吸血鬼跟狼人之間神秘加上詛咒類似的設定一直是大眾喜歡的題材,影視跟小說利用這個題材給我們雕琢了很多這兩個種族的來源跟相愛相殺之間的宿命故事。不僅僅在影視上,吸血鬼的題材也用在遊戲上。《黑夜傳說》就是採用了這個題材,而黑夜的製作團隊之前的《超進化物語》也讓很多玩家喜愛。
遊戲的主要玩法借鑑了patapon,但在核心玩法上也添加了很多改變。官方自己也承認了借鑑該經典遊戲的玩法,超進化也是借鑑了畫風。因為製作團隊對patapon的喜好,也希望在這個玩法基礎上進行了大量改革增加新元素,這種組合創新的遊戲製作過程中並不容易。
Patapon的玩家不再少數,黑夜在基本玩法上添加大量新元素很容易讓老玩家不適應,過多的融合又讓新玩家會覺得無處下手。添加了解謎元素加上patapon的戰鬥方式,很難在現在打壓抄襲的呼聲中找到一個合適的定位。
一個向經典遊戲致敬又想做新遊戲的想法是很好的,但是操作起來真的很難把握這個尺度。而把這個遊戲做好更是需要時間,《黑夜傳說》的內測時間都暫不確定,遊戲的定向局限了很多方向,對於現在胃口越來越挑剔的玩家也不知道這款手遊的後續將會如何。