近年來,隨著移動網際網路的不斷發展,我們的生活變得越來越便利,其中改變最大的莫過於社交。說起社交領域,我想很多人都會想到騰訊,作為國內的BAT三巨頭之一,騰訊這些年憑藉社交+投資戰略也是賺得盆滿體缽,借用社交的力量也助推了無數產業的發展,比如說京東商城和拼多多都是騰訊社交催生的產物,如果沒有騰訊社交的助推,或者就沒有今天的京東商城和拼多多,由此可見騰訊的社交力量是多麼的強大。
截止目前為止,騰訊在社交方面主要有微信和QQ,其中微信的月活躍用戶已經突破了十億大關,而QQ的用戶也是達到了7.6億,可以想像騰訊的社交力量是多麼的恐怖。如今,隨著騰訊社交力量的不斷增強,騰訊的社交也催生了另一個行業的快速崛起,並且成為了一個時代的主流,那就是——遊戲!可以說在騰訊社交的影響下,如今的局面就是「無人不遊戲」,上到老人下到小孩,幾乎都是每天抱著遊戲,其中最嚴重的莫過於未成年人,他們的自身控制力非常差,所以導致無數未成年人沉迷遊戲,無數家長為此傷透了心!
熟悉騰訊的用戶都知道,騰訊旗下的所有遊戲都是通過帳號登錄,其中手遊的登錄方式未QQ帳號登錄和微信帳號登錄以及遊客登錄,所以憑藉帳號的優勢,騰訊這些年在遊戲上也是賺得盆滿體缽,因為只要有帳號的用戶幾乎都會選擇一款遊戲進行放鬆,不過對於未成年人來說這卻是一個壞的開始,逐漸的就開始依賴遊戲,甚至到後來淪落到沉迷遊戲,雖然騰訊針對此類問題,對自身做出了一定的整改,但是卻總是治標不治本,得不到妥善解決,為此騰訊也是大為頭疼。
近日(11月5日),為了防止未成年人過度沉迷遊戲,騰訊為此發布了最新規定,新規顯示:「騰訊將針對遊戲上線健康系統,凡是啟用健康系統的遊戲產品,其帳號都會強制接受公安實名校驗,以求確認相關身份信息,在校驗通過後被確認未為未成年人的用戶將納入防沉迷系統,其中12周歲(包含12周歲用戶)以下的用戶每天只能玩1小時遊戲,而12周歲以上的未成年人每天也不得超過2小時,校驗未通過的帳號將禁止遊戲!」可以說這一次調整可讓家長們高興壞了,因為沉迷遊戲的問題終於被解決了!
最後,對於騰訊這一次發布的新規你是怎麼看待的呢?你覺得健康系統會限制未成年人沉迷遊戲嗎?筆者覺得,很大程度上還是能夠限制的,畢竟有著公安系統的強制實名,所以對於這一次整改筆者還是很看好的,未成年人也因此得到更好的保護,你覺得呢?