陳志峰,85後,廣州人,NTFusion創始人。陳志峰大學時選擇的專業是給排水工程,但入學後對計算機的迷戀逐漸讓他走向網際網路行業。出於對計算機的喜愛,在大一上學期,志峰開始自學C/C++,並隨時留意校內的各種比賽和各種計算機的團隊。
在2007年微軟創新杯上,陳志峰所代表的團隊在來自59個國家和地區的競爭中,獲得了全球第一名,並獲得8000美元的獎金。被人民網稱為「非專業的『電腦神童』」。
2010年,志峰和小夥伴們開發的Flash遊戲《怪獸塔防》,又獲得了「麻球Flash遊戲開發大賽」一等獎,拿到了10萬元的獎金。畢業後志峰直接創建了NTFusion,迄今已逾五年。
說起創業時的想法,志峰說「第一年我們的目標是先賺錢」。當時,《怪獸塔防》獲獎後,便開始做《怪獸塔防2》。但志峰很快發現,國內flash小遊戲的研發比較難盈利,於是就開始了海外市場的探索。
2010年到2011年,NTFusion通過將自研遊戲帶到海外銷售遊戲授權,一個授權可以賣到幾百到幾萬美元不等的價格,一款遊戲根據不同情況可以賣出幾個或十幾個。志峰對這些遊戲的開發周期也會進行嚴格控制,儘量在3個月之內做完。從盈利性考慮,除了遊戲之外,團隊也做過網站和B2C的系統。
2011年至2014年團隊獨立完成的Flash遊戲有十幾個,其中包括《怪獸塔防》、《怪獸塔防2》、《口袋怪獸》、《口袋怪獸2》、《口袋怪獸資料片》等遊戲。這些遊戲在國外知名的AG、KG、NG上都有較高評分,甚至千萬級別的玩家。
NTFusion在海外搭建了自己的遊戲網站www.ntfusion.net。網站的建立方便了海外玩家的聚集和交流,經常可以收到粉絲們在網站上對於遊戲的討論和反饋。NTFusion在海外一直有一批固定的粉絲。「國外的玩家很可愛,有一個玩家把我們遊戲中的所有怪獸的打法全部列出來,寫了幾千個字,很投入。」
隨著H5的興起,NTFusion在2011年初,成為第一批用H5研發遊戲的團隊,並成功發布了《拯救PAPA》、《水果安妮》等知名遊戲。這些H5作品在Google Chrome Web Store上均獲得了全球推薦。為Google首頁製作的《水下搜索》在2012年愚人節還引起了不小的轟動。近期的H5作品包括拿到奧特曼授權的《泡泡奧特曼》,和德國知名毛絨玩品牌NICI授權的《NICI小鎮》,在市場上也有不俗的表現。
說到《NICI小鎮》,不得不提到「NICI」,「NICI」這個名字來自德國,中文名叫禮祺。NICI是世界著名的泰迪熊的製造商之一,擅長於創造可愛的動物形象。NICI主營玩具,2006年世界盃的吉祥物就是NICI生產的。
通過多年的海外積累,NTFusion與德國NICI達成合作協議。NICI希望可以通過遊戲的手段,將其玩具形象更豐富的呈現給粉絲。而NTFusion可以為NICI開發這款遊戲。
在《NICI小鎮》的立項上,志峰覺得H5從遊戲體驗上是很難超越原生手機遊戲的。但H5的優勢在於跨平臺特性,這讓他可以在微博、微信、公眾號、手機移動網站、APP等不同渠道獲得直接流量,非常適合做營銷和設計性產品。
志峰希望可以用H5技術把遊戲跟電商營銷結合起來,把虛擬和現實打通,嘗試探索新的模式。現在《NICI小鎮》的活躍用戶數有50W左右。
NTFusion團隊大部分都是志峰的初中高中同學,以前一起玩CS、玩魔獸。大學的時候大家去了不同的城市,畢業後談到做個遊戲公司,大家又重新聚到了一起。
對整個團隊而言,團隊穩定性非常好,默契也很好。志峰很喜歡現在團隊中的一個特點就是學習能力很強。「我本身不是做計算機,後面自己去做比賽,自己做遊戲。」畢業創立公司後開始學技術,學JAVA、學Flash,之前團隊中的美工連網頁都沒做過,現在都能hold住了,大家都在共同成長。
說到個人感觸:「遊戲這個行業太博大精深了。」遊戲團隊往往是IT行業中技術要求最高的。各方面都要做好了解和平衡。從個人的角度,2015年做遊戲和2010年做遊戲相比,現在更了解整個遊戲行業的前景,立項的時候會考慮更多行業的前景和市場的需求。「遊戲的創新性一定是非常重要的一點。當初之所以選擇做海外,其實就是喜歡國外遊戲行業鼓勵創新的氛圍。手機遊戲的興起、獨立遊戲在國內的不斷發展,不斷改變著國內遊戲行業的環境。所以未來我們還是會堅持做具有一定創新性,同時自己喜歡玩的遊戲。」
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