在教育資本市場整體下沉的環境中少兒編程教育倍受資本青睞,編程貓作為行業內一匹黑馬為何能夠快速脫穎而出?本文將編程貓教育生態做全面拆解,深度分析它的內在成功因素。
2016年AlphaGo擊敗世界冠軍、職業九段棋手李世石、柯潔等人,人工智慧逐漸進入人們的視覺,其所涉及的編程教育也越來越火熱,投資者也將目光聚焦到了具有很大市場空間的少兒編程教育。
編程貓從2015年成立以來,短短幾年間獲得10億元資本投資,開發出適合中國少兒編程教育的Kitten、3D代碼島、海龜編輯器等多款工具,並有超過3000萬訪問用戶、與11500+中小學和機構展開合作,2019年營收超10億元。這家公司為什麼能在短時間內迅速崛起?整個行業發展現狀又是怎麼樣的?我們將從分析編程貓視覺,帶你深度了解這家公司以及少兒編程教育發展情況。
本文將從如下方面進行分析:
少兒編程教育是以4-16歲的孩子為目標用戶的編程培訓行業,主要培養孩子的邏輯思維和創新解難能力。少兒編程教育並不等同於傳統意義上的編程,它並不是一上來就開始寫代碼。少兒編程教育分為三個階段:第一階段為編程啟蒙階段,通過遊戲化編程吸引孩子學習興趣;第二階段為圖形化編程階段,通過完成小小圖形化編程項目給孩子帶來成就感,第三階段為進行編程階段,可以開發孩子的創造性。
PEST分析是指宏觀環境分析,適用於受宏觀環境影響大的行業分析。因此,為什麼少兒編程教育備受資本青睞?我們將採用PEST模型對其進行深度分析。
2017年7月國務院印發《新一代人工智慧發展規劃》,將人工智慧上升為國家發展戰略,在中小學階段設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育。
2017年浙江省發布《浙江省深化高效考試招生制度綜合改革試點方案》,明確將信息技術納入高中生的必學科目,其中包含編程。
2018年9月重慶市教委下發《關於加強中小學編程教育的通知》,各中小學要開足、開齊編程教育課程,高中也要開設編程課程。
2019年11月中國教育部官方網站發布《青少年編程能力等級》標準,讓青少年編程能力培養有具體的科學依據。
近年來,隨著我國經濟快速發展、人民生活水平不斷提高,2019年人均GDP超過1萬美元大關,同時人均消費支出持續穩步增長,根據國家統計局數據資料顯示:教育文化娛樂在消費支出中佔比維持在11.5%,預計2020年人均教育文化娛樂支出超過2600元。
數據來源:艾瑞
隨著「全面二孩」政策的實施,我國每年新出生人口約為1700萬~1900萬,3~16歲人口持續增長,每年增速為0.6%~0.9%,人口數量超過2億,如果人均消費為300元,市場份就約為600億,市場空間大。
現在75後、80後、甚至90後年輕一代的父母們對子女的培養不再局限於應試,家長們對孩子的培養目標逐漸轉化到孩子未來競爭力。家長們願意花更多錢投入孩子教育。根據信息顯示,計算機軟體服務薪資待超過金融行業,位居所有行業收入排行榜首位。該行業得到了全國人民廣泛認可。
數據來源:艾瑞
網絡:近年來,4G/5G技術快速發展,寬帶接入用戶穩定增長,國家大力提倡光纖入戶、寬帶提速降費,我國網際網路普及率快速提升,家庭普遍具備接受遠程教育網際網路環境。
設備:移動端設備的不斷更新迭代,OLED、超清智能攝像頭、快充、低功耗等技術注入到行動裝置,優化手機、Ipad等行動裝置用戶體驗。
教學:AI人工智慧、大數據等技術為編程教育提供了更多個性化教學方案。
近年來國家對人工智慧、5G/6G、大數據、區塊鏈等技術越來越重視,希望年輕一代在這些領域實現「彎道超車」,國家出臺了一系列政策推動科學技術發展,推動少兒編程教育普及。並且我國人均教育文化娛樂支出的保持穩定增長,75後、80後、90後年輕一代的父母們對孩子的培養目標逐漸轉化到孩子未來競爭力,願意將更多錢花費在孩子教育上。再加上光纖入戶、網速提升、移動網際網路普及,為在線教育提供優質體驗。因此近幾年來少兒編程教育出現了「噴井式」發展。
艾瑞數據顯示,目前我國的少兒編程教育滲透率約為1.5%,遠低於美國44.8%。國內少兒編程教育市場空間十分巨大。
2017年開始隨著資本持續湧入,少兒編程教育已經成為網際網路教育新的風口,市面上也出現大量新玩家,傳統培訓機構也開始拓展少兒編程教育業務。例如編程貓,童程童美,核桃編程,小碼王,傲夢,西瓜創客,VIPCODE等等接近200家公司。接下來針對融資額度較大、用戶量較多的三家公司進行分析。
數據來源:易觀
編程貓成立的後迅速推出了自研圖形化編程工具,以工具作為核心競爭力切入少兒編程教育領域,獲取用戶。後續繼續推出3D代碼島、海龜編輯器等多款編程工具,適應不同階段少兒編程。
在B端同中小學校、高效、機構等進行合作,開展新產品和課程研發、教師培訓、AI雙師課堂等業務。
在C端通過線上為主,線下為輔模式協同發展,滿足孩子和家長需求;通過1對1 AI 雙師教學提升授課體驗。
同時編程貓開發搭建了學生社區和教師社區,為老師和學生交流學習提供平臺,增強用戶粘性。
根據編程貓官網數據顯示,編程貓有超過3000萬訪問用戶,並與11500+中小學進行合作,2019年營收超10億。是所有少兒編程教育行業中最具綜合競爭力的玩家。
2016年成立,是一家具有16年編程教學經驗的達內教育集團旗下青少兒教育品牌。少兒編程教育是達內集團近幾年來重點投入的項目。公司具有深厚的編程教師資源積累,完善的在線教育管理體制,在看好未來少兒編程教育較大的市場空間時達內集團順勢入行。
童程童美主要開展線下為主、線上為輔的差異化商業模式。在行業發展初期,線下教學更容易激發孩子學習興趣,這樣的商業模式具備一定優勢,並取得不錯成績。2018年童程童美收入約為4.6億元,預計2019年收入超過8.5億元。
隨著科技的發展,移動網際網路的普及,線上教育越來越被人們所接受。在市場競爭的後期,線下業務擴展投入成本高,如何處理線上和線下關係是公司需要處理的關鍵問題。
在教學模式方面,核桃編程首創AI人機雙師教學體系,學生學習效果好,在讀學員已超過65萬,在讀學員量單季增長突破85%,學員復購率達91%。同時核桃編程主推低價輕課,聚焦長尾需求。
編程貓主要以工具+B端+C端為商業模式,打造少兒編程教育的生態系統。通過開發圖形化源碼編輯器探索適合我國少兒編程工具。和B端中小學、機構合作推廣編程教育,擴大品牌影響力。教學模式上於核桃編程類似,線上為主線下為輔提供1對1教學服務,適合長期發展。
童程童美具有深厚的編程教師資源,有16年的教學管理經驗。教學模式以線下為主,線上為輔,在行業發展前期比較容易取得孩子和家長們認可。
核桃編程主要聚焦長尾需求,以線上低價輕課為主要教學模式。
在少兒編程教育行業中,主要參與方有:家長、孩子、老師、平臺以及學校。接下來我們分析一下,家長、孩子、老師、學校有哪些需求,以及編程貓平臺如何滿足這些需求。
家長在少兒編程教育中的消費者,4~16歲兒童的家長大多數為75後、80後甚至90後群體,大部分受到過良好教育,是移動網際網路普及的主要受惠者。
2016年以前大家幾乎不了解少兒編程,後來隨著國家政策的出臺、人工智慧領域快速發展,少兒編程才慢慢被父母們所了解、所接受。目前家長們讓孩子學習少兒編程培訓主要原因有以下幾個:
有了少兒編程培訓需求後,家長們主要通過以下方式給孩子進行學習:
3.1.1 家長自己教
有些父母會選擇在家自己教孩子少兒編程課程,但佔比不高,這些父母主要從事IT編程行業。大部分父母都不是程式設計師,不具備給孩子教少兒編程條件。這類教學優點是學習時間自由,父母可以針對孩子個性化教學。
主要存在的缺點有:成人編程和少兒編程不一樣,少兒編程初期以圖形化編程為切入,父母需要學習Scratch、Kitten等少兒編程軟體和合適兒童課程內容,對於父母而已時間成本較高;再加上父母教存在不系統、缺乏趣味性等。
3.1.2 家教上門教
有些家長選擇聘請在校大學生或者兼職編程老師上門輔導教孩子。優勢在於不用去接送孩子,節省部分時間,時間可以隨意安排;兼職老師也可以根據孩子情況個性化教學。但問題在於在校大學生也沒有上過少兒編程課程、或者進行系統培訓。
3.1.3 在學校學習
重慶、浙江、北京等地少兒編程已經進入學校,學生可以通過學校教學學習少兒編程。但存在不足是每個孩子理解力有差異、不能夠實行個性化教學。
在移動網際網路普及的時代,孩子從小對遊戲有很高的興致,很多孩子很小就學會使用手機,甚至三四歲就會打吃雞、王者榮耀等遊戲。要想吸引孩子學習少兒編程,課程內容一定要有趣味性、最好能與遊戲結合,不要有很長文字、數學公式等燒腦內容。
教師的質量是一個學校或者培訓機構的一張名片,也是少兒編程培訓核心競爭力之一。老師的主要訴求有:是否提供競爭力的薪資待遇,是否有完善的課程體系,是否可以帶來職業成就感。
目前少兒編程老師資源人才緊缺,很多剛進入這個領域的老師會有很多擔憂,比如職業發展前景如何等。
隨著國家廣人工智慧、少兒編程教育一系列政策的出臺,編程教育逐漸走向中小學課堂。學校面臨的主要壓力有兩:一是相關教師人才緊缺,二是缺少完善的少兒編程教育課程體系,三是大班授課無法進行正對性教學,四是看代碼批改編程作品效率低。
少兒編程老師既要要求有計算機背景、又要學過教育學相關知識;目前這類人才缺口較大。學計算機的大學生幾乎沒有學過教育學相關課程,並且計算機系畢業生優先會選擇網際網路高薪的工作機會。
歐美國家推行少兒編程教育比較早,滲透率高,行業趨於成熟,有較為完善的課程體系。我國很多地方目前開始試行推廣少兒編程教育,可以適當課程體系不完善。
3.5.1 趣味教學
設計遊戲編程教學,玩遊戲、學編程,吸引孩子興趣。通過用編程還原經典遊戲(水果忍者、貪吃蛇等等),不斷學習和加深編程知識,實現了在遊戲中學習的效果。編程貓提供不同類型遊戲的編程場景,可以適應不同喜好的孩子,每個孩子都可以創作出自己的遊戲。
素材來源:編程貓官網
3.5.2 系統化教學
編程貓從課程教材和教師質量兩個方面構建系統化教學。
1)課程教材:
編程貓有專業國際化教研團隊,為課程體系建設和教師培訓提供強大支撐。目前已經開發出一套適合中國各學段學習的系統化教程–全新矩陣式課程體系,循序漸進培養學生編程思維,涵蓋了所有階段的中小學教育課程。這一系列標準教材的出現,很好的彌補了我國少兒編程教育體系教學內容的缺失。
此外,編程貓攜手廣東教育出版社出版的覆蓋中小學階段的《編程教育》教材於2019年12月正式通過審查。
素材來源:編程貓官網
2)教師質量:
編程貓在簡歷篩選、簡歷面試、教學面試、技能培訓、崗位考核等各個關節層層把關來保證優質的師資水平。編程貓提供完善的教師培訓體系,少兒編程經驗較少或欠缺的老師經過完善的教學技能培訓後,能後迅速成長為優秀教師。
素材來源:編程貓官網
3.5.3 個性化教學
線上編程教學時間方便自由,節省來回培訓機構的時間。線上主要業務模式是1V1 AI雙師教學,同時提供小班課、大師課、機器人等相關可行化課程,為每個孩子提供個性化教學。
針對喜歡在線下進行授課的家庭,編程貓開展了百城千店業務,以加盟的方式開設線下門店,可以為孩子提供優質教學體驗。
根據孩子認知年齡不同的特點,編程貓開發出小火箭幼兒編程、Kitten源碼編輯器、3D代碼島、海龜編輯器等不同編程創作工具,不同年齡階段的孩子都可以找到適合自己的創作平臺。
3.5.4 編程教育解決方案
編程貓開發出面向學校、教育主管部門的編程教學管理與課程資源一體化雲平臺–未來教室。老師可以享受在線備課、編程課程資源在線搜索、教學跟蹤、作品管理、學生管理、數據分析等等便捷服務。
編程貓與11500+所中小學展開合作,為學校提供編程教育整體解決方案。包括地方性信息技術課程教程合作開發、試點中小學編程教育校本課程建設等等。並且為學校提供超過17000位編程教師培訓,助力少兒編程走入校園。
素材來源:編程貓官網
編程貓的核心業務有兩個板塊:在C端主要以少兒在線編程教育為主,在B端主要為學校提供編程教育解決方案。營收是分析一個企業是否走向良性發展的一個重要指標,接下來我們針對編程貓的核心業務營收進行分析。
營收 = 用戶數 x 轉化率 x 客單價,編程貓如何提升用戶數、轉化率、客單價來提升整體營收呢?
編程貓少兒編程教育線上線下協同發展,以線上1V1AI真人雙師教學為主,線下合作加盟方式為輔。線下主要獲客方式有地推+活動等。上線主要通過廣告、明細代言、口碑相傳等方式提升新增用戶數。
4.1.1 廣告投放
大多數產品都會使用廣告來提升自己品牌的影響力從而增加銷量,編程貓也不例外,通過電梯廣告、搜索廣告、視頻廣告等方式進行品牌宣傳,提升大眾認知,進一步帶來新用戶。
4.1.2 明星代言
編程貓聘請《最強大腦》主持人蔣昌建、前央視主持人張泉靈以及《超級演說家》總冠軍劉媛媛作為品牌代言,為品牌提升影響力。張泉靈也是一位付費家長,孩子在編程貓學習少兒編程課程並取得很好效果,從而增加了品牌可信度。
4.1.3 傳統媒體合作
2020年春節期間,編程貓與深圳衛視聯合播出《知識春晚》,並與央視頻合作為社會提供40節少兒編程免費課程等。
4.1.4 口碑傳播
口碑傳播是獲客成本最低的方式。口碑傳播主要有兩中國方式:家長間口碑相傳和社會口碑傳播。
4.1.5 有獎活動
在周年慶、雙十一等特殊的時間點,編程貓通過有獎活動來吸引用戶註冊,提升用戶數。
廣告、明星代言、口碑傳播等方式可以為公司提升新增用戶數,只有新增用戶數轉化為付費用戶之後才可以真實的提高企業營收。
4.2.1 提高課程體驗
家長一般都會選擇試聽課程之後才決定是否購買課程,孩子是試聽課的體驗者,因此編程貓通過增加課程趣味性來吸引孩子興趣,從而增強課程體驗,進一步提升新增用戶數的轉化率。
4.2.2 直播購買優惠
編程貓會通過不定期舉辦一些直播活動,通過直播下單可以享受限時優惠,從而可以提升付費用戶轉化率。
4.3.1 豐富課程
編程貓課程包含兩部分:一部分是系統性課程;另一部分是個性化課程,例如寒暑假夏令營課程、大師課、機器人相關等等。因此可通過為孩子制定個性化課程提高客單價。
4.3.2 提升續費率
編程貓通過提高教學質量來獲得學生和家長認可,從而提升續費率。經過一段時間學習,父母看到孩子感興趣並且取得很好效果時,父母也願意讓孩子繼續學習往後下一階段課程。提高教學質量主要包括兩個方面:課程質量和編程教師質量。
編程貓不僅屬於少兒編程培訓機構,也是一家科技創新公司,獲得了537項專利、1500個作品版權、76款軟體著作權。開發出未來教室–教學管理一體化雲平臺,為學校提供一站式少兒編程教學服務解決方案,積極助力推進少兒編程教育剛需化。
目前我國只有重慶、浙江等少數幾個省份試點推出中小學編程教學課程,國內整體情況剛需還不強。編程貓在對學校業務模式主要以免費+合作方式,一方面推動校園編程教育發展,另一方面提升自己編程培訓+教學服務解決方案品牌影響力。在少兒編程教育剛需化不斷增強下,後期B端學校教學服務解決方案相關營收將會大幅增長。
優勢:綜合競爭壁壘高
編程貓以工具+B端+C端協同發展,打造少兒編程教育領域完整生態,綜合競爭力強。提現在以下幾個方面:
技術持續領先。開發出7款少兒編程工具,以圖形化、遊戲化等編程方式降低少兒學習編程門檻,並經長時間迭代提升趣味性和用戶體驗。
完善、系統化的課程體系。開發出完整編程體系教材,填補國內少兒編程教材空白,並通過廣東省教育廳審查。
強大的人工智慧教學服務系統。為學校提供一體化編程教育解決方案,提高效率、降低師資成本,同時確保優質的上課體驗和經濟模式的平衡。目前已和11500+所學校達成合作,具有豐富的進校資源。
劣勢:剛需不足,付費用戶轉化率低
目前雖然出臺了一系列政策助力推動少兒編程教育,但目前少兒編程教育處於試點階段,存在剛需不足的問題。因此父母們認知度還不是很高,相比於應試教育,少兒編程教育付費意願不是很高。
編程貓創始人李天馳在接受採訪時透露2019年編程貓營收約為10億人民幣。官網顯示編程貓的訪問用戶超過3147萬,可見付費用戶轉化率較低。在後期,如何提高付費用戶轉化率是一個亟待解決的問題。
新教育試點產出效果時間較慢,至少以年為單位。剛需不足是一個實實在在存在也無法避免的一個宏觀環境,但編程教育剛需化是大勢所趨。目前可以通過運營提升付費用戶轉化率,彌補剛需不足。
編程貓少兒編程教育產品迭代整體可以分為兩個階段,第一個階段主要打磨產品,第二階段主要完善生態布局。
2018年11月以前,公司主要任務集中在打磨產品。
要學習一種新的技能首先需要有工具,就像學習畫畫,得先備好畫筆、畫板等工具。少兒編程教育在我國起步較晚,編程工具、教材等內容都還是空白。編程貓識別到這些行業痛點之後,決定從創作適合我國少兒編程工具切入市場。在公司成立不久後,快速推出了國內首款少兒編程工具–源碼編輯器Kitten。經過大致三年時間的迭代,源碼編輯器趨於成熟。相比於MIT 推出的Scratch少兒編程工具,源碼編輯器內容操作更簡潔,編程素材更豐富,支持將作品一鍵分享到朋友等友好功能。
第一階段編程貓基本完成了工具打磨,從圖形化編程,3D編程,python編程都推出了對應適合孩子學習工具。同時完成了編程課程體系研發,完善教師培訓。
在第一階打磨工具之後,2019年初編程貓開始擴大布局,打造編程教育生態。布局分為線上線下、校內校外。
在第二階段編程貓在繼續迭代優化工具產品的同時完善布局,打造線上線下、校內校外產業生態。除此之外,擴展用戶年齡下沉業務,針對4-7歲的孩子推出「小火箭少兒編程」啟蒙課程。
以下是編程貓官方網站的產品結構圖。主要包括在線課程、創作社區、遊戲學習、關於我們、校園、下載中心、全球布局等幾個部分。平臺主要為學生、家長、老師中小學提供服務。接下來我們分析產品的功能結構分別滿足了用戶的哪些需求,分析我們分為兩塊進行:2C和2B。
少兒編程教育C端用戶主要有家長、老師和學生。接下來我們分析編程貓產品結構設計如何滿足用戶需求。
家長:家長是最主要的編程教育付費者。買課前家長通常需要了解平臺規模、師資力量、課程、其它孩子學習效果、自己孩子是否感興趣等問題。針對這些需求編程貓平臺上「關於我們」模塊可以為家長們介紹機構團隊、師資力量等情況,「在線課程」和「遊戲學習」模塊可以幫助家長了解編程課程內容,家長可以通過「創作社區」模塊首頁觀看其他小孩的學習成果作品分享。「在線課程」也提供預約免費試聽課。家長買課和買課後主要在編程貓公眾號進行,本文暫不討論。
學生:學生是編程教育最直接體驗者,學生的體驗也會直接影響到機構老用戶的續費率。對於學生的主要需求有自己能製作遊戲,可以選擇動畫片/遊戲中角色,希望認識志同道合的小朋友。為此,編程貓除了系統化教材以外,還提供了「遊戲學習」模塊,可以幫助學生完成自己的小創作。並且開發了「學生社區」模塊,學生可以將自己的作品分享到社區,也可以在社區裡創作或加入工作室,與全國小學少兒編程的小朋友交流學習。
老師:大部分少兒編程老師都是屬於剛起步階段,該領域的教學資歷不夠深,老師希望通過學習培訓提高自己的教學水平,同時老師還想關注賽事信息以及與其他老師交流分享。為此,編程貓學院提供「教師進修培訓」模塊,幫助少兒編程老師快速進步;提供「教師社區」為賽事交流、老師交流分享提供平臺。
編程貓B端用戶主要針對中小學校。隨著AI快速發展,推廣少兒編程教育政策的出臺,各個中小學也想對接時代發展,試點編程教育課程。接下我們針對編程貓學院如何滿足中小學校需求進行分析。
中小學校:學校存在教師資源不足,學校投入資金有限,少兒編程教學課程體系不足等問題。在選擇機構進行合作之前,學校想了解機構往期的合作案例,師資力量,課程體系,平臺能夠提供什麼服務等需求。針對這些痛點,編程貓上線了編程貓學院,其中「中小學」和「首頁」模塊可以幫助學校了解編程貓以往的優秀合作案例、課程體系、編程教育解決方案服務內容等,通過「機構」和「高校」模塊可以了解到編程貓的教研團隊與校企合作情況。合作後,學校有著方便備課、方便管理、方便教學分析、方便跟蹤教學等服務需求,編程貓學院中「首頁」教學管理平臺和」平臺」模塊可以很好滿足這些需求。
通過以上分析可發現,編程貓官網首頁、創作社區以及編程貓學院整體功能設計很好滿足了家長、學生、老師以及中小學校用戶需求。
通過對少兒編程教育以及編程貓進行整理分析,我們可以得出以下幾個結論:
1)我國少兒編程教育滲透率低,約為1.5%,該領域市場空間大。政策、經濟、社會和技術等因素共同推動近幾年來我國少兒編程教育的快速發展。未來三到五年內,少兒編程教育市場份額將達到300億人民幣。
2)編程貓在融資和業務模式上都有些明顯優勢。以工具+B端+C端協同發展,填補我國少兒編程工具空白、標準少兒編程教材空白。編程貓是所有玩家中中綜合競爭力最高,走在第一梯隊。
3)少兒編程教育是近幾年來快速發展起來的行業,主要參與者有家長、學生、老師、中小學校以及平臺。編程貓平臺不僅需要服務好家長、學生、老師,還需要滿足中小學校外試點少兒編程教育上的需求,這樣可以很好促進編程教育剛需化、擴大父母認知,有利於平臺快速發展。
4)編程貓的核心業務包括兩塊:C端以線上線下編程培訓為主,B端為中小學校提供編程教育解決方案。編程貓通過廣告、明星代言、傳統媒體合作、口碑傳播、有獎活動等營銷方式提升用戶數,通過提升課程體驗、直播優惠提高轉化率,通過豐富個性化課程體系、提高老用戶續費率等提高客單價。整體保證了平臺營收快速增長。
5)整體來看可將編程貓發展分為兩個階段:第一個階段通過工具切入市場,開發適合不通階段孩子學習編程工具,研發國內少兒編程課程體系,不斷迭代、打磨產品。第二階段通過線上線下、校內校外擴大布局,打造生態。
6)編程貓平臺服務的用戶有學生、家長、老師和中小學校,編程貓教育生態網站功能設計很好滿足用戶大部分需求。
限於個人能力,有分析不到位的地方,歡迎大家一起探討、指正,謝謝。
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