「桌遊推薦」來一場酣暢淋漓的格鬥吧!——《覺醒:鏟子騎士》

2020-12-24 桌遊圈

《覺醒》,是由美國公司Level 99 Games設計的系列格鬥桌遊,目前已經發行至第四季。憑著簡單爽快的遊戲機制,獨特的美漫式的畫風,以及融合了電子遊戲概念的設計,使得該系列贏得了不少玩家的好評。

《鏟子騎士》,是一款8-bit風格的動作冒險類電子遊戲。玩家在遊戲中扮演一名背負著巨大任務的鏟子騎士,來到山谷中進行一場大冒險,目標包括打敗邪惡的女巫,以及拿回自己失去的東西。該作評分極高,是同年最優秀的遊戲之一。

那麼,當這兩個IP強強聯合時,又會碰撞出怎樣的火花呢?本次要為大家介紹的正是《覺醒》系列最新作,其中囊括了10名《鏟子騎士》角色的卡牌桌遊《覺醒:鏟子騎士》。

遊戲介紹

《覺醒:鏟子騎士》眾籌版的內容包括希望盒和暗影盒兩個大盒,以及兩名獨立角色「幽靈騎士」和「遠古巫女」。

可以選擇的角色共有十名,每名角色均有專屬的牌庫,且固定由幾個部分組成。下面以國王騎士為例子進行介紹。

角色卡、規則和行動提示卡、出招表各一張,均為正反面。而部分角色擁有專屬的特殊卡,例如國王騎士的皇家與榮譽法令,鼴鼠騎士的洞穴等等,增加了操作的趣味性與策略性。

所有卡牌以暗色為主色調,同名卡均有兩張。

首先是八種普通攻擊,即全角色的通用卡,相當于格鬥遊戲裡輕拳輕腳,重拳重腳之類的。根據右上角不同形狀的符號,對卡牌的類型進行了劃分。

五種特殊攻擊,即角色的獨有技能,可能需要花費能量。由於採用了與普通攻擊一樣的背景,區分不夠明顯。

兩種必殺技,即角色的絕招,必須花費怒氣才能發動。只有必殺技的背景採用了明亮色,識別度較高。兩者的插畫均為角色的出招情景。

既然遊戲的名稱是「覺醒」,又怎麼能缺少這個重要元素呢?該機制有點類似于格鬥遊戲的「爆氣」,大部分角色的能力都是在原基礎上得到強化。根據背景的暗淡和明亮,可以對角色覺醒前後的狀態進行區別。

本作美術的一大亮點是採用了獨立牌背的設計,以突顯角色特性的插畫為圖案,不僅炫酷好看,極具個性,而且即使不小心混洗了,也能夠迅速整理。

此外,即使是同一種普通攻擊,不同角色的背景也是有所差異的,例如:螺旋槳騎士是黃昏時的山谷,而寶藏騎士則是陽光燦爛的海灘,這種有趣用心的小細節值得稱讚。

對戰區域為九張戰鬥場地卡,組成了一條被森林與河流圍繞著的碎石小路。清新自然的背景,營造了更佳的代入感。而且場地卡一共有兩組,能夠同時讓四人分別進行1V1的遊戲。

規則簡介

遊戲開始前,將雙方角色卡面朝上分別置於第3和第7格中,並把初始生命值設置為30。隨機決定起始玩家後,先手摸5張牌,後手則摸6張,然後調度任意數量的手牌。

輪到自己時,玩家必須執行以下兩個動作的其中之一,然後結束回合:

1、執行一個普通行動,然後摸1張牌。普通行動包括:

①熱身:摸1張牌。

②換牌:支付若干能量,摸對應張數的牌。

③覺醒:支付對應數量的怒氣,將角色卡翻至覺醒面。

④重洗:將己方棄牌堆與牌庫混洗後形成新的牌庫。

⑤加成:支付能量使用1張卡牌的加成效果,分成即時性和持續性加成。

⑥移動:每支付1點能量移動1格。

2、發起戰鬥。

①發起戰鬥的一方(進攻方),選擇標準攻擊、強力攻擊和瘋狂攻擊三種方式之一,把要使用的攻擊卡面朝下打出。接著,對手(防守方)也進行三選一的攻擊,然後雙方同時翻開卡牌。

②擁有較高速度的玩家先執行攻擊,若是平局,則由進攻方先動。先攻玩家按照順序處理攻擊卡的效果,最後檢查對手是否被擊暈。若後攻玩家沒有被擊暈,那麼他照常執行攻擊。否則的話,其攻擊階段被跳過。

③在整理階段,結算某些攻擊卡或加成卡在此時觸發的效果。接著,棄置雙方所有的持續性加成。如果你擊中了對手,那麼該攻擊卡進入怒氣區,否則你將其棄置到棄牌堆。

雙方交替進行回合,直至觸發遊戲的結束條件為止:要麼先使對手生命值歸零的玩家獲勝,要麼進行第二次重洗的玩家判負。

測評分析

1、刺激的心理戰

心理博弈,是《覺醒》系列最核心的機制。由於雙方卡牌的種類和信息都是的,所以從根本上來講,戰鬥就是類似於剪刀布,只不過這場博弈的策略數量有十多種而已。無論攻防,你都要計算對手的手牌,想方設法在風險最低的前提下,獲取最大的收益,當然也必須做好最壞情況的打算。

進攻時,在合適距離打出最佳速度的攻擊,擊暈對手使其無法還手;防守時,要預測敵人的走位,然後用高輸出的招式進行反擊。雖然這是一個卡牌對戰遊戲,但是你也能享受到精算的快感。當然,被對手神抽反殺的情況也並不少見,但這也是隨機性所帶來的魅力與樂趣。

玩過《YOMI》或者《魔戒對決》,對心理博弈情有獨鐘的朋友,相信你們會愛上這款遊戲的。

無論是猜中對手想法的那種成就感,還是不到翻牌瞬間,都不知鹿死誰手的緊張感,著實讓人慾罷不能。

2、立回與資源管理

立回,是格鬥遊戲中的術語,指的是玩家採取移動、牽制等動作,目的是把握攻防節奏的控制權,從而取得優勢。

在《覺醒》中,立回的表現形式正是資源管理,其中包括手牌與怒氣。由於不少特殊攻擊以及加成都需要花費能量,而巨大的耗牌量加快了遊戲節奏,但手牌上限又只有7張,這更加突顯了資源管理的重要性。

所有卡牌均是一卡三用(戰鬥、加成、能量),單純這點已經足夠考驗玩家的判斷力。到底是進行移動保持距離,還是通過加成取得增幅效果,只有分析過雙方能力的優劣之後,才能有針對性地進行立回,而盲目戰鬥只會導致得不償失。此外,手牌的多樣性,才能提供對應各種狀況的手段。

對資源進行適當取捨和保持平衡,是製造優勢的重要手段,這取決於玩家的實戰經驗,以及對角色的理解程度。僅僅依靠立回來壓制對手的樂趣,不妨在《鏟子騎士》中體驗一下吧。

3、最佳速度與不同距離的關係

速度與距離,是影響勝負最關鍵的兩個因素。一般情況下,速度越快,威力越弱,範圍越窄;而速度越慢,威力越強,範圍越寬。首先,天下武功,唯快不破。只要攻擊的速度夠快,如果做到要麼擊暈對手,要麼脫離其出招範圍,可謂是佔盡優勢。而這點特別體現在平手時,進攻方擁有優先權。由此可見,遊戲是鼓勵玩家積極進攻的,因為高速正是最強的武器。

其次,即使速度再快,但沒有合適的距離,無法擊中也是白費心機的。根據手牌,調整最佳距離,不僅是為進攻作好準備,更重要的是提防對手的招式。所以有時候,為了打斷對手的節奏,寧願犧牲資源而不得不進行移動。

遊戲的攻略,其實在於對這個問題的理解程度——在不同的距離裡,最佳速度到底是多少。

以普通攻擊為例,經過分析後可以得出這個明顯的結論:投技是1距的絕對王者,即使打不暈也能移動對手;一擊脫離的閃擊是最強的2距卡,也是最容易實現完美攻擊的;至於突襲和躍擊,分別在3距和4距發動進攻的話,則擁有明顯的優勢。

當然,在實戰中由於加入了角色的能力和專屬攻擊,博弈的複雜性和思考量會大大增加。

小結

《覺醒:鏟子騎士》的畫風偏向Q版可愛,十分討喜。無論你是喜歡二人桌遊,還是卡牌對戰愛好者,或者是狂熱的格鬥粉絲,相信它都能很好地滿足你的要求。而且它相當真實地重現了主角與BOSS對決的場景,如果你是原作的忠實玩家,就更加不能錯過了。

遊戲的節奏爽快流暢,畢竟每個回合就是簡單地進行一次動作,半小時之內就能結束一盤。此外,如果要體驗完全不同的對戰,至少也能玩上90局,重開率也相當有保證。不論是大戰上一整天也好,還是等人時玩幾局也好,《覺醒:鏟子騎士》都是一個相當不錯的選擇。

歡迎各位來到這個獨特的騎士世界裡,盡情享受格鬥遊戲的緊張刺激與無窮樂趣!

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