「桌遊推薦」打臉就是這麼刺激——《覺醒:第七 十字》

2020-12-22 桌遊圈

1920年的平行宇宙,一批來自神秘教廷「第七 十字」的獵人們守護著這個世界。人類靈魂中隱藏的黑暗會有極小的概率將宿主吞噬,並把他們變成怪物。「第七 十字」中的每位獵人都擁有這樣的體質,不同的他們可以控制這股黑暗並獲取力量。這就是《覺醒:第七 十字》的故事。

在玩法上,遊戲完美地將橫版格鬥遊戲在桌面上還原了出來,然而最吸引筆者去了解的是它無需構築的套牌。卡牌遊戲通過構築創造出千變萬化的對局,套牌完全不變的遊戲又如何保證遊戲性和重開性呢?就讓我們一起來看一看吧!

《覺醒:第七 十字》(Exceed:Seventh Cross)是一款雙人卡牌格鬥對戰遊戲,也是《覺醒》系列的第二季。遊戲分為四小盒,算上promo共有18個角色。每位角色都有自己的攻擊卡,風格和打法上也完全不同。因為經費有限,筆者在仔細研究後購入了偏技巧性的第三盒——「法師VS魔獸」。

開箱:覺醒形象真的挺詭異的

遊戲盒子大小一般,但厚度接近7公分。打開盒蓋最上方的是說明書,隨後是1包牌盒、2刀牌和1小包閃卡。

每盒遊戲包含4個角色,均配有專屬的牌盒。4張雙面角色卡非常貼合遊戲的名稱《覺醒》,正面是角色的常規形象,翻面則是覺醒狀態——也就是看著比較詭異的那面。牌盒的正反面美術和角色卡相同,背面附有該角色的簡介。

這一盒中我最喜歡的是「烏米娜」,覺醒前擅長強攻,覺醒後效果詭異,而她的發揮主要依靠專屬卡牌「幻夢境」。

部分角色會有類似法陣、召喚獸的特殊牌,例如「烏米娜」的「幻夢境」、「尤金妮婭」的「奇境」等等。「烏米娜」可以將攻擊卡塞入「幻夢境」,使用「幻夢境」中的攻擊卡(及其同名卡)發起戰鬥時免疫擊暈。覺醒後發起戰鬥時可以附加「幻夢境」中攻擊卡的效果,往往能打出非常詭異的招式。

每位角色的套牌有15×2張攻擊卡,其中10張特殊技、4張必殺技,其它16張為通用的普通攻擊。攻擊卡的基礎數據非常多,主要有藍色的距離、紅色的威力、黃色的速度、紫色的護甲和綠色的防禦,護甲和防禦如果沒有則不顯示,攻擊的效果在文本框中有詳細描述。每張攻擊卡均為一卡雙用,最下方還會有特殊的加成或轉化效果。

「夢境呼喚」是「烏米娜」的必殺技,也是她的核心單卡。2-5的距離讓它很容易打中對手,配合覺醒前的免疫擊暈基本可以保證擊中。2點威力較低,但擊中後可以展示雙方手牌增加威力,同時還能獲得敵人的手牌信息。

使用必殺技需要支付怒氣,「夢境呼喚」需要2點怒氣才能戰鬥。所有擊中敵人的戰鬥卡都會置入怒氣區,支付怒氣則是從怒氣區棄掉等量的卡牌。當然,沒有擊中敵人以及各種棄牌效果會讓戰鬥卡直接進入棄牌區。

不過「夢境呼喚」擊中後可以不置入怒氣區,而是將其轉化。卡牌左下角的環形圖標是轉化效果的標誌,轉化後的卡牌將永久生效。「甦醒者」可以讓「烏米娜」面朝下向「幻夢境」打牌,使對手更加防不勝防。

如果擔心無法擊中,玩家也可以棄掉2張帶有轉化效果的同名卡,將其中1張直接轉化。

角色的覺醒也需要支付怒氣,數量位於牌面的右下角,一般為4到6點。同時場上每有1張轉化,覺醒費用-2。

特殊技同樣是角色專屬,「暗影和聲」也是非常有角色特點的一張牌。它的基礎數據很低,但可以視作「幻夢境」中的卡牌打出,享受免疫擊暈的buff,突出一個靈活。

「暗影和聲」的最下方是即時加成「黑暗低語」,可以讓你抽1張牌並觸發「幻夢境」中卡牌的即時加成。打出加成需要支付能量,也就是加成區左側的數字。支付能量可以從怒氣區或手牌中棄牌,每棄1張獲得1點能量(必殺技可以獲得2點)。

最後是角色通用的普通攻擊,效果一般比較直白,但同樣強大。例如「刺拳」可以無視護甲和防禦,效果簡單粗暴,在「烏米娜」覺醒後還能將效果附加到其他攻擊卡上,打出絕妙的配合。

「刺拳」下方的加成帶有粗十字圖標,這是持續性加成。持續性加成打出後會停在場上,為你的下一個攻擊附加一些效果後再棄掉。例如「防守」會讓你的下次攻擊護甲+1、防禦+3,可以防禦4點以下的攻擊。

將所有牌按角色分好,最終我們多出了一些只有logo的卡牌——場地卡。作為桌上的橫版格鬥遊戲,《覺醒》的戰場共有9格,將9張場地卡橫向一字排開即可。此外還有規則提示卡和角色提示卡各4張就不再贅述。

Battle Time:這次真的是拳拳到肉

卡牌遊戲的第一個環節必定是洗混牌庫並決定先後手,在《覺醒:第七十字》中我們還需要設置場地。將九張場地卡一字排開,雙方角色卡分別放在第三和第七格中,初始面朝上。雙方的起始血量為30點且各抽5張起始手牌,後手玩家多1張,各進行至多一次調度後就可以開始遊戲。

從先手方開始,玩家每回合只能執行1個行動,直到1名玩家血量歸零。雙方輪流行動讓技能交換非常頻繁,節奏也異常緊湊。

戰鬥是最重要的行動類型,發起戰鬥的玩家稱作進攻方,對手則是防守方,雙方都需要面朝下打出自己想用的戰鬥卡。玩家可以從手牌中打出1張戰鬥卡,或者2張同名戰鬥卡發動強力攻擊(本次戰鬥速度威力護甲防禦+1)。如果不想打出手牌,還可以直接用牌庫頂牌戰鬥。

雙方同時翻開卡牌,速度值較高的玩家先進攻,平手則先手玩家先攻。攻擊分為3個步驟:結算前置效果;判定距離及擊中,如擊中結算擊中效果和傷害;最後結算後置效果。

前置效果會增加戰鬥的突然性,例如「突襲」的前置效果可以讓其逼近對手;後置效果更傾向於戰鬥後脫離或防禦,例如「快打」可以在攻擊後立刻後退,先攻時只要跑出對手的攻擊範圍會使對手miss。只要對手還在 擊中效果更注重於擴大戰果,例如「突襲」在擊中後可以給我方「優勢」,這個後面會提到。

攻擊擊中對手後,會在結算完擊中效果後對對手造成等同於攻擊威力的傷害。如果對手的戰鬥卡有護甲,傷害要減去護甲值。如果受到的傷害大於對手戰鬥卡上的防禦值,對手會被擊暈。被擊暈的玩家不能進行攻擊,後攻玩家一旦被打暈就等於白白挨打。

所以速度慢的戰鬥卡往往都有較高的護甲或防禦值,甚至會有免疫擊暈的特效。前面提到的「刺拳」無視護甲和防禦值,只要對手不免疫,擊中必定擊暈。

除了攻擊行動,玩家還會有多種行動可選。玩家可以直接抽1張牌,也可以支付能量抽等量的牌;如果想要的牌在棄牌堆中,還可以直接將棄牌堆和牌庫重新洗混。玩家可以直接使用加成或打出同名牌轉化;希望調整位置的,可以支付能量移動;怒氣足夠的,可以讓角色覺醒。除了這些通用行動,部分卡牌還有可選行動,例如「烏米娜」可以讓你將牌塞入「幻夢境」。

執行這些非戰鬥行動可以在回合結束時額外抽1張牌,因卡牌效果發起過戰鬥的除外。

行動完成後回合立刻結束,每位玩家將擊中的攻擊卡置入怒氣區,將使用過的持續性加成和沒擊中的攻擊卡置入棄牌區,隨後輪到下一位玩家行動。如果有玩家獲得過「優勢」,那麼改為由他開始下一個回合。

遊戲將在雙方輪流拳腳相加中進行,率先血量歸零的一方輸掉對局。在遊戲中,牌庫一旦空掉就將棄牌堆洗回牌庫,包括主動洗回牌庫,不過每局只能重洗一次(包括主動重洗)。當玩家再次抽空牌庫並抽牌,他立刻輸掉對局。

遊戲體驗:

經過和朋友們一整天的對戰,筆者決定給《覺醒:第七 十字》瘋狂打call。遊戲最突出的特點是角色風格多種多樣,從快攻到防守反擊、從控制到各路詭異效果,不同角色能打出完全不同的遊戲體驗。

在第三盒中,「尤金妮婭」各種逼迫對手棄牌,對手手牌較少還會獲得buff;「雷米莉絲」覺醒後在發動強力攻擊時所有效果觸發3次,爆發上天。「加爾弗雷德」則是我覺得最有設計感的角色,覺醒前手牌恆定為3,鼓勵玩家多用牌;招式偏向強攻,講究貼身持續攻擊,連覺醒都可以發起額外的戰鬥;覺醒後自帶一招6攻6速的戰鬥卡,鼓勵迅速打空手牌再將對手壓在角落暴揍。雖然看起來暴力無腦,但「加爾弗雷德」是我覺得最需要控制節奏的角色之一。

不需要構築的卡牌遊戲上手難度自然驟降,但看起來很容易迅速失去新意。《覺醒:第七 十字》採用了一卡多用的方式讓套牌內的配合指數式增加,面對不同角色需要選取不同的策略、雙方的持續互動也在不斷改變玩家的對局勢的判斷。總體而言遊戲的重玩性非常可觀,每一局都會是全新的體驗。

如果要說缺點,這個遊戲的精通成本真的非常高。對手角色的風格如何?有哪些致命的招式?如何確保自己的核心單卡命中?這些要素雖說都是公開信息,但依舊考驗玩家的經驗和臨場應變。對戰雙方的熟悉程度不同比較容易帶來一邊倒的對局,到底是猜透對手的行動伺機反擊,還是逼迫對手隨著自己的節奏走,都需要相當程度的練習。

雖說精通不易,《覺醒:第七 十字》的對戰體驗還是讓人覺得物有所值。無需構築上手輕鬆算是對精通成本的彌補,從菜鳥到大師也是一種新奇的成長體驗;18個角色風格各異,保證有一款適合你。無論是卡牌遊戲的狂熱粉,亦或是希望體驗的新玩家,《覺醒:第七 十字》都非常值得入手把玩。

相關焦點

  • 「桌遊推薦」來一場酣暢淋漓的格鬥吧!——《覺醒:鏟子騎士》
    《覺醒》,是由美國公司Level 99 Games設計的系列格鬥桌遊,目前已經發行至第四季。憑著簡單爽快的遊戲機制,獨特的美漫式的畫風,以及融合了電子遊戲概念的設計,使得該系列贏得了不少玩家的好評。《鏟子騎士》,是一款8-bit風格的動作冒險類電子遊戲。
  • 腦筋急轉彎:十字對十字,太陽對月亮,猜一字?答案太打臉了!
    就是指當思維遇到特殊的阻礙時,要很快的離開習慣的思路,從別的方面來思考問題。現在泛指一些不能用通常的思路來回答的的智力問答題。腦筋急轉彎分類比較廣泛:有益智類,搞笑類,數學類,成人類等。 腦筋急轉彎是種娛樂方式,同時也是一種大眾化的文字遊戲,大家一起來猜一猜吧!腦筋急轉彎:十字對十字,太陽對月亮,猜一字?答案太打臉了!
  • 「桌遊設計師列傳」你不知道的理察加菲
    「桌遊設計師列傳」你不知道的理察加菲 作者:kemono系列的第一篇?
  • 舌尖上日本:阿夫利限定「AFURI 覺醒 激辛柚子鹽拉麵」
    東京拉麵名店「AFURI」阿夫利推出招牌口味「柚子鹽泡麵」之後,2020盛夏再度與日本泡麵大廠日清合作日清 東京NOODLES AFURI 覺醒 激辛柚子鹽拉麵:微酸清爽的柚子鹽湯底,與號稱一滴就覺醒的「覺醒香油」會碰撞出什麼刺激火花呢?快來看小編的辛辣試吃報告!
  • 「桌遊推薦」緊張刺激的石油競賽——《Pipeline》
    以至於近現代很多的戰爭最大的原因就是佔據石油資源。像這樣一個重要的工業能源,被選來作為德式桌遊的主題簡直再正常不過。前幾天正式出版的桌遊《油管》(Pipeline)就是這樣的一個桌遊。在這款遊戲的背景中,政府的煉油廠複雜而低效,面對石油產業越來越高的標準和全球需求的嚴峻壓力感到力不從心,只能被迫私有化。
  • 幾十塊錢的英國正版英文拼寫配對桌遊,必須推薦你們!我找了好久!
    今天要說的事,完全是一個敗家精(就是我)的自嗨升級事件!一開始就是因為我自己想買,搜遍全網竟然沒找到。一打聽才知道這個牌子的桌遊進口流程很慢,一等就是大半年,我索性一不做二不休,問品牌的中國總代直接拿下剛剛到國內的350套庫存,自用1套,剩下的全部留給你們了。這麼好的東西如果不全部拿下,我覺得太虧!
  • 「桌遊推薦」深夜放毒——《Sushi Go/Party》
    說到日本美食,壽司一定會出現在大家腦海裡,桌遊《Sushi Go!》就是一款能喚起大家對壽司熱情的桌遊。桌遊《Sushi Go!》於2013年推出,適合2–5位玩家,最佳為4 人,時長大約15分鐘,當然如果碰到我這種毛線也要長考的玩家,時間就相應延長了,由於會互相傳遞牌,一般小夥伴傳遞結束,也會逼著你快點傳遞。
  • 「桌遊說」五款適合新手進階的桌遊
    「桌遊說」五款適合新手進階的桌遊 作者:kemono血書大成功☆daze
  • 「推文」五本未穿今爽文,科研大佬穿成小炮灰,逆襲打臉超刺激!
    5、《全能女神[娛樂圈]》作者:若祁【短評】末世大佬穿成黑月光,在娛樂圈逆風翻盤,一路打臉虐渣,感情戲比較少,但劇情還是蠻爽的。「推文」六本末世穿今文,男主兇狠鬼畜,見過喪屍的她完全不怕!「推文」五本古言宅鬥文,女主手段高超,鬥繼母庶妹不在話下!
  • 「桌遊硬核推薦」Gen Con日後談
    結果他還真就帶來了一個素質不錯的非兒童桌遊,亂下判斷的某人慘遭啪啪打臉。這是一個輕體量的聚會遊戲,遊戲的設計師是Oleksandr Nevskiy,代表作為《詭秘莊園(Mysterium)》。而這款遊戲的核心玩法和他的代表作一樣,也是一個通過圖片來傳遞信息的桌遊。這裡有充滿天馬星空的幻想,異想天開的創意的卡牌。
  • 【地產大亨】地產大亨簡介導購 桌遊地產大亨熱賣產品推薦
    地產大亨簡介  《地產大亨》是桌遊世界在線平臺中的一款多人在線的策略圖版遊戲。是參考傳統經典桌面遊戲《地產大亨》(英文名Monopoly,又名強手棋、大富翁),改進完善而成。 >>選購:桌遊地產大亨
  • 「桌遊推薦」動口動腦,不如「動手」過招
    在玩過那麼多或毛線嘴炮,或重策燒腦的桌遊之後,你是否也想過適當轉換口味,嘗試一下在桌上「動手」的樂趣呢?本文就將介紹幾款簡單的動手類桌遊,讓諸位在假期也能宅家運動,感受一番兒時動手的快樂。《東京高速公路》這款桌遊的背景,就是這段日本東京高速公路的發展史。隨著遊戲的進行,玩家不僅能欣賞到這複雜而精緻的桌面高速公路網,更可以體會到作為一名城市交通規劃師的辛酸。遊戲可供2-4人一起遊玩,勝利條件是成為第一個把所有車輛放置完畢的玩家,所以其本質是競速。
  • 「桌遊推薦」新手向的4X類桌遊推薦——《骰子殖民者》
    但是這個概念在桌遊裡卻很少被提及(雖然其實這樣的遊戲不少),我們今天的主角《骰子殖民者(Dice Settlers)》就是這樣一款4X類遊戲,讓筆者為您介紹一下。 正如它的名字一樣,這是一款骰子驅動類桌遊。
  • 桌遊推薦——Power Grid(電力公司)
    本次桌遊推薦,小睡為大家帶來的是一款經典德式桌遊——Power Grid(電力公司)。就是下面這盒綠油油的東西:作為一款2004年出品的桌遊,目前仍然可以在BGG排行榜上排到34名,足以說明這款遊戲有多耐玩。
  • 最經典的四款原版桌遊,孩子學英語就是這麼Easy! 書童推薦
    顧名思義,桌遊不需要佔用大場地,非常適合在家親自互動。書童老師說學習英語的方法有很多,原版動畫,繪本閱讀,音頻資料,課外遊戲。那今天介紹的這幾款原版遊戲,一定有一款適合您和孩子。玩法解析:可以從最小的玩家開始,選擇一張卡片戴在頭上,不能偷看,向其他玩家詢問:I can fly?其他玩家只能回答:Yes or No. 如果提問時肯定的可以繼續提問,提問是否定的,就換玩家提問。每次最多提問時間以沙漏為準。
  • 哈哈哈哈哈哈「抗疫鬼才」又雙叒叕被打臉了!
    jpeg被專業團隊打臉:「不聽不聽,世衛念經」世衛組織:新冠病毒是國際關注的突發公共衛生事件!請重視!jpeg被新冠病毒打臉:「四月是你的謊言」jpeg被自家機構打臉:「北美懂王」誕生jpeg被瘋狂打臉:「新冠病毒」=「中國病毒」川普推特:中國病毒。
  • 桌遊測評丨兒童寶藏數學桌遊,玩它,玩它,玩它!
    其實,數學不只是「加減乘除」的背誦,更要擁有「數感」。數學不好的孩子,就算可以計算出28-17=11,但是問他11的後面是多少,卻又完全答不出來!「數字」對他來說,從來不是一個序列,常常連6都後面是7;10的前面是9都搞不懂,又如何能對數學有興趣呢?以前我們常常將「數學」跟「計算」混成一談,所以老是要孩子背公式,因而產生這樣的誤解。相反地,數學應該更像是「猜謎遊戲」,讓孩子練習「思考」,培養出邏輯推理的能力。
  • 系統文推薦!「重生+逆襲+爽文」
    當她悄咪咪抄起話本想要摸魚的時候,侍女驚恐道:小姐,你皮膚怎麼變得這麼黃,眼下也生了細紋,眉心還長了好大一顆紅包!沈明姝悲憤地放下話本,拿起書卷:別說了,我這就去學習。謝嘉言恃才傲物,行事張揚,言語刻薄,縱然生得俊朗無雙,芝蘭玉樹,可卻憑一張嘴把那群心悅他的小姑娘都氣跑了。謝嘉言:這些庸脂俗粉怎麼配得上我。直到他遇見觀看戲曲還手不釋卷、被困山間卻還想著未完成畫作的沈明姝。
  • 推薦兩款航天太空主題策略桌遊《泛美航空》與《太陽之外》 |桌遊...
    航仔註:這一篇是桌遊菜鳥的文章,他的2020年度TOP10視頻也將在今晚(1月10日)在B站@航仔在玩桌遊 發布,歡迎大家也去看!內容真的很棒,會很過癮!B站@航仔在玩桌遊! 大家好我是桌遊菜鳥,從本周開始我就在這裡向大家介紹我喜歡的桌遊啦!
  • 「桌遊推薦」富士山上——《Fuji》
    富士山作為日本的象徵在世界範圍內廣為人知,也是日本文化的一種投射,在很多書籍影視作品裡都出現過,當然,在日本文化桌遊裡也會經常出現,除了之前提及的桌遊《東海道》裡的富士山外,在2018年有一款名叫《Fuji》的桌遊反響熱烈,桌遊《Fuji》是一款合作逃離火山的遊戲,逃離的正是富士山。