每周工作100小時,Rockstar過度加班言論遭業內炮轟

2020-12-14 遊戲時光VGtime

在最近 Vulture 的一期採訪裡,Rockstar 聯合創始人 Dan Houser 透露了不少有關《荒野大鏢客 救贖2》的數據,包括主線劇本超過2000頁,流程約為65小時等等。有關開發過程的數據他也分享了不少,其中 Dan Houser 表示在2018年工作室有好幾段時間每周工作超過100小時

每周100小時,如果不算周末的話就是每天工作超過20小時;如果加上周末的話,就是每天超過14小時,這顯然屬於過度加班的範疇了。而 Rockstar 這句一出,自然是引發了許多媒體和開發者的聲討。

根據 Kotaku 的說法,在業內有一個眾人皆知的秘密,就是 Rockstar 支持加班這種行為。而這次 Dan Houser 的「漏嘴」很可能證實了這一猜測。

GameSpot和Dualshockers在援引 Dan Houser 原話的同時還提到,「Rockstar 員工經常加班」其實不是一個讓人驚訝的事情。早在2010年,Rockstar San Diego 公司部分員工的家屬曾寫過一篇文章,批評 Rockstar 讓員工在開發《荒野大鏢客 救贖》時經常性加班(每周6天,每天12小時上班),並且在開發過程中員工福利也被削減,以至於開發《荒野大鏢客 救贖》對員工的精神健康和士氣有極大的影響。

對於此事,Rockstar 認為「這只是少數人將匿名留言板上的小部分信息當真」,並回應道「如果任何我們的前員工在此工作時,沒有感受到令人快樂與富有創造性的滿足,我們會很悲傷。希望他們能夠找到更加適合他們的氣質與需求的環境。」

Dualshockers 認為,雖然這僅僅只是 Rockstar 一位高層的說法,沒有任何 Rockstar 的員工提到過工作條件的問題。不過對於關注遊戲界勞務情況的人來說,每周100小時工作時間顯然會讓他們感到不滿,畢竟目前有關員工的加班問題一直是個熱點話題。

加班現象在遊戲界並不是少見的情況,根據紐約時報的描述,在國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)2016年進行的調查中,65%的開發者表示曾經不得不密集加班,52%的人補充說,他們在過去兩年中已經有過兩次以上的密集加班。而這種加班顯然已經成為某些企業「潛在的文化」。

在 Dan Houser 的採訪公布後,Bungie 的高級 PvP 設計師 Andrew Weldon 在推特表示,在開發某款遊戲的過程中他曾經進行過數次密集加班,包括在一個周末連續工作36個小時,而在這段時間他已經高強度連續工作了數個月,每周工作80小時,7天不休息。Weldon 表示自己的作息時間有5年沒有正常過。

Weldon 在評論中補充道:「最蛋疼的是,我從未被要求或者強制去加班,我是自願去加班的,因為這是我的『夢想工作』,而我就是「這麼有熱情」。」

除了 Adnrew Weldon 之外,還有很多從業者分享了自己經歷密集加班時的體驗。High Tea Frog(一個新公司,創始人均來自育碧,他們的第一款遊戲名為《Cake Bash》)的聯合創始人 Tommy Millar 表示,自己在 3A 規模的工作室連續每天工作13小時後體重掉到了84磅(約合76斤……),並且自己的內臟器官都出現了問題,差點死掉。

《死亡射線》的開發者 Rob Fearon 表示,自己曾在身體垮掉之前連續數年每天工作12~14小時,而就算到現在他也沒有完全恢復身體健康。

對於 Rockstar 的加班文化,一些遊戲開發者也在推特上進行了批評。設計師 Allen Frank 認為這種加班文化就是管理層在規劃上的失敗行為,無疑是在「殺死」自己的團隊。

Insomniac 的角色藝術師 Xavier Coelho-Kostolny 認為:「如果一個老闆對員工的健康並不在意,以致他們很開心強迫員工每周工作100小時,那麼在其他方面老闆能關心員工的東西就會更少。」

面對各家媒體和從業者的炮轟,Rockstar(Dan Houser)在今天向 Kotaku 發了一段聲明,表示 Dan Houser 昨日所說的加班現象,只出現在主要的寫作團隊身上,而不是整個 Rockstar 的開發團隊。

Dan Houser 表示,主要的寫作團隊有四個人:Dan Houser、Mike Unsworth、Rupert Humphries 以及 Lazlow。這四個人在收尾階段需要有三周的時間進行緊張的工作,並不是一年。他們四個人已經一起工作了超過12年,這種工作方式他們已經習慣了。

在此聲明發布之後,原採訪媒體 Vulture 也對文章進行了更正與聲明。Dan Houser 的聲明中還解釋了 Rockstar 對於「密集加班」這種廣泛出現在 3A 規模遊戲開發中的現象(尤其是在項目收尾階段)的態度。

「重要的是,我們顯然不希望任何人以這種方式進行工作。公司中有一些資深員工會非常努力地工作,純粹是因為他們對項目與工作充滿激情,而我們希望這種激情能通過遊戲來表現出來。但這種額外的努力是一種選擇,我們不會強制要求或期待任何人這樣去工作。很多其他的資深員工是以完全不同的形式去工作,而且同樣富有成效。沒有任何一個人,無論是資深員工還是新晉職員,會被要求強制加班。」

但無論 Rockstar 再怎麼澄清,Houser 這番話又再度把遊戲行業過度加班這事拉到了檯面上,許多開發者藉此機會痛訴業內這一文化摧殘人心和身體,也有開發者自曝公司有著非常良好的工作時間規定,並呼籲推廣和學習,而玩家們在網上的反應大多也呈負面態度。

推特網友 IamHappyToast 還專門改了一幅圖來諷刺《荒野大鏢客 救贖2》的加班問題,下圖這個亞瑟·摩根不僅眼袋沉重,眼神睏倦,面色蒼白,而且連手裡的槍幾乎都拿不穩。左上方的文字則直接嘲諷 Rockstar 不願僱傭更多人手,或者調整項目安排,讓自己的員工擁有合理的工作時間。

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