Rockstar:我們的周平均工作時間沒超過46小時

2020-12-14 遊戲時光VGtime

自 Rcoksar 創始人 Dan Houser 發出「《荒野大鏢客 救贖2》部分開發者每周要工作超過100小時」的言論後,大量的個人、媒體都開始針對 Rockstar 的加班文化進行口誅筆伐,而面對輿論的聲討,Rockstar 沒有選擇沉默,他們迅速作出了回應,並表示公司員工的周平均工作時間沒有超過46小時。

Rockstar 北方工作室聯合主管 Rob Nelson 在近期向《衛報》提供了員工的工作時間數據,該數據顯示,從2018年初到9月底,Rockstar 工作室系統的每周平均工作時間在42.4小時~45.8小時之間。在工作高峰期的7月中旬,員工的每周平均工作時間達到了50.1小時,其中20%的員工工作時間超過了60小時。值得注意的是 工作室表示,這些數據均取自員工的自我報告。

「我們正在儘快地成長,並構建所需的基礎部門,因為我們不希望員工工作太過勞累。」 Nelson 說道,「這裡的人們工作努力,並且付出了額外的精力嗎?是的。但這是我們希望在長時間的頻繁發生、或是我們接受並當作『勳章』的東西嗎?並不是這樣,我們始終致力於改善工作,並在我們的製作內容與製作方法間取得平衡。」

至於此前有關員工每周工作超過100小時的言論,Houser 也在之後進行了澄清。他表示,只有一個4人的核心編劇團隊工作時間超過了100小時,並且這取決於開發者個人是否願意「投入額外的努力」。

與此同時,Rockstar 的一些員工也站出來為工作室發聲,表示自己從未遭遇長時間的加班:

「我從來沒有每周工作超過50個小時(這種情況很少見),但我通常每周加班2-6個小時。我屬於『非豁免員工』,所以我的加班費從1.5倍起。根據加州法律,一周8小時或一天12小時的加班費則會加到2倍。此外,在 Rockstar 工具團隊的全部時間中,我只被要求在周末工作一兩次。」來自 Rockstar 聖地牙哥工作室工具程式設計師 Vivianne Langdon 在推特上說道。

之後她還補充道,Rockstar 對她「非常友好和支持」,整個團隊也總是「樂於傾聽、珍視並尊重」自己。

除了 Vivianne,其他一些員工也提到,自己從未見過有誰工作超過100小時,並且員工在《荒野大鏢客 救贖2》開發中的工作狀況要比開發《GTA5》是好了許多,「(在開發《GTA5》時),我每周都要工作超過70小時(直到老闆叫我離開)。」高級代碼內容開發者 Phil Beveridge 說道,「……我知道(這裡)很多人從不加班,每天都準時下班陪伴家人,其中一人已經在這裡工作了15年。」

不過並非所有在 Rockstar 工作過的人都支持工作室,此前,一位前 Rockstar 僱員在推特上炮轟工作室在《GTA4》開發期間的工作情況令人抓狂:「 在開發《GTA4》的時候,就好像每周7天都有人用槍指著你腦袋工作。」

來源:Gameindustry.biz

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