遊戲裡的人物模型明明都是低模,為什麼做遊戲的時候要建高模呢?

2020-12-11 阿瑤帶你玩建模

所有放到遊戲裡面的模型都是低模,不僅是手機遊戲,甚至是主機遊戲;可能很多人要問,那次世代遊戲呢?那些3A大作呢?這麼高清的畫質也是低模嗎?如果大家了解遊戲建模的製作流程,這個問題就迎刃而解了。我從遊戲模型的製作流程方面為大家分析一下,為什麼你們看到的遊戲裡面的模型都是低模?

3D建模有兩種製作流程和方法:

第一種:低模+手繪貼圖

因為受到電腦,手機性能的限制,所以遊戲的模型面數都要要儘量地優化。優化是尋求一個平衡,在硬體性能和模型面數上尋求平衡,用最少的面數表現最好的畫質。

手繪低模的製作流程:3Dmax建低模+UV拆分+貼圖繪製,所以這種製作方式在遊戲裡面就是低模。無非就是隨著手機的性能越來越好,面數會隨之增加。但最終呈現在大家的終端玩的遊戲,還是低模。

第二種製作方式,是現在比較主流的遊戲模型製作:次世代高模+PBR流程

次世代的製作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染

大家從這個流程裡面可以看出,我們在ZB裡面製作的千萬或者上億的面,接下來是要拓撲成低模的,然後把高模上的細節烘焙到低模上,讓低模顯示出高模的效果。這就是為什麼做遊戲要建高模的原因,總的來說就是:降低面數的基礎上還能不丟失細節,這樣,就算是遊戲中的低模也能栩栩如生。

所以啊,不管是低模手繪製作技術還是次世代的製作技術,最後放進遊戲的,都是低模,玩家看到的也都是低模。低模上畫質很寫實逼真的,其實是高模烘焙出來的貼圖貼到低模上,讓低模呈現出了高模的細節。

低模和高模是一個相對的說法,沒有說絕對值,不是大於多少面就一定是高模。手繪的低模一般是幾千個面,次世代級的低模一般是2-3萬面,影視級的低模一般10多萬面相對於高模千萬甚至上億的面數來說也是低模的。

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