員工上班玩遊戲?肯耐珂薩:聽說過遊戲化測評嗎?

2020-12-25 肯耐珂薩

肯耐珂薩最近收到朋友的求助,他發現有員工上班玩遊戲,但他苦於沒有證據,很是煩惱。在職場上,尤其是新晉領導,特別想管理好團隊,所以會對這一情況很是上心。有些領導會直接求助HR,希望HR能對該員工進行教育或處理。那如果是你,你會怎麼處理呢?針對這一現象,肯耐珂薩今天來給各位支支招!

一、員工為什麼會在上班時間玩遊戲?

所有的事情都是有原因的,想要解決事情,就得先明白原因。那為什麼員工會在上班時間玩遊戲呢?通常有以下幾點原因:

1、短期工作安排不飽和,長期工作安排無規劃

上班時間還能有空閒玩遊戲,只能說明:當天要出結果的工作不飽和,或者是後面一段時間要出結果的工作被他拖延了。

如果以上兩者都不是,那就說明作為管理者沒有幫他找活幹、他自己也沒有給自己找活幹,記住:任何工作都有幹不完的活,當你覺得沒事兒可幹時,那你差不多就廢了。

2、最近有事情在消磨他的鬥志,處於迷茫逃避期

不管是個人生活還是工作上,每個人都會遇到低谷時期,這時候員工的心態不穩,往往處於迷茫期,不知道自己該做什麼。所以選擇上班時間玩遊戲來打發時間,來逃避現實。

二、那HR或管理者該怎麼做呢?

1、當面立即指出錯誤要求改正,事後儘快找機會了解背後原因,同時重申或制定政策

上班玩遊戲,是管理者絕大多數都是不能容忍的,因此一旦發現立即指出並要求改正,這是表明自己堅定立場的最好方式。

但是,一個平時表現都還不錯的員工突然開始上班玩遊戲,一定有比上班玩遊戲這件事更重要的問題出現,我們需要去了解背後的原因,能從公司和自己層面解決的儘量解決,阻止問題往更壞的方向發展。

所以作為領導,有一個非常重要的思維方式:當出現問題時,要去思考是個體行為還是群體行為。也應去思考,公司是否有相關的政策,如果沒有,那說明還有待完善。

2、對任務進行顆粒度更細化的分解並加強追蹤,解決短期工作安排不飽和的問題

所謂的工作不飽和,本質上是領導在設置一項工作時,希望員工能用3天的時間出來一個精品的結果,員工覺得這件事他2小時就能搞定交給你。

沒有工作不飽和的員工,只有沒有保質保量完成工作的員工。作為領導,我們期待的結果,只能從更精細化的工作安排顆粒度和不斷追蹤中獲得。

3、激發員工夢想,讓他們為自己更長遠的發展而工作,解決長期工作無規劃的問題

雖然管理課程和書籍上經常在說,企業需要使命、願景、價值觀,員工要為這些更長遠的東西工作。但實際上,只有員工自己擁有遠大目標、是一個長期主義者時,才有可能認可公司的這些使命、願景、價值觀,並結合自己的長遠目標,努力工作,實現兩者的結合和雙贏。

因此,如果我們希望員工能夠在工作中對長期工作有想法、有規劃,就得首先激發她們自己的願景目標。

如果覺得以上幾點還不夠,企業可以用到肯耐珂薩的人才測評工具,其中的遊戲化測評就很適合愛打遊戲的員工,不僅可以用在面試上,還可以用在人才盤點上。

據肯耐珂薩前方報導,最近有這樣一種新奇的面試方式:候選人在面試地點玩手機?也有這樣的一幕在辦公室流傳……老闆把員工都聚集起來,發下了神秘二維碼,於是員工坐在一起開始玩手機?

只需一臺手機,只需一個程序,就能讓企業對此人了如指掌!

肯耐珂薩遊戲化測評,沒有體驗就沒有發言權。一邊體驗一邊被公司盤了一遍半個小時玩了五關遊戲,只想著要完成任務,真猜不出那麼多維度是怎麼考察到的。

適合用在大規模校園招聘、社會招聘、人才甄選和盤點環節。支持界面定製化設計、關卡個維度定製化調整。更具創新性、趣味性、科學性,且更高信效度的測評方式。

肯耐珂薩遊戲化測評,讓員工像玩遊戲一樣工作!

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