去年年底,上海打造全球電競之都的設想和目標提出後,對於產業是一個極大的刺激,而作為行業裡的龍頭企業尤其是國企更感到責任巨大。
日前,在東方明珠主辦的第四屆家庭遊戲大會上,東方明珠宣布與上海體育學院、上海久事體育、群星職業技術學校等單位分別達成多項合作,期待從教育、場館、賽事項目等多方面全力推進電競產業和電競之都的建設。
上海的電競文化和模式領先全國。本文圖片 視覺中國
電競,要立足於一線人才培養
東方明珠一直是中國電競產業發展的見證者、參與者和推動者,2004年成立了全國最早的也是唯一上星的遊戲頻道《遊戲風雲》,2014年則先後引入國際兩大主機遊戲巨頭微軟和索尼。
值得一提的是,作為國內媒體集團先鋒,東方明珠的平臺和渠道優勢明顯,線上擁有IPTV、網際網路電視、有線電視、移動端等完整的用戶觸達渠道,用戶數量過億;線下則擁有梅賽德斯奔馳文化中心、東方明珠塔、東方綠舟、國會中心等地標性硬體平臺。
站在行業的制高點上,身處產業井噴的黃金階段,東方明珠董事、總裁張煒強調:「要把電競戰略作為整體文創布局的重要部分。」
目前,中國電競產業正在以每年超過40%的速度發展,2018年產業規模預計突破880億元,用戶規模達到4.3億,在這樣的大趨勢下,匹配產業的快速增長,人才的培養被當作是關鍵的一環。
有鑑於此,東方明珠當下與上海體育學院、群星職校攜手,展開電競教育領域的合作。
作為全國電競教育的排頭兵,上海體育學院今年設立了電競解說專業,並實現了第一期招生,而海市群星職業技術學校是上海首家擁有電競專業的中職學校。
落實到具體的合作內容上,東方明珠相關人士透露:「與體院的合作,側重於共同實踐電競教育教材的編著、共同成立研究中心以及校外實訓、就業基地,並一起推動籌建國內首個專業電競學院;與群星職校的合作,則主要立足於一線人才的培養,完善整個電子體育的人才產業鏈。」
2018年6月23日,王者榮耀KPL東部賽區決賽在上海靜安體育館舉行。
實現滬上電競生態圈升級
如果說從教育力量入手,是為整個產業輸血,並從根基上培育規範正向的電競市場,那麼當下和久事體育的合作則是要更大程度激活電子競技中的體育基因。
久事體育擁有F1中國大獎賽、網球大師賽等多個國際頂尖賽事,並運營東方體育中心、上海國際賽車場等多個大型綜合體育場館,這次強強聯手的意義不言而喻。
相關人士表示,隨著和久事體育達成合作,未來在競速類遊戲的引進和發行上會投注更多力量。
「比如賽車類遊戲,一方面我們可以通過類似產品豐富體育賽事的周邊,通過電子體育培育更多的賽車迷,與此同時,體育賽事中的觀眾和車迷也能成為我們賽車類遊戲的用戶……」
很顯然,在找到恰當的契合點後,東方明珠和久事體育都從從中獲益,而在傳統體育和電子體育之間,兩者實現了銜接。
一些業內人也指出,隨著兩家攜手,對於滬上電競場館資源的整合也不容忽視。目前梅賽德斯奔馳文化中心和東方體育中心是上海最高端的綜合性體育演藝場館,兩座場館此前幾乎囊括了所有在滬上舉行的大型電競賽事。
明年世界上獎金最高的DOTA2 Ti9賽事將落地梅奔,與此同時,東方體育中心敲定會舉辦2019王者榮耀冬季冠軍杯,而這兩座場館分屬東方明珠和久事體育,加上上海國際賽車場、東方綠舟、國會中心已經正在建造的徐家匯體育公園等場館,東方明珠和久事體育運營著滬上最知名的多個場館。
兩家公司步調一致,在電競賽事以及活動的統籌上將實現「1+1大於2」的效果,加之東方明珠在發行、直播等環節的先天優勢,有助於打通電競領域的全產業鏈,實現滬上電競生態圈的升級。
當然,張煒強調,當下東方明珠的工作主要還是關注對於全產業健康發展有益的『基礎性建設』,為整體行業的發展提供有力支撐和保障。
而上海市文化和旅遊局巡視員王瑋認為,在80%的電競公司、俱樂部和明星團隊集中在上海的優勢前提下,通過在電競賽事、場館和產業生態上的突破,「中國電競看上海」的說法將進一步落到實處。