多緯度構建教育遊戲學習驅動力

2020-08-27 蘇躍飛

遊戲化學習是解決人類的學習驅動力問題,那麼如何從多個維度來構建學習驅動力?

目標:學習的目標,學習的階段一目了然,

成就:學習的成績單,學習成績看得見。

反饋:對錯,失誤等隨時能夠反饋。

氛圍:音效、特效、儀式感場景,創造學習氛圍。

社交:分享、點讚、交往同學。

認同:教師的評價與認可。

督促:家長的學習督促。

擁有:擁有自己獨一無二的東西。

幸運:努力之外還有幸運驚喜。

競技:與其他同學PK、排名。

展示:展示自己的學習創造力成就。

使命:有學習的使命感。如幫助其他同學。

樂趣:有趣味性的美術設計。

授權:有個人授權的形象與設計。

構建:構建起自己的換裝體系。

榜樣:獲得自己的學習榜樣。

獎品:獲得自己的學習獎品。

夥伴:獲得自己的學習小夥伴。

成長:獲得自己的學習成長。

榮譽:獲得自己的學習榮譽。

另外加上簡單便捷的學習,循序漸進的提高,自適應的難度,個性化的推薦等一起構建遊戲化學習驅動力。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.qdkt.amath&hl=zh-CN

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