對於2020年整體情況以及未來的發展趨勢,張毅君表示,堅持落實國家指導要求,未成年人保護工作持續加強;創新激發產業發展活力,精品化升級提高核心競爭力.;技術加速產業換擋升級,雲遊戲、電競、VR持續發展 ;跨界融合成為主流,「遊戲+」實現多維市場共贏;「走出去」戰略持續發力,海外影響力持續增強 。
上競文化總經理李國強與讀賣電視臺日籍記者合影
1.堅持落實國家指導要求,未成年人保護工作持續加強
從行業的整體發展來看,落實未成年人保護工作始終是遊戲行 業的工作重點,也是遊戲行業應當踐行的首要責任。遊戲行業的未 成年人保護工作在未來將持續加強,防沉迷工作會繼續深化。儘管部分遊戲企業在未成年人保護方面的措施有待完善,但伴隨著各項要求的逐步推進,遊戲企業的社會責任意識、未成年人保護的參與度以及自我審查的標準和要求勢必會大幅提升。未來,未成年人的保護工作將匯集國家、政府、企業、家長、用戶等多方力量,構建 起底蘊豐厚、形態多元的實踐陣地。
上競心理輔導課
2.創新激發產業發展活力,精品化升級提高核心競爭力
創新和精品化發展仍是遊戲保持競爭活力的關鍵因素,行業性政策的扶持將扮演更加重要的角色。在未來的行業發展中,遊戲產業在創新層面的資金投入和政策傾斜會更加明顯。不僅體現在財政 扶持、激勵補貼方面,更會體現在人才培養、打造精品方面。受到地方性政策的鼓勵,全國各地遊戲產業的精品化、品牌化工程將更加深入,由集中到發散,形成一線城市引領創新創造,各地方因地制宜集群發展的產業格局,推動產業高質量、可持續發展。
3.技術加速產業換擋升級,雲遊戲、電競、VR 持續發展
技術進步是遊戲產業高速發展的內在動力,推動著整個產業的演變和進化。人工智慧、大數據、5G、雲計算等技術應用引發了新 一輪的產業研發創新,加速了遊戲產業換擋升級。
隨著 5G 商用正式落地,基站的不斷完善擴展,高速便捷的網絡基礎將推動雲遊戲、電競和 VR 產業的快速發展。
雲遊戲市場在未來幾年將會快速增長,成本的降低,運營模式的成熟,基礎設施建設的推進速度還需假以時日。電子競技產業的發展也將進入快車道,與其他產業的融合程度逐漸深入。VR/AR 遊 戲等對技術依賴性強的產業分支也有著相當的發展潛力。
4.跨界融合成為主流,「遊戲+」實現多維市場共贏
跨行業融合發展將成為遊戲產業盈利增長的新熱點。衍生品和文創產品的開發,教育產業遊戲化思維的深入是「遊戲+」跨界聯動的重點。通過「遊戲+」「IP+」去探索遊戲產業新的邊界,加速遊戲與教育、旅遊、影視、文創、體育等方面的融合發展,讓遊戲承載著越來越多的社會功能,在追求社會價值最大化同時催生新業態,增強產業活力。此外,多產業多平臺一體化的經營發展模式,也為多元融合和跨界合作提供平臺支撐,實現雙贏或多贏。
5.「走出去」戰略持續發力,海外影響力持續增強
中國遊戲「走出去」依然是文化走出去的重要方向,是頭部企業發展的重要布局,是中小企業發展的重要手段。中國遊戲海外出口將保持高速增長,市場覆蓋區域將繼續擴大,產品類型亦將更加多元,越來越多的海外玩家將深刻感受中國文化的魅力。為此,出海遊戲企業要進一步提升遊戲的內容品質、技術含量、文化水平、品牌優勢,用中國的優秀遊戲產品,贏得更多的海外遊戲用戶,講好中國故事,提升服務水平和競爭力。