騰訊新規悄然上線,未成年用戶將被限制遊戲時間,家長很開心!

2020-12-22 百家號

近年來,隨著移動網際網路的不斷發展,我們的生活變得越來越便利,其中改變最大的莫過於社交。說起社交領域,我想很多人都會想到騰訊,作為國內的BAT三巨頭之一,騰訊這些年憑藉社交+投資戰略也是賺得盆滿體缽,借用社交的力量也助推了無數產業的發展,比如說京東商城和拼多多都是騰訊社交催生的產物,如果沒有騰訊社交的助推,或者就沒有今天的京東商城和拼多多,由此可見騰訊的社交力量是多麼的強大。

截止目前為止,騰訊在社交方面主要有微信和QQ,其中微信的月活躍用戶已經突破了十億大關,而QQ的用戶也是達到了7.6億,可以想像騰訊的社交力量是多麼的恐怖。如今,隨著騰訊社交力量的不斷增強,騰訊的社交也催生了另一個行業的快速崛起,並且成為了一個時代的主流,那就是——遊戲!可以說在騰訊社交的影響下,如今的局面就是「無人不遊戲」,上到老人下到小孩,幾乎都是每天抱著遊戲,其中最嚴重的莫過於未成年人,他們的自身控制力非常差,所以導致無數未成年人沉迷遊戲,無數家長為此傷透了心!

熟悉騰訊的用戶都知道,騰訊旗下的所有遊戲都是通過帳號登錄,其中手遊的登錄方式未QQ帳號登錄和微信帳號登錄以及遊客登錄,所以憑藉帳號的優勢,騰訊這些年在遊戲上也是賺得盆滿體缽,因為只要有帳號的用戶幾乎都會選擇一款遊戲進行放鬆,不過對於未成年人來說這卻是一個壞的開始,逐漸的就開始依賴遊戲,甚至到後來淪落到沉迷遊戲,雖然騰訊針對此類問題,對自身做出了一定的整改,但是卻總是治標不治本,得不到妥善解決,為此騰訊也是大為頭疼。

近日(11月5日),為了防止未成年人過度沉迷遊戲,騰訊為此發布了最新規定,新規顯示:「騰訊將針對遊戲上線健康系統,凡是啟用健康系統的遊戲產品,其帳號都會強制接受公安實名校驗,以求確認相關身份信息,在校驗通過後被確認未為未成年人的用戶將納入防沉迷系統,其中12周歲(包含12周歲用戶)以下的用戶每天只能玩1小時遊戲,而12周歲以上的未成年人每天也不得超過2小時,校驗未通過的帳號將禁止遊戲!」可以說這一次調整可讓家長們高興壞了,因為沉迷遊戲的問題終於被解決了!

最後,對於騰訊這一次發布的新規你是怎麼看待的呢?你覺得健康系統會限制未成年人沉迷遊戲嗎?筆者覺得,很大程度上還是能夠限制的,畢竟有著公安系統的強制實名,所以對於這一次整改筆者還是很看好的,未成年人也因此得到更好的保護,你覺得呢?

相關焦點

  • 微信小遊戲健康遊戲管理 未成年遊戲時間金額受限制
    3月31日消息,今日,微信小遊戲正式接入健康系統,小遊戲平臺將通過統一實現的實名認證功能和未成年用戶遊玩限時、付費限額等能力,協助家長更合理地規劃未成年人的遊戲時間。健康系統對接公安實名檢驗系統,結合平臺系統能力,適度限制和管理未成年用戶的遊戲行為。小遊戲接入健康系統後,用戶使用小遊戲服務須具備有效身份信息。未實名的用戶在進入小遊戲界面時,點擊「去實名」的彈出提示框,輸入有效身份信息進行實名檢驗,即可完成實名認證,驗證通過後方可開始遊戲。
  • LOL防沉迷規則更新公告 限制未成年用戶遊戲時間
    -- 近日英雄聯盟官方正式公布了關於防沉迷規則更新公告,其中未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,接下來讓我們一起來看看這次防沉迷公告的全部內容吧!
  • 騰訊遊戲限制每月充值金額詳情 騰訊遊戲新防沉迷規則
    騰訊遊戲宣布限制每月充值金額是怎麼回事?騰訊遊戲一直在致力於推行防止未成年人沉迷遊戲,在最近再度上線了新的防沉迷規則。本次上線的是關於每個月的重製金額規則,目前已經有多款熱門騰訊遊戲正式上線本規則,想知道具體的規則信息是什麼嗎?下面小編帶來了騰訊遊戲限制每月充值金額詳情,一起來看看吧。
  • 微信小遊戲推行實名制,未成年遊戲時間將被限制
    近日,微信小遊戲全面接入健康系統,使用小遊戲將需進行實名認證,未通過認證的用戶遊戲時間會受到限制。據了解,未成年人使用微信小遊戲每日22時至次日8時無法使用小遊戲服務,法定節假日未成年用戶遊戲時長每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時,如果家長們擔心未成年遊戲時間過長,只要不進行認證即可。
  • 「熊孩子」們過度玩遊戲將再受限,騰訊聯手Unity推防沉迷系統開發...
    5月15日,騰訊公布了旗下遊戲在防沉迷方面的進展,按照規定,對未成年人的遊戲時長、遊戲消費、遊客模式做出了新的限制。遊戲時長方面,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;消費限制方面,未滿8周歲的用戶無法進行遊戲充值,而其他年齡段最高也只能充值400元。
  • 騰訊加強未成年管控,已超100款遊戲實現人臉識別,限制上線時長
    騰訊加強未成年管控,已超100款遊戲實現人臉識別,限制上線時長 我們知道現在遊戲行業是越來越火熱的
  • 未成年人是否要限制遊戲時間?
    提到玩遊戲這件事,有人喜,有人憂。#手機遊戲時間管理新規#通常家長都認為「沉迷玩遊戲」會影響孩子學習成績,還有一種比較麻煩的,那就是有些孩子會在遊戲中進行充值,沒有錢就綁定家長的銀行卡,在家長發現後卻反手舉報與控告遊戲公司,這種情況不在少數。
  • 騰訊啟用《王者榮耀》新規:未成年人每天遊戲時長不超1.5小時
    作為目前最吸金的手遊,騰訊也是啟用了新的規定,當然這是針對未成年人的。王者榮耀官網公布《未成年人防沉迷新規接入公告顯示,對未成年人玩遊戲再次作出限制,規定未成年人每天遊戲時長不能超過1.5小時,法定節假日期間每天只能玩3個小時。
  • 騰訊正式宣布!未成年遊戲時間再被縮短,為何父母依舊憂慮重重?
    最近國家新聞出版署發布了新規定,要遊戲公司對未成年沉迷遊戲的想像採取措施,要進一步加強未成年遊戲的管理。最近騰訊方面也正式宣布,對於未成年人的在線遊戲時間會縮減,每日只能玩1.5小時,節假日可以玩3小時,這對於之前每天兩小時的規定又縮短了兩小時。更加令人驚喜的是,8歲以下用戶將直接無法充值,作為孩子的父母,看到這些舉措是不是感覺能放輕鬆了!
  • 騰訊發布最新鐵命令,將限制遊戲時間,12周歲以下只能玩一小時!
    如今,在政策的影響下,騰訊的確對遊戲進行了一定的整合,並且上線了實名認證功能,不過所謂上有政策下有對策,在騰訊的規則影響下的確有很多未成年人無法長時間玩遊戲,加上防沉迷系統的上線,更是限制了遊戲暢玩時間,但是一部分未成年人還是利用父母的帳號進行繼續暢玩,所以整體來說騰訊的防沉迷系統也就是治標不治本,甚至在一定程度上來說騰訊的整治並沒有什麼實則行的效果,為此騰訊出臺了最新規定
  • 騰訊:將實施遊戲帳號實名制註冊 限制青少年遊戲時間
    騰訊:將實施遊戲帳號實名制註冊 限制青少年遊戲時間  葉研 • 2017-07-03 18:02:03
  • B站遊戲健康系統即將上線 針對未成年帳號開啟限制
    日前,嗶哩嗶哩(B站)官方宣布嗶哩嗶哩遊戲健康系統即將上線,今日(3月2日),該系統涉及的具體遊戲和健康系統上線的時間安排正式公開,B站代理運營的《碧藍航線》、《FGO》、《無法觸碰的掌心》等作品都包含在內。
  • 王者榮耀:即將推出新規,未成年人玩遊戲時間將受到限制
    5月15日,王者榮耀的官方網站未成年人防沉迷新規,該規則限制未成年人再次玩遊戲,並規定未成年人每天只能玩1.5個小時,並且只能玩遊戲法定假日每天3小時。該法規還限制遊戲消費。禁止在8歲以下的遊戲中充值。
  • 騰訊推出人臉識別,就能防止孩子玩遊戲了?
    近日包括《王者榮耀》《和平精英》在內的一百多款騰訊遊戲開始上線人臉識別功能,並以此來限制未成年孩子使用家長身份上線玩遊戲。在登錄環節中未通過人臉識別驗證或者遭到驗證拒絕的用戶只能在線玩遊戲1.5個小時。
  • 遊戲充值只為信仰?騰訊的超級生意經,你看懂了嗎?
    未成年人保護 不只是說說雖說騰訊早已撕下"遊戲公司"的標籤,但是這並不能忽視騰訊在遊戲業務方面的高增長,也不能忽視其在未成年人防沉迷問題上做出的巨大努力。今年三月份,騰訊啟用防沉迷新規後,遊戲會限制每月的充值金額。如果達到上限,系統會進行提示,並無法進行充值。
  • 騰訊測試「兒童鎖模式」:13周歲以下想玩遊戲須家長先「開鎖」
    只有其監護人完成「解鎖」後才能進入遊戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。  「兒童鎖模式」的目標,一是讓家長對孩子的遊戲行為充分知情並給予授權,二是協助家長了解孩子的遊戲行為(時間、消費等),並做出合理的管控。
  • 騰訊遊戲防沉迷系統再迎升級:上線人臉識別
    4月15日消息,在第27個515國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項關於未成年人保護工作的最新進展。包括5月底前,騰訊旗下共計80款遊戲將落實防沉迷新規接入工作;探索「人臉識別」技術應用進一步深化;騰訊成長守護平臺用戶突破3000萬。
  • 中國遊戲玩家讓人不省心?Steam將出中國版限制未成年遊戲時間
    近日,有消息傳出Valve將推出Steam中國版的消息,而這個中國版的也添加了很多國際版的東西,主要是對遊戲時間進行了限制,還有對未成年的的相關限制,此舉引起了大家討論,中國玩家真的需要被一直管著嗎,還是有其他的原因?
  • 《王者榮耀》出新規:限制未成年人的遊戲時間,網癮少年有救了?
    01- 為保護未成年人,《王者榮耀》出新規5月15日,目前最吸金的手遊《王者榮耀》推出了新的使用規則,其中包括對未成年人使用時限和遊戲消費的限制:● 未成年人用戶在每天晚上10點至次日上午8點間禁止玩該遊戲,每天限玩1.5小時,法定節假日期間每天只能玩3個小時。
  • 小學生玩遊戲不能靠揍!騰訊牽頭制定中國遊戲「分級」標準
    全國人民為小學生玩遊戲操碎了心!11月16日,在"2020中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發布會"上,騰訊牽頭髮布了《網路遊戲適齡提示》,推行遊戲"分級"標準;同時,多家遊戲頭部企業還在會上倡議:不落實防沉迷不上線!