這世上沒有什麼抉擇,是一種剪刀石頭布解決不了的。贏了應該,輸了活該,公平公正又公開。今天和大家聊聊剪刀石頭布的起源。聊聊剪刀石頭布的前世今生。
有這樣的一群人,叫勤懇勇敢的中國人。剪刀石頭布的故事要從咱們中國人講起。明朝人謝肇淛寫了一本書叫《五咱組》的禁書。書裡記載,早在漢朝的時候。人們就開始玩一種叫手勢令的猜拳遊戲。無獨有偶,明代文學家李日華也在自己的《六研齋筆記》裡面,提到了這種他很討厭的行酒令遊戲。作為一名文家,李先生覺得太吵了。
說到這兒,很多人要問了。你說這個手勢令跟剪刀石頭布有什麼關係呢?那關係可大了,很多專家認為手勢令是現代剪刀石布的起源。儘管歐美的很多國家。說這個遊戲稱作日本遊戲。
但1995年,日本國立民學博物館。發表了關於石頭剪刀布的研究論文。論文的開頭有一段這樣子的話,儘管來於源於中國。但從18世紀開始。剪刀石頭布就成了全日本都在玩兒的遊戲。不分地域,不分老少的熱門遊戲。日本人認為自家的猜拳遊戲,是從古代中國學來的。歷史上日本人改良在創造了很多猜拳遊戲。
比如青蛙吃蜈蚣。蛇吃青蛙,蜈蚣毒蛇的蟲拳。再比如,狐狸打敗村長,村長擊退獵人。獵人擊敗了狐狸的fox拳。到20世紀初。隨著日本人與西方國家接觸越來越頻繁。jan-ken-pon由此傳入了西方國家。
老外給這款亞洲遊戲取了英文名,剪刀石頭布。(rock-paper-scissors)至此,源於中國日本變種的小遊戲風靡全世界。依靠三者之間的相互制約,石頭剪子布,形成一個完美的閉環。概率上講,每一個人都有公平的1/3贏面,但實際上。足夠有經驗的玩家,玩玩全全可以通過判斷方式。預判對方要出的全,從而贏得遊戲。
比如日本東京奧石川實驗室的這款智慧機器人手臂。利用超高速的視覺系統就能在一毫秒之內。判斷清楚人類要出的手勢,然後在出手。從而百發百中。
浙江大學,浙江工商大學,還有中科院理論物理研究所的研究人員在網上發表了研究報告。總結一下他們的策略就是,當你輸的時候就會出上一把沒有出的手勢。當你贏的時候就會出剛才那一把對手出的手勢。
關於剪刀石頭布,你還有哪些決勝的秘訣呢?可以在評論區留言,發表自己意見。