3D手繪低模與次世代高模,你到底想學哪種

2020-12-11 騰訊網

3D建模是一個總稱,普遍來說3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

遊戲人物

什麼是3D低模手繪?

3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟體裡面製作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟體PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。

這裡的3D模型只需要製作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

製作軟體主要以建模軟體(3Dmax)和貼圖繪製軟體(Bodypaint、PS)製作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖製作。

什麼是次世代高模?

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。

只要製作軟體:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等次世代製作流程:

我是零基礎,我選3D手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇,所以美術基礎是同樣重要的,是基礎中的基礎。

2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果你更喜歡做出精緻的模型,可以學次世代;

3、3D手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式,次世代是遊戲發展的方向和趨勢目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的製作時間和周期都比較長。

4、不管什麼高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個遊戲,是手繪風格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。

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