作者:貝樂機器人
隨著「吃雞」和「農藥」的流行
我們總能在遊戲裡碰到各種小學生
他們總是能把人坑的淚流滿面
讓我們不禁懷疑現在的小學生是作業太少了麼?
在這裡我想說:
如果您的孩子沉迷手機或電子遊戲
如果您的孩子喜歡嘗試各種挑戰
不要扼殺他們
我們不提倡禁止孩子接觸電子產品
這是屬於他們和世界與生俱來的聯繫
與他們的生活息息相關
我們要做的
是讓他們真正認識遊戲
什麼是Scratch(遊戲/動畫編程)
Scratch是由麻省理工學院(MIT)媒體研究室所開發的一款面向青少年的簡易圖形化編程軟體。針對 8 歲以上孩子們的認知水平,以及對於界面的喜好,MIT 做了相當深入的研究和頗具針對性的設計開發,其功能強大,可以用來創造交互式故事、動畫、遊戲、音樂、藝術和科學計算等。因為它的易用性和趣味性,已經在全球範圍內擁有大量粉絲,並且成為了青少兒學習編程的首選工具。
scratch 積木模塊包括8個大類,100多個功能。包括了一個完整程序的每個環節。這些圖形化的積木使用需要老師或者家長循序漸進的正確引導,孩子從模仿的過程中,能感悟到條件語句,循環語句,判斷,能理解參數和命令的區別。
Scratch提供了圖像、顏色、聲音、運動、計算等基礎能力,再加上使用者的奇思妙想,組合出無限種可能,包括但不限於遊戲、動畫、音樂、圖畫、數理化計算等。
你可以讓孩子自己開發植物大戰殭屍遊戲!
或者做一個打地鼠遊戲
或者是飛機大戰的遊戲
看完連我自己這個遊戲迷都心動了呢~
所以個人認為:
當孩子喜歡玩遊戲,家長又無法勸服,不如這樣對他說:
嘿,少年,玩遊戲沒什麼了不起,有本領你去編寫遊戲,
看你的遊戲能不能把我卡住!
Scratch編程讓孩子從底層理解遊戲邏輯、規則、關卡、獎勵等事件,當他學會編寫遊戲再來玩遊戲時,就相當於一個熟練的汽車修理師傅在開車,自己能看透遊戲背後的「秘密」,沉迷程度自然大大減小!
Scratch的優勢
Scratch的門檻低,小學及以上的人群都可以使用,Scratch的操作體驗人性化,各功能模塊設計得易於使用,使用者不需要認識英文單詞,也不需要會使用鍵盤,更不需要像成人編程那樣——記憶大量的命令,一切操作只需要使用滑鼠,將積木模塊按自己的需求逐個拼搭,過程有些類似於堆積木,也像組裝樂高玩具。
學習Scratch的意義,並不在於學習了某種特殊的技能,或早早地把孩子培養成程式設計師,重要的是,在這個過程中,培養了孩子邏輯思維能力、創新實踐能力、拆解任務、解決問題的能力,並且,這個創造的過程,是最讓孩子快樂的。
可以預見,在不久的人工智慧時代,人和機器之間的對話、互助、合作都會變得平常,甚至成為工作的一部分。到那時,我們的孩子,他們即使不是這些智能機器的製造者,但也必須了解它,會與它共處! 就像今天,我們並不會生產製造電腦,但如果不會使用電腦,很多非常普通的工作已無法勝任!