朋友們吼哇,歡迎來到榮譽騎士2的第6篇開發日誌!今天我們的主題是關於遊戲中的文化,以及我們是如何將文化要素融入遊戲的玩法以及視聽表現上的。
當我們談論文化的時候,有一件事真的很重要,那就是——多樣性。我們生活在一個有著豐富多樣文化的世界裡,每個文化都有自己的歷史、歌謠、食物乃至禮儀。所有這些對於中世紀來說也同樣如此,因此,這就成為了榮譽騎士2中文化因素作用的基礎。
我們深入研究了歷史資料,讓遊戲地圖中的各個地區都能反映出中世紀時期繁榮的文化。我們(對文化的劃分)並不只停留在阿拉伯、北歐、「生活著柏柏爾人的北非」這些廣為人知的大文化上,也將反應像圖阿雷格(Tuareg)、宰那泰(Zenata)、桑哈扎(Sanhaja,這幾個都是北非的柏柏爾部落)這些居住在特定地區的獨特部落,或者更大文化群組中較小的組成部分,比如遊戲中有法國文化,也有阿基坦(Occitans)、諾曼(Normans)以及其他拉丁語族群的小文化。
榮譽騎士2中如此豐富的文化群像,自然也給遊戲增加了另一層深度。和第一代相同的是,你不能僅僅依靠徵服來給地圖填色。在物理上,你的軍隊可能佔領了一塊領地,但當地的人民可能並不會忠誠於你。他們可能會暴動,可能會反抗。錯誤的佔領一個省份也許會讓你的王國血流成河——從軍事、到經濟層面。到了這兒,我們的文化傳播系統就開始發揮作用了。
文化傳播系統是基於該文明的文化歷史上的演化、消亡和多樣性進行的。大多數情況下,這是個緩慢而連續的過程,不過有時也可能是強行的——比如通過宗教轉化等方式強制改變人群的生活方式,同化另一種文化。在榮譽騎士2中,過程基本是這樣的:一個省份或王國的文化持續不斷地影響著鄰近省份的文化。與該省份接壤的同文化省份越多,則文化轉換的影響越大,這意味著當你徵服了這個省份之後,將會較少遇到同化的問題。
來自同一文化群組的文化將會更容易互相影響,不同文化群組下的文化則難以互相影響,這是同化過程中的基本規律。比如說,你可以在遊戲中體驗伊比利亞半島緊張的歷史文化關係——無論是在「再徵服運動」之前還是之後。如果加泰隆尼亞的君主決定徵服卡斯蒂利亞的省份,相近的文化將有助於加速徵服進程。通過遊戲中的某些機制,玩家將會更容易的進行文化轉換(我們會在未來的日誌中談到這些)。反之,如果玩家控制安達盧西亞(大部分時候處於阿拉伯人控制之下),就很難將其文化影響擴散至加泰隆尼亞等地區,即使他們控制了更大、更好、更強的領地。
在視覺上,文化也扮演著重要的角色。城堡、城市、服裝……我們盡力讓每個地區都紮根於當地的文化。在創造這些元素時,我們需要在中世紀豐富的文化多樣性和我們所找到的不同文化歷史視覺資料(一些文化的資料非常的有限)間取得微妙的平衡。我們經常疲於在兩種選擇間進行抉擇:A:通過事無巨細的視覺元素體現資料豐富的文化,而對那些資料不足的文化,則以想像的形式再現(就像是納尼亞傳奇那樣);或者選擇B,搜集整理一個主要文化群體中已知的文化元素,通過組合實現適合的視覺分股。我們覺得第二種選擇是更合適的。
在榮譽騎士2中,你能見到西歐標誌性的城堡,也會見到剛皈信基督教的北歐人的木結構教堂。歐洲的女王們正在欣賞欣賞她們的頭飾,與此同時阿拉伯的「malikas」(阿拉伯語中的公主)則戴上了美麗的頭巾。我們的目標是儘可能地讓每一種文化都有平等的代表性,同時牢記玩家們最關注的方面。比如說,大多數情況下,玩家會更關注軍隊,而非村民、牲畜等環境要素(儘管也可能有例外)。
我們希望,在可能的情況下,每個文化群組都能派出與眾不同的兵種——無論是從視覺角度還是遊戲性的角度。以確保玩家能夠持久的感受到「我是一個有著可怕北歐軍隊的北歐國王」等等。歐洲人裝備著更重的鎧甲,草原的軍隊則倚仗不妨礙他們他們出眾敏捷性的輕便裝備。當然,更值得關注的,還是那些特殊部隊,比如在馬上對抗著諾夫哥羅德波耶們的蒙古重騎兵,或者與馬穆魯克騎兵並肩同行的北非駱駝騎士。騎在每支軍隊最前面的是元帥,他們的模型是最具代表性的。
我們希望得到的另一個關鍵視覺信息是每個文化群組中貴族的準確頭像和名字,以使皇家宮廷有一種真實的感覺。我們為每個文化群組都找了足夠多的名字,一些甚至有數千,大部分名字都屬於真正的中世紀人。自然,我們想進一步強調這點,還有什麼比在遊戲中加入現實存在過的王朝更合適的方法呢。
我們翻閱了大量的數據,以便儘可能地把遊戲中每個時期的國王、王后以及ta們的後代安排在合理的位置上。我們甚至試著找到了Dobrotitsa(14世紀保加利亞多布魯賈地區的一位貴族)妻子的名稱,至於歷史資料無法覆蓋的地方,我們則把它留給了容量巨大的隨機名字庫。我們非常確定,只要威尼斯共和國保持著原來的文化,威尼斯的總督就永遠不會出現Tvrtko這種名字。
所有的這些都是為了一個目標——通過那個時代獨特的文化,讓你沉浸在榮譽騎士2營造的中世紀環境中。我們希望你能喜歡它,以你想要的方式,體會這個獨特的時代,愛上這個引人入勝、身臨其境的遊戲。
一定要關注我們的開發視頻哦。(接下來是製作組Twitch交流的介紹以及製作組希望玩家參與交流的信息,時間已過,不貼了)
往期回顧
「夢回中世紀」榮譽騎士2遊戲開發日誌——1.遊戲願景
「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——2.地圖與時間
「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——3.宮廷
「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——4.徵服
「這不是中世紀3」榮譽騎士2遊戲開發日誌——5.元帥與軍隊