫禁城中的皇帝以及其他各個部門的交流合作,利用明爭暗鬥、陰謀陽謀等各種手段來提升自己在皇宮貴族中的聲望,最終來達成自己的政治願景。

在玩法上,《故宮》是一款融合了手牌管理、工人放置、點對點移動等多種機制的德式桌遊。具體來說,遊戲每一輪分為三個階段,第一階段為準備階段,主要做包括補充指示物、擲天命骰子等準備工作。第二階段是玩家們操作的重頭戲,玩家們要選擇將手中的一張朝貢卡與主版圖上的一張朝貢卡進行交換,再執行這張朝貢卡上的行動。不同區域上所提供的行動各有不同,主要包括旅行、長城、密謀、玉璽、乾清宮、聖旨、運河七大類,如何選擇分配需要仔細考量。當玩家打光手牌,就將進入最後的傍晚階段,主要檢查棄牌堆中的牌是否與天命骰子點數一致。四輪迴合結束後,得分最高的玩家將取得勝利。

以交換手牌而非單位手牌驅動的機制,使得玩家們必須考慮每回合結束時的情況下,再加上傭人、使節等元素的加入,讓遊戲具有了較高的策略度,可玩性和耐玩性都不錯。更令人驚喜的則是在這一由國外設計師所製作的作品中,不管是極具國風的卡牌原畫和版圖,還是那些中國特色的「禮尚往來」玩法,都在一定程度上展現了出了中國封建王朝的朝堂和宮廷文化,儘管不夠深入,但無疑也令中國玩家倍感親切。

2、月帶圓樓影無雙:《圓樓》

圓樓就是中國福建地區的客家圓形土樓,以造型奇異、風格獨特而被譽為「神話般的山區建築」,桌遊《圓樓》正是依託於這一中國特色傳統建築所製作的一款作品。

圓樓形成的歷史背景是中原名門望族的聚族南遷,所以其居住的方式通過這一設計形成了「聚族而居」的方式。桌遊《圓樓》的故事設定照應著這一歷史文化:明朝某個大宗族在東南地區一個修建好的大圓樓裡定居了下來,玩家所扮演的是其中一個家族的族長,要帶領自己的族人為了光宗耀祖而奮鬥。

既然名為「圓樓」,遊戲的版圖自然也是圓盤式的,玩家們控制著具有不能技能的族長,按輪次在這一特殊的版圖上進行移動,觸發不同區域的效果,進而收集資源和獲得聲望,最終聲望最高的玩家將取得遊戲的勝利。遊戲區域移動的玩法所包含的內容非常多,包括派駐商隊、祭拜家族、收集信物、經商貿易、黑市走私、培養掌柜等等,不僅讓遊戲的策略性足夠豐富,也再現了當時客家人在圓樓的日常生活方式,可謂是將中國傳統文化與桌遊結合的十分恰當的一個範例。

3、六月煎鹽烈火旁:《大宋鹽督》

如今看起來平淡無奇的食鹽,在中國古代那可是相當重要的,甚至可以決定一個國家的生存和富強。由於鹽的稀有性,在影視劇中我們經常看到朝廷對鹽的嚴格管轄,和那些販賣私鹽的亡命徒。桌遊《大宋鹽督》背景取自古代鹽業轉型時期的宋朝,鹽稅改革進一步確定了鹽在社會經濟當中的重要地位,玩家們將扮演指掌一方鹽場的最高領導鹽督這一角色,負責完成食鹽生產的任務。

這款桌遊並非單純的經營策略的拿分遊戲,而更偏重於博弈性。遊戲分為資源採集和生產兩個階段。在第一個階段中,玩家們可選擇不同的區域進行採集,如果有多個玩家在一個區域,則按分數高低依次拿取資源。第二個生產階段玩家們則可自由選擇風險產出比不同的煮鹽和曬鹽兩種方式。重複兩個階段,直到一名玩家完成設定的任務目標勝出。

遊戲整體來說較為輕策,具有一定的運氣成分。不過在選擇長期策略以及在判斷對手策略方面,比如是冒險追趕還是穩步行進,還是需要玩家們多多考慮的。此外,遊戲寫實風格的插畫,以及採鹽製鹽的流程,也能讓玩家們感受到古代食鹽的來之不易,體會到中國鹽業文化的一角。

4、當歸何必找澤蘭:《本草》

桌遊《本草》將背景放在了我們國家的醫學瑰寶——中藥上,玩家要扮演採藥師,通過不斷變化的卡牌來推理出真正的解藥配方。清新唯美的配圖插畫,質量優秀的token板,以及我國中藥中諸如玉竹、艾葉、甘草、龍葵、白芷等這些意境優美、字字稱心的名字都讓人眼前一亮。除此之外,遊戲的玩法機制也非常有意思。

遊戲起始會將14張顏色卡中的隨機兩張作為暗牌,然後將剩下的平均分給每位玩家。在遊戲進程衝,玩家們在自己的回合可選擇「問藥」、「組藥」等行動卡,再配以藥引卡,來逐步掌握其他對手的卡牌信息。因為14張顏色卡都有哪些是大家都已知的,所以當一個玩家通過遊戲進程推測出其他玩家們的卡牌信息後,再結合自己手上的卡牌,就可以解出暗牌的信息。如果猜測的正確,那麼這名玩家將取得勝利,若錯誤,則必須接受懲罰。

遊戲的規則無疑比較簡單,十分容易上手,但是其中所蘊藏的變化卻極為豐富,人數越多越複雜。玩家們不僅可以通過行動卡自行推理,而且還能夠通過他人的行動進行反向推理,整體來說信息的記憶、收集、推理十分燒腦,常常需要紙筆的輔助才能做到有條不紊。當然,中藥背景只是遊戲的一個殼子,並沒有牽涉到相關知識,但趣味性絲毫未受影響。

5、王四酒家風味好:《廚王傳奇》

《廚王傳奇》是一款上市較早的國產老桌遊了,不過即使放到現在來看也依舊值得稱道。這款遊戲將背景定在了中國的食文化上,從滿漢全席,到以「魯、川、粵、蘇、閩、浙、湘、徽」為首的各大菜系,再到私家菜,小吃,甚至早點,中國的美食文化可謂是源遠流長。在遊戲中,玩家們要扮演一位酒樓的老闆,要通過精美的菜餚和出眾的管理與其他對手進行競爭,以求拿到「廚王」的美譽。

遊戲玩法的重點在於經營管理,規則較為複雜,每回合玩家們要進行競拍僱傭人物、製作和售賣菜餚酒類以及和錢莊進行交易等等行動,最終先取得10點聲望或者先做出五色套餐的玩家將取得勝利。

多樣的人物技能組合,多式的菜餚和套餐,金錢的合理使用分配以及風評和騷擾等等機制的加入,使得遊戲具有較高的策略性和重玩度。此外,遊戲中那具有古樸韻味的美工畫風,以卡牌展現出的各大菜系中的知名菜餚和各類名酒,不僅體現了製作者在內容上的用心,也彰顯出了中國美食文化的博大精深。

6、烽煙四起舉刀兵:《縱橫戰國》進階版

《縱橫戰國》同樣是一款多年前就上市的國產桌遊,因為美工一般和宣傳力度不夠的原因,這一策略性較高,有「國產《冷戰熱鬥》」之稱的作品並不為大眾所知。時隔5年後,《縱橫戰國》於2016年推出了進階版,各方面均得到一定的提升,又一次將玩家們帶到了那個群雄割據的烽煙戰國時代。

作為版圖戰棋類遊戲,《縱橫戰國》進階版玩家人數為兩人。一方扮演聯合弱國共同抵抗強秦的合縱方,一方扮演聯合強國制約第三方的連橫方,雙方輪流通過自己的手牌進行軍事和外交等行動,以拉攏更多的諸侯實力。當劇本回合數到來,秦國控制地區的資源點總和大於等於10,則為連橫方勝,否則則為合縱方勝。

雖然遊戲的流程和規則不算複雜,但其中所蘊含的玩法機制卻十分燒腦。尤其是進階版在初版的基礎上增加了一個劇本和不少卡牌,大幅調整了平衡性,並加入了即時響應的新機制,使得遊戲的策略性和重玩度大幅提高。此外,遊戲的美工達到了更高的水準,對歷史進程的推演也更趨合理,玩家們可以和白起、李牧、羋月、李斯這些戰國強將名士一起,用戰棋的方式再次回味那段群雄割據的歷史。

7、一語既出天下分:《隆中對》

和《縱橫三國》有些類似的是,桌遊《隆中對》也是在時隔四年之後,於今年推出了全新的版本,進一步完善了遊戲的玩法。至於桌遊背景從名字就可以看出是常見的三國題材,玩家們將隨機選取魏、蜀、吳和群雄四大勢力中的一個,展開相互間的攻伐。

如果按照美式與德式的類型劃分的話,遊戲《隆中對》更偏重於美式一些,更強調對抗性玩法。各方勢力均在版圖上擁有自己的首都,以及自己的專屬武將和戰鬥卡牌,遊戲開始後,玩家們在自己的回合可使用棋子與卡牌在佔領、輸送、徵兵、進攻、策略、詔令共六項行動中選擇一種進行,回合數沒有限制,不同模式下勝利條件各有不同,但基本上是以攻佔敵方首都為目標,自由混戰中,若一人的首都被攻佔則會被淘汰。

作為回合制戰略類桌遊,《隆中對》中武將帶兵、戰爭迷霧、排兵布陣等規則機制的設定使遊戲更看重大局觀,看似易於上手,但難以精通,對於玩家們的觀察能力的布局思路提出了很高的要求,倘若僅僅計較一城一將的得失,則很難取得最終的勝利。總體而言,這款遊戲的策略性和重玩度都在水準之上,同時對局的節奏也十分爽快,很少有回合後等待時間過長的情況出現。

8、除魔重任一肩挑:《太乙仙魔錄:斬魔決》

除了前文所盤點的歷史文化背景,中國的仙俠文化自然也不能忽略。奇怪的是,國產電子遊戲中常見的仙魔背景,在桌遊中其實並不算多,較為知名的就當屬「太乙仙魔錄」這個IP了。而在「太乙仙魔錄」系列數量眾多的桌遊作品中,DBG類型的《斬魔決》確實看起來更具誠意。

《斬魔決》的規則為較為標準的DBG玩法,每位玩家初始選擇一個正道門派,利用自己門派的專屬卡牌,通過求援、積累、修習、煉寶、蠱毒等機制玩法,和同伴一起擊敗入侵崑崙山的魔道妖人,並獲得對應獎勵。遊戲過程中每名玩家要不斷經營構建自己的牌庫,最終擊敗「魔祖」即可取得遊戲的勝利。

這款桌遊以周武王伐紂時魔道對崑崙山圍剿,各大正教門派聯合對抗為背景,故事十分詳實,國風原畫精美,各類仙魔設置和修仙專用術語等中國特色的仙俠文化和遊戲性結合的也十分恰當,遊戲機制的創新性和參數設定上雖然不夠完美,但也不失樂趣性。

結語

有趣的玩法機制自然是評判桌遊品質的關鍵,但如若能夠和適當的背景故事相結合,無疑能夠讓遊戲的可玩性和代入感更上一層樓。中國五千年的文化傳承,為遊戲背景的設定提供了豐厚的土壤,相信隨著中國桌遊業的發展,越來越多的國風主題精品桌遊會和我們見面的!

作者:火花編輯:張雍平

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