前言
本文分享了一些對神族的心得和理解,主要在大方向上講解如何通過運營擊敗對手,所以很多東西可能會說的比較籠統,望包涵
對遊戲的理解
星際爭霸II是一款RTS即時戰略遊戲
玩家們在遊戲中扮演一個上帝視角的指揮官對己方戰局進行指揮,其包含但不限於資源採集、生產、利用,以擊敗對手為目標的偵查、交火、騷擾等。
現在大家常說的運營能力,可以理解為上述指揮的平衡能力。
星際II本質是一個經濟遊戲,運營好可以讓你在同樣時間爆出更多的兵,在擁有絕對軍隊數量壓制下,操作好則屬於錦上添花。
那麼一個好的指揮官要做到什麼?我的理解是:
首先,要對遊戲內的三個種族的單位特點,建築用處,科技研發,以及地圖有所了解,不會出現對面出了個你不知道的隱形單位屠殺了你所有單位
然後在開始對戰後,隨著戰局的更進,通過偵查和對遊戲不同戰術的理解,想出應對方法進行防守反擊,或是找出對面的薄弱點進行打擊。
也就是說,在大局觀上,你對遊戲的理解越深,那麼你制定的戰略越好,擊敗對手的可能性越高。
為什麼沒有提操作?提apm?
因為只有在戰略的大前提下你優於對方或者差不多時,才會考慮到細節上的操作。
舉個例子,對方以大量打了雞血的高DPS槍兵光頭構成主力打正面,那麼你的思路應該是以aoe部隊進行應對,而不是單純的出追獵對肛。
而在經濟上,對方打的非常偷,在沒有足夠兵力防守的情況下進行擴張開礦,你的思路應該是進行壓制,限制其開礦或者直接捅穿對方( 那我也偷起來,比誰心大! )。
需要特別指出的是,星際裡戰略的很大一部分在於兵力的構成。
很多一波戰術以特定種類的兵在一個時間點內打過來,你的偵查和對遊戲的理解可以幫助你組建合適的防守建築/兵種進行應對
而守下來後大多數會贏得勝利,因為一波戰術大多沒有後續,以犧牲長期經濟收入為代價,在短期內暴兵以期擊敗對手。
神族的運營的幾點
除非你有rush的意圖,農民在雙礦滿採前(16農民採礦)是一直在造的,以獲得好的礦產收入。
而開三礦則要稍微穩妥,在沒有足夠的兵力和危險偵查下貿然過早開礦很容易被一波捅穿。
玩神族一般很習慣於兵是直接刷出來的,折越科技好前,兵營是需要不斷產兵去騷擾偵查防守的
一般是造追獵或使徒,造燒餅則更偏向於對抗蟲族時提前攢燒餅的力場能量。
除開PVP內戰外,在對戰T和Z時主流的開局都是雙礦起手
虛空之遺在把初始農民增加到12個以及減少礦脈儲量後,單礦戰術變得更加少見。
裸雙
俗稱拼一槍,很偷的打法,在17人口時放下二基地,最好提早拉農民進行探路偵查。
多用於4人地圖中對方很難第一點探到,在下二基地後正常造BG,BY攀科技。
在PVZ中,如若對方也是裸雙/裸三,裸雙很安全;在偵查到Z是先下氣礦和血池時需要注意速狗rush,BG好後造叉叉兵準備防守。
在PVT時不推薦使用,因為科技慢,死神來了會很煩。
單兵營開礦
最為正統的開局,一般是13人口水晶,水晶好後BG兵營和單氣礦,兵營好後BY再拍基地
也有放下BG後先基地再BY的開局。
在放下二基地後開二氣。
建築的擺放
在虛空之遺中,P的水晶擺放位置需要特別注意,關係到刷兵和防守
一般在坡口和礦區前後都要建造,在二/三礦基地前造多個水晶,方便母艦核心開大炮臺協助防守騷擾和一波推進
在PVZ中
二礦門前很寬闊的話,建議在主礦坡口上進行建築學堵口
二礦可以很方便的堵住則在二礦做建築學。
使用一個兵堵住路口,以防止蟲族的狗溜進來屠農
具體可以參考[堵口科普]
在PVT中
堵口不是必須的
需要注意的是T的空投騷擾能力很強大
重要產兵和科技建築群最好有多個水晶供能
基地陰影處放水晶開視野預警
礦後多水晶,在中期時各個礦拍1個地堡,重要經濟礦區可以多拍幾個。
暴兵
有經濟才有兵,保證礦區農民的生產
儘量不要卡人口,提早補水晶塔
儘量不要餘錢經常上千,合理利用兵營產能多造兵
造兵營不要浪費,如果你的經濟只夠你8個兵營CD好就刷,那麼不需要多造(每個礦收入最多支持4BG)
只有在大後期,人口接近封頂餘款很多時,為了提高爆發造兵能力會多造兵營
星空加速
虛空之遺中星空加速是不消耗能量的,每個基地可以提供一個建築的永久加速。
在造農民補經濟時,加速基地。
在升級關鍵科技(包括攻防)時,加速建築。
在造關鍵兵種時,加速相應的VR/VS
攻防等級
前期經濟吃緊,兵力少時作用不大
在中/後期非常重要,神族一般會在3礦後拍下2個BF,配合星空加速進行追攻防
「學會了哥的運營,你只需F2 A」---會長寂寞地說道
如何選擇兵力構成
神族的主要兵種簡單介紹下
媽媽船母艦核心:
神族防守的重要單位,飛行單位可對地,擁有強大的大炮臺,群體召喚擬補了一些機動性的問題
狂熱者叉叉兵:
不消耗氣體,未提衝鋒前移速慢,作肉盾用,對抗小狗不錯,在提移速後打生化部隊也可以切菜;不過使徒出現後,神族很少造叉叉了。
使徒:
經濟實惠,擁有降低敵方智商的傳送技能,對輕甲傷害很高,攻速科技後輸出強大,對陣槍兵小狗以及農民時效果特別贊(2下一個),輕甲的原因使得經常用來做肉盾抵禦有重甲加成的敵軍。
追獵者:
較貴,輸出一般,對重甲有加成。優點是移速快射程遠,在擁有閃爍科技後特別適合遊走風箏佔便宜,神族特別常用兵種,以多功能見長
哨兵:
輔助型作戰兵種,常用於切割地形,開護盾,幻象鳳凰偵查。
虛空:
耗氣高,移速慢,重甲加成,開啟技能後對重甲單位傷害更高
風暴:
貴,移速慢,手長,戰略型兵種
航母:
貴,移速慢,手較長,戰略型兵種
鳳凰:
移速快,對輕甲加成,只對空,可抬地面部隊,在Z下龍塔後最好補1-2個VS出鳳凰應對飛龍
叮噹:
神族主力偵查反隱單位,在對T時也經常放在重要地方預警空投
隱刀:
戰術型兵種,用於佔據瞭望塔,防守,騷擾或者出其不意砍傷對方,可以合球
電兵:
耗氣高,可以反饋魔法單位,屬於神族的三本單位,升級閃電後在對抗大量結群敵軍時很好用。用完魔法合球多用途
執政官白球:
護盾高,傷害高並且是AOE,對生物單位有加成,缺點是手短跑的慢
不朽者:
改版後的不朽護盾有點傻,對重甲傷害很高,克制蟑螂追獵光頭大牛雷神。
巨像:
耗氣高,改版後的傷害有點感人,在炸屎球出現後很少出了
炸屎球:
耗氣高,在對陣大部分結群地面部隊有秒殺作用,操作要求高,巨像的替代品
前面提到過,星際戰略很大一部分在於兵力構成上
比較常見的是按照護甲對抗進行配兵
比如使徒對小狗槍兵,虛空對蟑螂腐化,不朽對蟑螂光頭坦克雷神。
然後是單位的技能和特點
比如利用追獵前期的移速和射程對槍兵,炸屎球閃電對集群部隊,鳳凰靠移速射程和輕甲加成對飛龍,風暴靠射程破解放者畫圈佔地
在後期兵種配備上
PVT/Z時,一般是大量追獵+使徒,幾個燒餅,至少3個炸屎球,閃電/白球。也可能會出虛空/風暴對抗解放者,鳳凰應對飛龍。
而PVP目前打法就只有追獵+炸屎球了,可能出現一些風暴。
在遊戲中要多想想我要做什麼
比如升什麼科技,造什麼單位去對抗,在大局的把控上不落對手下風,甚至高於對手。
而在對遊戲的理解非常深時,你可能離職業玩家差的就只是操作了。
應對一波
偵查偵查再偵查,戰略遊戲的要義在於此
偵查到後,你就可以有選擇的趕緊暴兵,做建築學等
星際2防守比進攻簡單,只要提早做好準備,在有地形優勢和接兵快下,對方很難打到東西
P優於媽媽船的存在,水晶塔的位置也需要很好的考慮,大炮臺如何可以保護到礦區農民和重要建築
下面列舉兩種一波防法
Z的13D快狗一波
探路農民應該可以偵查到,能堵口儘量堵口
外置2礦無法堵口的話,在主礦坡口加速造X堵,等媽媽船和使徒出來救2礦
實在不行就取消2礦,趕走後再造,同時確認對方還在續狗或毒爆,還是回去運營開礦了
T的新真善美一波:
首先農民探路,看是否下雙氣,然後BG產使徒去騷擾+偵查看是不是111開局,也就是BB VF VS加科技掛件,是的話就要準備防守真善美
打法1是VS開局,先出先知進行騷擾和偵查(小心地雷),然後在礦前路上布置靜置陷阱,然後開始產1-2虛空應對解放者,BG造使徒。
VS的打法通過陷阱分割對方兵力,使徒漂移進槍兵坦克群,同時虛空上前打解放
打法2是先放VR出叮噹過去偵查,然後續不朽,同時在礦前多放水晶,BG生產追獵並且送往前線蹭槍兵,在對方出門後甩槍兵進行拖延。
VR開要在對方頂到家門口前,在中途抓住人族進行開戰
由於是遭遇戰,T的陣形會很爛,拉扯好陣形躲開圈圈,不朽集火坦克,追獵則在圈外點解放。解決完坦克後,沒有興奮劑的槍兵可以靠追獵操作吃掉
需要特別注意的是,BG需要早點補到3-4個
最好不要在自己家門口開戰,否則圈畫好坦克擺好,很容易退無可退。
給自己多留空間,多偵查,提早在路上截到對方。
結語
說了這麼多,怎麼一個戰術都沒介紹啊?!只能說戰術是死的,人是活的。
在遊戲中會有很多很多不同的情況,需要的應變,所以說運營才是遊戲的上策,而常見一波戰術只能虐到不知道應對的對手,無法在進一步提升
如果實在想學習一些一波戰術,帖子開始的連結裡有幾個,然後多看VOD來模擬一些戰術
具體VOD可以在版頭找到連結,目前有WCS2015總決賽,最近的黃金國際邀請賽和Dreamhack冬季賽
http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=8777058