在12月9日,AMD發布了年底「福利」級驅動Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1,超能網也第一時間對其進行了快速測試,測試結論表明ReLive Edition在性能上只有2%左右的提升,不過也給我們帶了ReLive、Chill、LiquidVR、FreeSync增強這些實用性極高的功能。本次測試我們再探ReLive Edition,並且針對其中的Radeon Chill功能進行深入測試,看看是否如精美的PPT所說那樣,能夠魔術般降低功耗、溫度,同時遊戲流暢性不受影響。
Radeon Chill功能其實是來源於今年六月份AMD收購的一家遊戲優化技術公司HiAlgo。HiAlgo當時開發了三大遊戲優化神器,每一款都能通過巧妙的技術儘可能提升遊戲體驗,而其中的HiAlgo Boost可以在遊戲中做到動態解析度,減少中低端顯卡渲染壓力,提升幀數,並且在當時支持《上古捲軸:天際》、《Far Cry 3》備受眾多玩家喜愛。而HiAlgo Chill主要目標是降低能耗,並不能提高遊戲性能而默默無聞。
不過幸好AMD發現了Chill這塊璞玉,並為之努力了幾個月整合到年度驅動大作ReLive Edition上,這個就是我們目前看到的Radeon Chill。
Radeon Chill首要功能是提高能源效率,而官方的數據是能提升31%。
Radeon Chill第二個特點能降低13%顯卡溫度
Chill可以實現同步幀,使得CPU與GPU匹配工作,減少無用功
降低幀輸入延遲
關於Radeon Chill的具體技術細節,AMD沒有做過多的解讀。但是我們可以根據實現其功能進行推敲,Radeon Chill因為設置有遊戲白名單測試,只支持白名單內遊戲開啟Chill功能,所以它是會實時監控遊戲狀態,在滑鼠、鍵盤上沒有操作的的時候,會自動降低幀率(也可以理解成將幀與幀之間的時間拉長,單位時間內的輸出的幀數就會減少,空餘時間GPU核心處於待機狀態),一旦檢測到滑鼠、鍵盤上有操作,會立即恢復到最高性能輸出幀數(不再限制幀與幀之間的時長)。至於效果如何,讓我們來測試一下。
測試平臺基本沿用上一次快速測試的平臺
測試項目挑選了2015年度遊戲巫師3:狂獵,因為其不僅支持Radeon Chill,而且特效絢麗,易於測試。為了突出開啟Chill-ON與Chill-OFF時遊戲幀數差距,將畫質調整至高畫質。
Radeon Chill功能設置在AMD Radeon驅動設置中,全局設置——全局WattMan——Chill,打開全局開關後所有支持Chill功能的遊戲將會自動開啟該功能。
Chill設置有全局快捷鍵,可以在遊戲中快速關閉/開啟
同樣你也可以在單獨某個支持Chill遊戲中細調Chill功能,包括Chill模式下的最大最小幀數,最小幀數下限設定為40幀,默認最高幀數為144幀。
測試時我們採用了MSI Afterburner內建的數據輸出功能,記錄下Chill-ON/OFF兩種情況下所有數據,而功耗方面則是用上了我們超能網升級版的顯卡功耗測試儀器,支持實時輸出顯卡所消耗的所有電量數據。將兩者數據合二為一,我們就能一探Radeon Chill究竟,是水貨還是乾貨。同時我們也使用ReLive Edition驅動中新的ReLive遊戲內錄功能錄取測試時的遊戲場景,方便大家對比兩者效果。
本次測試配合視頻「食用」更佳
在Chill-OFF時(關閉Chill)時候,顯卡功耗與幀數並沒有太大關聯,功耗總是維持在190W的較高水平上。而且顯卡幀數在70幀左右徘徊時,溫度也沒有發生大幅降溫情況,也是在76-77℃之間徘徊。在這95秒測試時長內,顯卡一直保持在1342MHz頻率運行。
Chill-OFF時,功耗與幀數無關聯
Chill-OFF時,溫度與幀數無關聯
Chill-OFF時,GPU核心維持最高頻率運行,功耗有10W波動
在Chill-ON時(開啟Chill)時候,我們可以明顯看到了,顯卡功耗與幀數之間明顯存在一個同步關係,換句話說幀數下降的時候,顯卡的功耗也跟著下降了,功耗足足下降了40W,效果立竿見影!再看看顯卡幀數與溫度之間的關係,同樣驚喜地發現兩者也存在同步關係,在顯卡幀數下降時,GPU核心渲染壓力下降,發熱減少,溫度自然而言下降。同樣在這92秒測試時長中,顯卡同樣保持1342MHz全速運行。
Chill-ON時,功耗與幀數起伏同步
Chill-ON時,幀數與溫度起伏也存在同步
Chill-ON時,GPU同樣以最高頻率運行,功耗變化約有30W
緊接著我們對比Chill-ON與Chill-OFF兩者的幀生成時間,其實在滑鼠、鍵盤無操作時,Chill-ON時幀生成時間會較Chill-OFF時長,但在圖表中並不是那麼明顯。
Chill-ON與Chill-OFF時,幀生成時間對比
總結:
Radeon Chill通過對滑鼠、鍵盤的操作檢測,實時動態調整畫面幀率,確實行之有效地降低了顯卡的功耗以及溫度,並且絲毫沒有影響到遊戲的流暢性,確實是一個非常棒的功能。但是我們要考慮到進行遊戲時,滑鼠、鍵盤同時不操作的時長很可能還佔不了十分之一,何況想守望先鋒這樣爭分奪秒的遊戲,少操作一步就是給敵人送人頭,此時的Radeon Chill節能降溫作用就十分有限了。
但是目前Radeon Chill僅支持DX9、DX11的遊戲,目前也僅僅支持18款遊戲略有不足。同時2016年也是DX12遊戲全面爆發的一年,希望AMD能夠儘快對Radeon Chill進行升級,支持DX12 API的遊戲以及添加更多遊戲到白名單中。
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