什麼是防沉迷?未成年人是否要限制遊戲時間?

2021-01-15 橘子教育課堂

提到玩遊戲這件事,有人喜,有人憂。#手機遊戲時間管理新規#

通常家長都認為「沉迷玩遊戲」會影響孩子學習成績,還有一種比較麻煩的,那就是有些孩子會在遊戲中進行充值,沒有錢就綁定家長的銀行卡,在家長發現後卻反手舉報與控告遊戲公司,這種情況不在少數。

少則幾百元,多則幾萬元,此類情況層出不窮,各大遊戲公司就針對這類情況,都推出了「防沉迷」系統,對未成年人的遊戲時間進行限制,效果顯著。

這種機制的確會減少未成年人玩遊戲的時間,也能讓家長放心,本身就是一個雙贏的局,這都是為了限制未成年人遊戲時間,避免讓學生在遊戲中浪費過多的時間,防止遊戲成癮,提倡合理規劃時間。

網路遊戲防沉迷系統

未成年人累計3小時以內的遊戲時間為"健康"遊戲時間,超過3小時後的2小時遊戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。如累計遊戲時間超過5小時即為"不健康"遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。

「防沉迷」的重要性

其一,限制了未成年人的充值欲望和充值渠道,若未成年人想要充值消費,就必須綁定成年人的銀行卡,才可以進行充值,且在大額消費下需要銀行卡預留手機號驗證等,排除孩子偷取父母的手機、銀行卡、身份證等證件這類情況;

其二,是防沉迷有效限制了中小學生的遊戲玩耍時間,如果遊戲帳號以未成年人身份證註冊,在防沉迷系統的驗證下,不得不退出遊戲,早早睡覺,有效地控制了遊戲時間。

實施效果與數據

數據顯示,截至2019年7月,騰訊遊戲旗下94款手遊、17款端遊,共111款熱門遊戲產品已接入健康系統。目前,騰訊遊戲成長守護平臺已服務超過2000萬用戶,82%被綁定帳號的遊戲時長出現不同程度下降。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用戶超過4000萬人的《王者榮耀》遊戲,未滿13周歲的未成年用戶平均遊戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均遊戲時長下降40.3%。

如果說取消防沉迷的遊戲時間管理和取消刷臉、簡訊消費認證,也許你就會在自己的家中看到下面這類新聞,當此類情況發生在自己的身上,就不會認為取消防沉迷是好事,這也是在一定程度上減少了資金上的損失。

有些孩子會用家長的身份證進行註冊,用家長的銀行卡進行購買,當孩子走到這一步,其實已經有沉迷遊戲的跡象,所以,當下各大遊戲公司都在推出防沉迷的新政策,例如登錄刷臉、刷臉消費、遊戲時間超時驗證等,這都是有效阻止沉迷的方式。

有網友表示:「關於孩子教育這塊說白了還是看孩子父母自己,有的甚至覺得讀書沒什麼用,這樣的說法就坑了孩子,也是你父母自身存在的問題。人生就是做出選擇然後承擔後果,但總的來說,孩子該培養還是要花時間精力培養,你天天讓他打遊戲能怪誰?很多事情都是兩面性,現在學校管一下學生都不敢管,再弄成家長都不能管孩子,那代價就是毀一代人」。

但也有網友表示:「打遊戲作為新時代下的又一好出路,符合當下的娛樂盛世環境,有些孩子學習根本沒戲,將來也考不上好大學,甚至上重點高中都難,但遊戲卻玩得特別好,曾經網上就有十二歲的小學生小新玩遊戲、當主播,月入好幾萬,網友認為這是改變命運的好機會,玩遊戲玩得好,是一種能力,是一種本事,也是一種天賦和技能」。

曾經12歲的小新就當上遊戲主播

站在老一輩人的角度來看,打遊戲總與不務正業能聯繫在一起,很反對玩遊戲;中年人多數不反對打遊戲,但要合理控制時間,還有一些人認為打遊戲可以進入電競行業、直播行業等,也是一種職業,不建議一刀切,制定好未來的發展方向,也是支持的,尊重職業多元化。

我覺得防沉迷系統,有必要存在,雖然是一刀切能在一定程度上解決諸多問題,你認為呢

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