最近,小編有幸體驗到一款沙盤SLG手遊《九州劫》,下載這款手遊的時候發現只有300M的容量,心裡咯噔了一下,有種不好的預感,會不會內容太少不夠豐富呢。而在玩了幾天遊戲之後我才明白不應該以升量石。遊戲的完全度非常高,除了各式各樣的組隊副本、PVP競技之外還有國戰和完善的武將搭配系統。這些都讓我感覺到這絕不是粗製濫造,而是一款非常精緻的遊戲。
遊戲背景設置在三國與幕府的混亂世代。在這個世代,因為時空扭曲讓「三國時代」與「幕府時代出現」在同一個時代裡。一場「戰國、魏國、蜀國、吳國、亂世」的五方大戰一觸即發。小夥伴們將會成為三國中的一員和三國群雄們一起對抗「幕府」戰國。
一、不扎心的佛系SLG
在這幾天把玩無厭的日子裡,讓我感受到最有趣的是《九州劫》並不是千篇一律的沙盤SLG,遊戲中分為兩種模式,分別是「單機模式和國戰模式」。
相信很多小夥伴在之前那些千篇一律的SLG遊戲中都有著殘酷的經歷。玩個遊戲居然勾起了殘酷的叢林法則、勾心鬥角的徘徊在各勢力之中、甚至被欺負到無心遊戲。在其他SLG裡會有一些常見體驗比如說被當羊打,又比如說辛苦耕田發展一個月,只因得罪了一名土豪的朋友,土豪一晚上把你兵力全清。這種體驗不僅對小夥伴的心理上有巨大的打擊,而且還會導致各種的不高興。想想後續還要繼續玩這個遊戲被土豪跟著打就更煩悶了,簡直是扎心了。
而在《九州劫》的單機模式中並沒有這些種種的不快樂。單機模式除了常規的玩法外還設計了十章主線劇情供小夥伴們挑戰,這是一條艱難而又漫長的道路,不過在每次攻關成功後,都會帶來滿滿的成就感與喜悅!
小夥伴可以在單機模式中自由的發育,和AI打交道,同玩家交流。並且為攻克「大型戰役」主線的目標而奮鬥。
而《九州劫》創新性的引入了「個人地圖+國戰地圖」雙沙盤地圖模式,讓熱愛SLG的小夥伴不需要再高強度的關注遊戲而間接影響到生活,也不用在遊戲中因為一些不好的事情而感到身心疲累。如果要一個詞表達,那麼「佛系SLG」就是最好的形容了,玩這個遊戲讓我感覺到回到了那個童真的年代,那時候的三國群英傳、三國志、信長與野望就是這樣的形式,完全不存在戰鬥力無法追趕、得罪土豪後見你一次滅你一次的那種難受體驗。
二、和諧氛圍中的激情與互動
當你看到這裡的時候,如果你只是單純的認為這樣的遊戲就像單機一樣會缺乏刺激和互動性,那你就大錯特錯了。除了單機模式之外,《九州劫》還有另外一種「國戰模式」,在「國戰模式」中小夥伴會代表「蜀、魏、吳、亂」勢力和本服、跨服的其他玩家一起齊心合力的攻打被幕府佔據的城池,防守自家的城市。一場萬人在線的策略戰役就此展開,小夥伴們可以一同經歷「平定邊疆、重返中原、問鼎九州」,最後把洛陽收入囊中,是否已經感受到刺激了呢?除了國戰,小夥伴還能組隊參與一些史詩戰役「川中島合戰(5V5競技)、本能寺兵變(多人組隊副本)」等玩法,這也讓遊戲完全不會缺乏互動性,反而創造了更為和諧的氛圍讓小夥伴一同互動奮鬥。
遊戲的多樣性玩法會讓我們感受到樂趣和刺激,在玩轉「三國時代」與「幕府時代」的同時也給我們營造了良好的氛圍,沒有打罵、沒有吵鬧,只有同心協力的戰鬥!玩家之間也會非常友好的稱兄道弟。在這樣良好的環境下遊戲一定會相當的舒服、快樂。
三、屬性並不是真正的策略,智慧結晶才是真正的策略
對於策略與戰力,遊戲提供了有多個武將、多種技能、多樣組合技、兵種間克制等內容,而在那些千篇一律的SLG裡都會在這些內容上加上「氪」,最簡單的體現就是你搭配再好,抵不過土豪屬性好,一隊打你三隊隨便虐。是智商不上線,還是錢不到位相信各位看官心裡有數。
在《九州劫》更注重玩家的武將搭配,小夥伴們可以利用自己的智慧組合出不一樣的結晶,沒有雞肋,只有配合與運用。輕易的創造出屬於自己的個性和流派,打造出不一樣的風採。任何搭配之間的戰鬥都會是一場精彩的智鬥。
在遊戲中我就被這種搭配玩法迷上了,遊戲內的每個部隊都可以上戰3個武將。那麼上百個武將就可以創造出各種不一樣的陣容,而且只要考慮搭配是否合理,並不會去考慮屬性怎麼搞才會強。
在體驗遊戲的時候我就發現了這一點,譬如在遊戲中我現在的常用武將是文丑和顏良。如果文丑和顏良一同上戰就能激活「河北庭柱」的組合技,除了有組合技之外,還能和其他武將搭配擦除不一樣的火花。
用來和董卓(亂世陣營)搭配就能觸發「策反」狀態,每次攻擊都會自動回血,對於文丑顏良這種武力高強的武將自然是吸了一堆的血,保證了自身的續航力。
如果和阿市(幕府陣營)搭配,阿市的技能能讓男性提升傷害,文丑顏良的輸出將會更加可怖。
如果和立花誾千代(幕府陣營)搭配,立花誾千代能為友軍提供「連擊」狀態,這無疑會進一步的提升文丑顏良的輸出和技能發動率。
這些舉例也僅僅只是武將與武將之間的搭配,如果涉及到組合技、技能、銘文將會有更深一層的搭配研究。這也足以證明《九州劫》並不是一個注重「氪」和屬性的羊頭狗肉SLG,小夥伴是真的需要用心去搭配出各種陣容,各種各樣的武將技能都會產生不一樣的共鳴。就遊戲目前這上萬種的搭配都足玩年了(足以玩上一年)!
多樣性的搭配也導致每一位玩家的陣容組合都是獨特的,呈現出來的戰鬥效果也不相同。如果想要知道誰的搭配更妙,誰的搭配更合理,那自然要在PVP中一展身手了,通過更多的戰鬥測試優化陣容的搭配強度。這也是我最喜歡《九州劫》的一個因素,這樣的設計充滿了策略性和智慧,完全不是「氪」出來的聰明!
四、AI教導式入手,無風險的體驗
雖然遊戲內的元素看似很多,但是實際入門的門檻很低。策略遊戲難很大一部分原因不是因為遊戲真的難,而是你每時每刻都要承擔著風險拿真實的玩家去試手,一個不小心得罪了土豪,那麼你就可以搬家了。這也使得很多小夥伴不能放手一搏,自行測試遊戲的內容和技巧。
在《九州劫》因為有單機模式,小夥伴自然可以放手大幹。在初期可以通過主線、通過和AI戰鬥去學習這些元素的應用和搭配,不需要你伴隨著巨大的風險直接在玩家身上做實驗,遊戲將會給予小夥伴更多的學習時間和研究機會。所以小夥伴也不需要因為多元素、難上手、複雜而煩惱。這種AI教導式上手相信會得到廣大遊戲玩家的喜愛和歡迎,小夥伴可以自己不停的做實驗,也可以和其他朋友一起互相討論得出結果!