休閒遊戲如何變現?12月23日Ohayoo開發者沙龍武漢站為你解惑!

2020-12-20 遊戲陀螺

近日,「2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍」在遊戲行業的又一重鎮——上海召開。這裡曾是《是特工就上一百層》《激鬥火柴人》《小美鬥地主》《麻將至尊》等優秀休閒遊戲的出生地,Ohayoo希望在上海再遇更多休閒遊戲開發者並與之協同合作。

事實上,今年Ohayoo已走過了成都、廣州、北京等遊戲重地,並帶去了休閒遊戲立項、研發、運營等方面的多重內容分享。遊戲陀螺也出席了每一場沙龍並整理了相關資訊,可以說場場都有硬核乾貨。如成都站,Ohayoo便在現場全面分析休閒遊戲市場概況、立項的難點痛點,而廣州站則分步驟拆解數據如何有效驅動休閒遊戲研發迭代……

據Ohayoo相關負責人介紹,上海站後, Ohayoo遊戲開發者沙龍將於12月23日落地武漢。屆時,Ohayoo將與開發者一同交流休閒遊戲的變現之道,並帶來平臺對遊戲開發者的扶持政策。若開發者對這一內容感興趣,可掃描文末二維碼報名參與。眼下,我們先來了解Ohayoo在上海站帶來的休閒遊戲經驗分享。

Ohayoo上海站:休閒遊戲輕重度之間的衡量取捨

在遊戲行業,人們時常以重度、中度、輕度來形容遊戲,如「中重度RPG遊戲」、「輕度休閒遊戲」等,其具體區分點,業內並未有統一的標準,但大致依據有幾點:①遊戲的投入成本,包括時間和金錢;②遊戲操作難度,包括腦力和手動能力;③內容的深度,包括劇情、玩法、社交等;④情感體驗,從開始遊戲到獲得滿足感到關閉遊戲過程的時長及沉浸感等。

而在休閒遊戲領域,劃分的界限要更加清晰和直接,那就是遊戲能否在被『碎片化』體驗的基礎上疊加更多的核心玩法和系統數值。在Ohayoo上海站沙龍上,Ohayoo華東區發行負責人謝雨澤提出一個觀點:「休閒遊戲既包含單一玩法下的純創意超休閒,也囊括擁有較豐富系統結構的中重度產品。而區分能否被我們作為休閒遊戲發行的核心,是該遊戲能否被「碎片化」體驗,而不是必須「碎片化」。」

在他看來,休閒遊戲可以有多重?只要滿足能被「碎片化」的體驗,就一隻腳跨入了休閒遊戲大門,另外一隻腳,則要看核心玩法的上手難度,進一步是遊戲循環的複雜程度。如《AFK》在某種程度上可以被設計成廣告變現的休閒遊戲,但要換個題材畫風。

而綜合Ohayoo的發行運營經驗,建議開發者在休閒遊戲輕重度的取捨中選擇更為穩妥的方案,即選擇超休閒時追求最佳吸量方向,選擇中重度休閒時尋求吸量亮點,研發精力傾斜至玩法與變現設計。

在暢談休閒遊戲輕重度選擇外,Ohayoo還分享了其在海外發行的相關合作策略。據Ohayoo海外發行製作人關雲鵬介紹,Ohayoo在海外已打通了立項、調優、增長與營銷上的各個關卡。其中,在營銷層面,Ohayoo總結了一套自有打法,即針對不同媒體渠道,提供差異化投放策略,保證產品能夠高效獲取高質量用戶,為每個產品提供出海推廣的最優解。

目前,Ohayoo在海外的這一系列打法也已在多個產品中得到驗證,如《Idle Gym》《Wobble Man》《Combat of Hero》等在海外均獲得極為不錯的成績,Ohayoo方面希望與開發者合作一同探索海外市場。

在遊戲陀螺看來,中小遊戲團隊布局海外市場,與有經驗有資源的發行商協同要比單打獨鬥輕鬆且容易得多,因此,有志於發展海外遊戲業務的開發者可多關注Ohayoo對海外休閒遊戲發行商的扶持政策,亦可關注接下來Ohayoo遊戲開發者沙龍武漢站的海外業務分享。

預告|12月23日,Ohayoo將在武漢解析休閒遊戲變現之道

時值年末,Ohayoo遊戲開發者沙龍舉辦節奏依然有條不紊。12月23日,Ohayoo遊戲開發者沙龍將落地武漢。在這個遊戲業務發展極為迅速的城市,Ohayoo將與開發者一同探討休閒遊戲的商業化,分享相關案例及經驗,同時,宣布最新的遊戲開發者扶持政策。

屆時,Ohayoo發行製作人寧屹惟將現場拆解開發者最為關心的遊戲商業化問題,重點解答:傳統付費模式在休閒遊戲商業化上的缺陷、廣告變現商業模式如何重新激發了整個休閒遊戲市場、怎樣將遊戲的趣味性和商業化完美結合等問題。

同時,寧屹惟還將以具體的遊戲案例,剖析休閒遊戲的立項、版本調優、商業化調優及上線推廣全過程,並提出不同遊戲品類的數據模型及商業化變現形式。如Ohayoo是如何通過付費設計改變調動最廣大遊戲用戶的遊戲需求,從而帶動活躍ARPU的成倍增長,以此解答棋牌和消除類遊戲開發者遇到的遊戲商業化變現問題。

今年年初,Ohayoo發行的《小美鬥地主》在春節檔期間大放異彩,年內,Ohayoo的豎版麻將遊戲《麻將至尊》同樣也獲得極為不錯的成績,這些成功案例都證明了Ohayoo在助力傳統休閒遊戲領域商業化的出色能力。相信在武漢站沙龍,Ohayoo也將為我們帶來更加精彩的案例分享。

值得一提的是,在開發者扶持層面,Ohayoo商務經理楊帆還將同步公布Ohayoo平臺對開發者的扶持福利。

【福利一】限時開放無門檻吸量視頻計劃

在12月23日14點-12月25日24點時段內通過Ohayoo.cn註冊並提交吸量視頻的前10名武漢當地遊戲開發者,可以無門檻的享受Ohayoo提供的價值1萬元的吸量測試服務和完整的吸量測試報告以及運營團隊的專業反饋建議。

【福利二】Ohayoo春風計劃&好遊快爆聯合推廣活動

此外,據Ohayoo相關負責人介紹,Ohayoo春風計劃已與好遊快爆聯合推廣活動,希望最大程度的增加開發者產品品牌曝光和聲量,幫助開發者收穫雙份流量激勵。2021年1月31日前,開發者進入ohayoo.cn春風計劃專屬頁面,根據流程登陸上傳產品,只要通過基礎審核,即可獲得Ohayoo春風計劃好遊快爆專屬欄目資源位;如果產品通過測試,開發者還可獲得籤約機會,籤約後將享受Ohayoo發行團隊覆蓋研發全周期的專屬服務以及更多推廣資源。

相關焦點

  • 不可錯過的Ohayoo開發者沙龍上海站:休閒遊戲也能玩轉重度設計?
    今年9月,休閒遊戲平臺Ohayoo在上海舉辦了一場Ohayoo開發者大會,提出要與開發者共創休閒遊戲新生態。這顯然不是一件易事,而Ohayoo也沒把這當成一句空話,除了以資金激勵為主的春風計劃外,他們的2020遊戲開發者沙龍也正如火如荼地進行著。
  • 為開發者提供助力 Ohayoo春風計劃布局休閒遊戲未來
    作為國內最具代表的休閒遊戲平臺之一,Ohayoo一直在為休閒遊戲的發展做貢獻。2019年9月,Ohayoo在開發者大會上推出了「春風計劃」,這一計劃主要為了扶持開發者,使其無門檻輕鬆入局休閒遊戲市場。
  • 共創爆款休閒遊戲 2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍北京站報名開啟
    此前,由Ohayoo主辦的「2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍」接連在成都、廣州兩地盛大召開,取得了不小的成果,受到了百餘家業內大大小小研發團隊的參與及互動,也為廣大開發者送上了滿滿的乾貨和研發福利。11月12日「2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍」將落地北京站。
  • 輕鬆入局休閒遊戲市場,Ohayoo「春風計劃」備受開發者青睞
    為了幫助開發者無門檻迅速入局休閒遊戲市場,2020年9月,國內休閒遊戲平臺Ohayoo推出了「春風計劃」,這一計劃是面向廣大休閒遊戲開發者的扶持計劃。就在近日,Ohayoo聯合好遊快爆再度開展了平臺推廣活動,此次活動為開發者提供專屬調優支持,賦能資源和多種渠道推廣資源助力,同樣不設門檻,受到了廣大開發者的關注和青睞。
  • 開發者轉型休閒遊戲的門檻、成本與資源 來自Ohayoo的細節思考
    11月12日,Ohayoo遊戲開發者沙龍北京站如約而至,作為國內休閒遊戲的領跑者,很多遊戲開發者對本次沙龍都非常關注。目前,國內有很多遊戲企業和開發者正在關注休閒遊戲賽道,考慮是否入局,所以本文從「如何嘗試進入休閒遊戲領域」的角度去出發,結合Ohayoo沙龍北京站現場嘉賓的分享與筆者的一些思考,希望可以給正在「糾結」是否入局的開發者們提供一些有價值的參考。
  • 《休閒遊戲開發者指南》發布,新時期的Ohayoo如何全面助力開發者?
    9月21日,Ohayoo於上海隆重召開了以「服務 成長 共贏」為主題的「2020年Ohayoo開發者大會」。在本屆大會上,Ohayoo團隊在會上進行了深入淺出的演講,他們站在Ohayoo「休閒遊戲發行平臺」的視角,為廣大休閒遊戲開發者們輸出了豐富的遊戲發行經驗技巧、定製化成長方案、長線運營策略以及扶持激勵政策。
  • 斥億元基金扶持開發者,Ohayoo「春風計劃」全方位解讀
    近日,國內知名休閒遊戲平臺Ohayoo聯合好遊快爆展開渠道推廣合作。此前Ohayoo在今年9月的開發者大會上提出了「春風計劃」,為開發者投資億元扶持專項基金,先後推出限時註冊激勵、限時提交激勵,幫助更多有想法、有產品的開發者迅速入局休閒遊戲市場。
  • Ohayoo投入1億的春風計劃,究竟能為休閒遊戲開發者帶來什麼?
    在今年9月舉行的Ohayoo開發者大會上,Ohayoo正式推出「春風計劃」,目標直指單季度用戶規模翻了三倍的超休閒遊戲市場。春風計劃是Ohayoo為休閒遊戲開發者提供的專項扶持政策,總投入資金1億元,其中包括測試基金、下載量獎勵、營銷預算等。
  • FBEC2020|Ohayoo:休閒遊戲賽道還有巨大紅利
    12月11日,由陀螺科技主辦的2020未來商業生態連結大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2020」)於深圳大中華喜來登酒店圓滿舉行。本次大會期間遊戲陀螺採訪了Ohayoo發行合作業務負責人李凱旋,圍繞休閒遊戲、未來趨勢等話題進行探討。
  • Ohayoo李宇超:休閒遊戲如何立項出爆款?
    Ohayoo李宇超:休閒遊戲如何立項出爆款?對於很多開發者來說,入局休閒遊戲可能已經不是選擇題,而是必選題。但是對於很多想要做休閒遊戲的同行而言,第一款遊戲該做什麼?如何立項?怎麼能讓自己的產品吸量呢?近日舉行的線上演講中,Ohayoo學院休閒遊戲公開課講師李宇超通過立項定位、品類選擇以及吸量視頻製作三方面詳細介紹了Ohayoo一年多來總結的經驗和心得。
  • 微信小遊戲開發者必須知道的如何解決變現難題
    而騰訊小遊戲也有一個變現的難題處於面前,就是iOS系統不支持內購。小遊戲開發者們只有通過廣告實現變現,所以積極進行生產自救!  本文主要會講述騰訊微信小遊戲和QQ輕遊戲下的廣告分成比例,以及目前主流的廣告模式。  | 分成對比  微信和QQ的分成比例是不同的,這也是開發者們最關心的事情,所以放在最前面。
  • Ohayoo在休閒領域加注,賦能遊戲團隊共議未來
    Ohayoo在休閒領域加注,賦能遊戲團隊共議未來 2020 Ohayoo遊戲開發者沙龍成功落地北京站
  • Ohayoo分享:休閒遊戲立項創意如何選擇與吸量視頻製作解析
    12月2日,Ohayoo學院休閒遊戲公開課召開。本次分享圍繞休閒創意立項指南進行,分別對休閒遊戲立項選擇、吸量視頻製作以及立項題材解析分享了相關內容。例如《王富貴的垃圾站》這種偏放置的遊戲,是通過題材、美術、玩法結合的方式,提升整體的吸量效果。留存層面,精品休閒更看重中長期留存,需要在玩法上有擴展性,可以更好的擴展外圍的養成數值,通過中後期把用戶引導到數值追求,從而提升中長線留存。變現層面,精品休閒會採用純激勵視頻的方式,因為精品休閒更看重用戶的LT,需要考慮插屏對用戶體驗的影響導致留存降低,所以只通過激勵視頻變現。
  • 全面賦能遊戲開發者 華為應用市場AppGallery Connect研習社·沙龍...
    來源:時刻頭條行動裝置與行業技術不斷更迭,移動遊戲市場的浪潮持續升溫,國內遊戲從業者在面對無數行業新動態與新機遇的同時,仍有許多難題亟待解決:如何快速提升遊戲性能,如何實現遊戲快速獲量,出海產品如何才能快速實現 「本地化」?
  • HMS Core.Sparkle創新沙龍:助力開發者打造高品質遊戲
    (中國,上海,2020年7月16日)華為HMS Core. Sparkle創新沙龍在上海舉辦。沙龍圍繞「高品質遊戲·讓虛擬與現實對話」主題,就圖形渲染、網絡加速、遊戲創新等話題與眾多遊戲行業夥伴進行交流,探討未來遊戲創新的方向,並介紹了HMS Core在圖形(Graphics)、系統(System)等領域開放的能力,助力遊戲開發者打造高品質創新應用,提升遊戲體驗。
  • FBEC2020 | Ohayoo:休閒遊戲賽道還有巨大紅利
    FBEC2020 | Ohayoo:休閒遊戲賽道還有巨大紅利 12月11日,由陀螺科技主辦的2020
  • 活動預告|遊戲賽道新機會線下沙龍,武漢我們來啦!
    近年來,武漢遊戲產業發展速度加快,很多武漢本土遊戲公司把目光從國內市場轉向了國際市場。武漢作為中國遊戲出海的重鎮,得益於便利的交通、優越的地理位置、高校林立、遊戲產業聚集,不少國內遊戲大廠都紛紛在武漢設點並建立分公司。
  • 谷歌解讀:超休閒與休閒遊戲出海如何獲取高價值用戶?
    11月13日,由TopOn、羅斯基和量江湖共同舉辦的「下一個休閒遊戲爆款在哪裡」主題沙龍活動在深圳舉辦。活動邀請了多家知名休閒遊戲廠商以及頭部休閒遊戲平臺的負責人,演講內容涵蓋休閒遊戲的產品立項、買量投放和變現等多個角度,深度進行了乾貨分享。
  • AdTiming楊歡歡:遊戲出海廣告變現的兩大趨勢
    文 | 遊戲魔客12月7日,由 Morketing舉辦的Morketing Summit 2018年全球營銷商業峰會在京順利召開。AdTiming CEO楊歡歡受邀出席活動,並在會上分享了《遊戲出海廣告變現新趨勢》的主題演講。
  • 2015高校創業者沙龍·武漢站:APP創業如何尋找市場空白點
    PP助手安卓開放平臺產品經理陳奕先透露,一般業內評價主要參看以下標準:其一,視覺上美觀且合理;其二,交互體驗良好,任務功能明晰;其三,滿足客戶的強烈核心需求,如社交、健康、教育、商業等,且有一定長效性;其四,用戶喜歡才是最重要的。陳奕先表示,大部分APP開發者並不需要過多操心它的盈利模式,因為對於APP來說,只要是受用戶喜歡的,就會有人願意為之投資,並為之設計出最適合的盈利模式。