又到了星期五,書評君的福利派來啦!
幫你撥開愛情迷霧見真心的遊戲,獲得桌遊界的奧斯卡獎、包含大量瀕危鳥類知識的精美科普遊戲,在日本一路逛吃、泡溫泉、收集伴手禮的遊戲,取材於孩子暑期作業、培養孩子時間規劃能力的假日遊戲……這些桌面遊戲你玩過嗎?
今天介紹給大家的,是一本充滿著桌遊卻不是介紹桌遊的MOOK(雜誌書)《心流:棋盤上的她》(含卡牌桌遊,總價值198元)。與一般的MOOK不同,《心流》不僅用桌遊文化去闡述一個社會問題,還有一款圍繞這個話題設計的遊戲《平平無奇的女子圖鑑》,讓大家在對桌遊產生興趣之後可以立即獲得真實的體驗,為所探討的議題提供一個「遊戲化」的解決方案。
同時,也向遊戲者提出一個值得思考的問題:如果有機會可以重新來過,你會選擇如何過完這一生?
本周福利
《心流:棋盤上的她》(含卡牌桌遊)
前方預警,福利來襲
職場PUA、就業歧視、生育焦慮、社交壓力……除此以外,她們所要面對的問題還有很多。對於當下的女性來說,理想和現實總是令人舉棋不定。
2019年,一款名為《展翅翱翔》的策略桌遊橫空出世,火爆桌遊圈的大街小巷,並一舉拿下2019年的桌遊屆的奧斯卡獎:德國年度遊戲大獎。令人驚喜的畫風和遊戲機制,使它超過了身為一款桌遊的價值。精美的藝術設計,精彩的遊戲主題,精良的遊戲製作,設計師伊莉莎白·哈格雷夫創作了一部幾乎天衣無縫的藝術作品。
但在接踵而至的採訪和大量的宣傳中,都會提到女性設計師,這讓哈格雷夫感到厭倦:「我厭倦了人們說我是唯一的女性設計師。」在一個傳統上由男性主導的行業裡,《展翅翱翔》是極少數由全女性創意團隊完成的遊戲,而伊莉莎白是桌遊設計領域中為數不多的女性之一。
「女性主義」顯然是當下最引人關注的話題之一,無論是觸達靈魂的文藝表現,還是發人深省的社會事件,似乎一時間那些「理所當然」的事情都擺上了反思的臺面。而在桌遊界,似乎也從伊莉莎白·哈格雷夫的《展翅翱翔》打開了一個洞,一道射線穿越歷史,光束打在當年拒絕麗茲·瑪姬的成見之牆上。
相較於「體力」而言,沒有人可以說「腦力」是男性的絕對天賦,更不該被社會默認成從業標籤,相反,我們從那些女性設計師設計的暢銷遊戲中發現了許多具有啟發意義的故事。
巴基斯坦女設計師納什拉·巴拉賈瓦拉通過桌遊擺脫包辦婚姻的命運,重獲自由人生;日本女設計師北尾圓通過桌遊,走出家門,開啟職業生涯新階段……從這些女性設計師設計過的暢銷遊戲中可以發現許多具有啟發意義的故事,她們善於將職業研究、個人愛好,乃至身邊人的故事轉化為有趣的遊戲。她們更像是靈感的捕手,比如米蘭達·埃瓦茨,在夢醒之後設計出了暢銷全球的《睡皇后》,那時她才6歲。
看到她們眼前一亮的創意,你會由衷地驚訝,原來市面上還有這麼多好玩的遊戲!這一百多年來,桌遊行業的女性設計師不僅證明著自己可以閃耀在這一度由男性主宰的領域,另一方面也利用桌遊這種表達方式輸出著自己的獨立宣言。就像是書、電影、碧昂絲的音樂,桌面遊戲通過遊戲機制營造代入感,從一個話題切入,讓人們了解到「女性平權」的呼籲並非小題大做。
精彩試讀
《薩福奇託》(Suffragetto)
1908年3月8日,美國紐約,近15000名女性突然罷工。她們走上街頭,抗議資本家剝削女工,她們一同喊出了「麵包加玫瑰」的口號,要求縮短工作時間、增加工資和享有選舉權。
這是20世紀初最激烈的一次女性主義運動。1909年2月28日,美國社會黨宣布設立婦女節。同年,婦女社會與政治聯盟發行了一款名為《薩福奇託》(Suffragetto)的桌遊,意在支持女性擁有選舉權。這是一款基於婦女社會政治聯盟與警察之間的真實戰鬥的遊戲。遊戲的名字來源於suffragette(女性參政權)。遊戲中,玩家分為兩派,藍色和綠色:藍色代表下議院的警察,綠色代表激進黨派。作為激進派人士,遊戲的目的是衝破警察封鎖,進入下議院,同時阻止警察擾亂會議;作為警察,目的是擾亂參政黨的會議,同時阻止他們進入下議院。
這款遊戲是一款標準的基於政治運動背景下誕生的遊戲。雖然按照現在的口味來看,當時的規則可能太過於簡單,但它畢竟是一款抽象遊戲,複雜的遊戲規則並不利於它的傳播。1920年,美國憲法第十九條修正案規定:「美國公民的選舉權不得因性別因素而被聯邦或任何一州拒絕或限制。」終於,這個遊戲的目的在這一年得到實現。
《我應該成為怎樣的人》(What Shall I Be)
二戰後,美國一躍成為世界最強大國,其經濟、政治發生了翻天覆地的變化。回顧歷史,我們會發現二戰對於女性來說意義非凡,由於戰爭時期勞動力的缺乏,女性接手了原本只限定於男性的工作。她們走入社會,成為社會角色中的一員。1944年,美國婦女在勞動力市場中所佔的比例達到了36%,600萬美國婦女加入了勞動大軍中。無論各行各業,都可以看到女性的身影。女性就業率也從20世紀50 代初開始實現高速增長。
1966年,全國女性組織在美國成立。同年,由塞爾丘和賴特公司發行了一款為女性設計的桌遊《我應該成為怎樣的人》(What Shall I Be)。從這款遊戲中可以看出當時的社會背景對於女性的期望,當然,也包含對女性的規訓和歧視。
在遊戲中,玩家的目標是成為一名職業女性。遊戲共有六個職業可供選擇,分別為:教師、演員、芭蕾舞者、模特、護士和空乘。在進行遊戲時,你可能會抽到這樣的主題卡,例如:「您的妝容太草率,表明您不適合:航空服務員或模特」,或是「您超重」這樣的個性卡——這表明什麼?當我們查看遊戲說明書,會發現對於該遊戲50%的職業來說,這是不可行的。
其實,這款遊戲也存在著進步的意義,它鼓勵女性參與到各種職業當中去(雖然可選擇的職業有限)。但是,其個性卡和主題卡中的部分內容還是存在對女性的刻板印象。同年發行的另一款《我應該成為怎樣的人》男生版則大不相同。在男性版本裡,你可以選擇的職業有:政治家、科學家、運動員、博士、工程師和太空人。我們不禁感嘆,那個年代的遊戲,是否會直接影響到女性的職業選擇?在看到這些主題卡後,女孩們是否會產生自我懷疑?
《女孩私語》(GirlTalk)
時間轉眼來到80年代。那個年代,美國經歷了通貨膨脹的跌宕起伏後處於發展期,中國邁開了改革開放的歷史性腳步,這頭沉睡的雄獅即將被喚醒。那個年代,由於經濟的緩慢發展,人們不再關注社會,把目光轉向自我。搖滾和朋克出現了,健美操逐漸流行,一場新的變革正在誕生。
1990年發行的一款遊戲會引起那個年代許多女孩的共鳴:《女孩私語》(Girl Talk)。《女孩私語》是一款系列遊戲,在遊戲中,你將扮演一個白人女孩,通過與好友進行一到三輪的比賽來完成遊戲。這款遊戲描繪了當時的女孩子最喜歡的兩件事的遊戲——打電話和同心儀的男孩聊天。遊戲有磁帶的裝置,女孩們可以在卡牌中,尋找心儀的男生進行聊天。在《真心話大冒險》中,如果玩家獲得了婚姻、孩子、職業和人生中一些重要時刻(例如在工作中結識未來的丈夫等),獲得4分即是贏家。如果沒有獲得其中一項,那麼您就是個失敗者。
令人比較欣慰的是,在那個年代,這個遊戲的確顯現了一定的自由性(雖然難免會有一些刻板印象)。例如,在《真心話大冒險》中,如果玩家獲勝,則會抽取一張神秘的財富卡。卡片上會有這樣的內容:「您將在23歲生日後5天生下雙胞胎」。
除了懷舊的畫風外,《約會臺》中明確規定,只有男孩和女孩才可以進行配對。他們甚至對性別進行了顏色編碼,男孩在黃色卡牌上,女孩在粉色卡牌上。
——Vincent《1909—2019女性主義桌遊演變》
桌遊
《平平無奇的女子圖鑑》
在中國,有70%的女性參與就業,就業率排名世界第一。社會鼓勵女性實現個人價值,但是女性身上的壓力卻也與日俱增。當代女性在人生的每個階段不斷地去充實、美化、提升自我,同時卻又要被傳統的標尺衡量,這樣的中國女性很「累」。
在這款遊戲中,玩家將扮演不同身份的女性,經歷青年、中年、老年三個階段。每個階段都會翻開一些「平平無奇」的事件,但這些事情無論是你想做的還是你躲不開的,都會帶給你各方面的壓力,你需要規劃好自己人生,最後築建自己的夢想飛屋……你可以按照一款精算的策略遊戲進行體驗,當然也可以完全按照自己的喜好進行取捨,生成專屬的人生願望清單。
60張精美卡牌+四套房屋拼接版圖+64個壓力指示物+40個放飛自我的氣球
《心流:棋盤上的她》
(含卡牌桌遊《平平無奇的女子圖鑑》)
主編:趙勇權
遊戲設計:DICE
版本:中信出版社
2020年8月
如何
參加
1
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2
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3
活動截止日期:2020年12月20日10時(我們會通過回復留言確認福利獲得者,然後請被選中的讀者另外單獨發一條留言,告訴書評君你的寄書地址和聯繫方式)。
文案:安也;編輯:石延平。
福利派
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