披著解密外衣的「腦鍛鍊」?《雷頓教授與不可思議的小鎮》鑑賞

2020-12-25 TapTap

在7月10日的 TapTap 遊戲發布會上,心動公開了更多關於《雷頓教授與不可思議的小鎮》內容,以及宣布雷頓教授系列三部曲的第二部《雷頓教授與惡魔之箱》也由心動進行代理。

這款當年NDS上相當優秀的益智解密類的「腦鍛鍊」遊戲,將以全新的面貌展現在我們眼前。

所以今天,我們就來看看,這款披著推理解密外衣的「腦鍛鍊」遊戲,究竟優秀在何處。

「上下其手」的大腦歷險記「NDS」,全稱為「Nintendo DS」,官方簡稱「DS」。是任天堂開發的第三代掌上遊戲機,於2004年11月21日最早在北美發售,而後相繼在日本等歐洲國家發售,我國大陸當時也在神遊科技的代理下,以「iQue DS」推出大陸版本。

「NDS」作為任天堂的第三代掌機,標誌著任天堂對於掌機領域的全新突破與實驗。摺疊式的機型設計,以及上下屏帶來的全新交互方式,都是任天堂在有「GB」和「GBA」兩大前輩後踏出的全新道路。特別是觸屏的出現,給予許多遊戲開發者一個嶄新的思路和框架。

所以可以這麼說,如何將這兩款屏幕之間的互動完美融合好,或許會成為遊戲在DS平臺上是否為一款佳作的判定標準之一。無論是當時的《口袋妖怪 珍珠鑽石》、《腦鍛鍊》甚至還包括《任天狗》等等都是在這個判定標準上做得相當出色的。

那我們今天所提到的《雷頓教授》系列,當然也在其中。

《雷頓教授》系列第一作發售於2008年2月10日,作為「NDS」時代中期發售的遊戲,在NDS普及度已經很高並且該平臺遊戲大作數量已經較多時,仍然能在Metacritic的「Best of DS」排行榜中位列第32位,自然有它的理由。

首先在遊戲畫面上,一般來說,DS平臺上的遊戲都是上屏幕顯示遊戲環境等畫面,而下觸控螢幕則是該畫面中的遊戲交互內容。《雷頓教授》也是如此,在上屏顯示當下的環境,下方觸屏則是人物對話、菜單和需操作界面。

遊戲採用動畫風格和略帶有一點油墨的兩者結合,將這座小鎮的歐式以及「不可思議」描繪地淋漓盡致,看似簡單且略帶有一點「童趣」的畫風,但也不失細節與傳神。

再來說說遊戲劇情和人物刻畫。遊戲由一條明線,也就是看似簡單的接受委託去往某地調查,隨著劇情深入後,引出該事件背後的種種暗線劇情,而且在這基礎上,遊戲劇情節奏把控得相當穩定。在我看來,推理冒險類等一系列遊戲在推動劇情的過程中,總有一段「過渡期」,也就是從一個小高潮過渡到下一個事件的居中時間,讓玩家們緩和一下的同時,且在他們即將感到無聊時恰好進入下一個關注點,能把握好這其中的尺度,那自然就引人入勝了。

本作遊戲也是如此,用謎題推動劇情,在雷頓和盧克調查完一個場景後,並不會讓玩家過渡很久,在一至兩個謎題後會及時給出下一個線索,讓調查繼續進行。所以說,故事的精彩與否不一定取決於其中的謎團,安排上的設計巧妙也是很大一部分因素。

人物方面,採用雙人搭檔配置,嗯?怎麼有種「華福」感覺?嘿!你別說,連造型都差不多。不過在人物屬性上就差多了,讀過福爾摩斯小說或者看過有關影視作品的人都知道,他雖然在推理時沉著冷靜,但本質上其實是個相當狂妄的人,而且孤僻、不善交友。但雷頓就與他截然相反了,和善、有禮貌這些特點都足以為他貼上「紳士」二字,雖然兩者在沉著冷靜方面旗鼓相當。

搭檔方面,華生更多擔當的是講述人的身份,可能基本不參與推理過程,但盧克卻是全程參與事件的,以助手和徒弟的身份活躍在其中,因為故事本身也並不是雷頓全程自己一個人解決謎題的,盧克發光發亮的地方也不少。

最後再來說說遊戲的玩法,遊戲本質上就是解謎類遊戲,通過小鎮上各種NPC提出的謎題以及隱藏謎題來推動劇情。

由於小鎮上的NPC數量眾多,所以你也不必擔心謎題和劇情之間的比例會不均衡,在劇情飽滿的情況下,即使不算隱藏謎題,光提出的就已經夠你玩一會兒的了。而且種類豐富,謎語、算術、幾何以及經典的「火柴棒」,哪個不讓你焦頭爛額的。

正如開頭所說,《雷頓教授》系列也是一款將上下屏的互動做得相當出色的遊戲,從寫數字、連線再到拖動元素,不能說把觸控筆發揮到完美無瑕(畢竟排在它前面的還有塞爾達和任天狗這些大佬),但也算在「解謎」這個要素上物盡其用了。

這十分詭異的數字判定233

而且基於這些謎題,遊戲最棒的就是:「謎題永遠不會脫離遊戲本體」。

什麼類型的謎題就會有對應的遊戲引導,比如看到「車」,就會有車有關的謎題;機關類謎題,就會根據開關而提出幾何類謎題,諸如此類。

謎題的難度也會隨劇情的深入而逐漸增加,那中間發現的隱藏謎題起到什麼效果呢?我認為是這是讓玩家積累成就感的一種方式,因為隱藏謎題的難度總會略微高於當前主線上的謎題,如果你解開的,此時獲得的成就感將是你繼續玩下去的主要動力。那萬一真的碰到想破腦袋也做不出的咋辦?

當然會有提示系統,通過消耗金幣來獲取提示,最多獲得三個,而且這些提示也不是蠢蠢地直接告訴你答案,會告訴你思考的角度,這種「看似走捷徑了,其實還是你自己解出來」的暗示,正是將喜愛解謎類玩家的心理拿捏得恰到好處的表現啊!

這一點同樣也表現在,當你判明答案時,並不會一瞬間就讓你知道正確與否,而是通過雷頓和盧克的三層表情來讓你期待一下自己的答案,當他們都露出笑容時,自然我們也「會心一笑」了~

遊玩建議:

如果你偏愛解謎,每次看《青年文摘》就愛做書後的數獨題的話,那自然不能錯過這款遊戲了,而且它會讓你愛不釋手!

當然你看我前面說了這麼多亮點,也不是說沒有短板,說到底,它就是一個以「謎題」為核心的遊戲,所以一旦玩家對這個核心不感興趣了,那自然就不合適了,所以擇其所好吧。

總之,搓搓手等待吧!已經不遠了!

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