誠悅讀書 每天陪你讀本書。今天為大家解讀的書名為《遊戲改變世界》,本書的作者簡·麥戈尼格爾是一名著名的未來學家,是世界頂級未來趨勢智庫「未來研究所」的遊戲研發總監;TED大會新銳演講者,其受關注度超過比爾·蓋茨,也是紐約客大會特邀演講嘉賓。
她被《商業周刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王奧普拉譽為「全球最令人驚嘆的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀點」。
本書的作者對於遊戲有著自己的理解,她認為在將來,遊戲會運用到我們生活裡的每個角落,遊戲會成為我們的一部分,而我們會實現一種名為「遊戲化生活」的全新生活方式。本書首次探索了遊戲化的力量,向人們揭示了互聯時代的未來趨勢,顛覆了普通人對遊戲的認知。
介紹完本書的基本情況和作者概況後,我就為您簡述本書內容
後下面為您詳述本書內容。
主要從遊戲的特徵、遊戲化的目標、怎樣實現遊戲化生活這三個方面來進行闡述。
第一部分遊戲的特徵是什麼?
作者認為世界上的所有遊戲都有4個特徵。分別是
(1)目 標
(2)規 則
(3)反饋系統
(4)自願參與
先來說說目標,就是玩家努力達成的具體結果,這個目標吸引了玩家去參與。比如魔獸爭霸、星際爭霸,我們的目標就是建造建築、發展軍隊來摧毀對方的軍隊和建築。在遊戲裡面,這些目標都是非常明確的而且都可以分成一個個可以完成的小目標,就會降低我們完成的困難係數。
遊戲的第二個特徵是規則,遊戲中對遊戲目標的達成都會作出限制,每個遊戲都有規則,只有遵循規則才能勝利。一款出色的遊戲不需要任何說明,玩家就能立刻上手,但同時這個規則卻不能太過簡單,如果遊戲不怎麼需要大家去思考,是無法使我們願意繼續玩下去的,遊戲都是需要我們動用策略思維達到目標的。
遊戲的第三個特徵是反饋系統,每當我們完成遊戲的一小部分,遊戲就會告訴你離最終的目標還有多遠,我們能夠隨時看到遊戲的進度。遊戲的即時良性反饋,這些帶給了我們繼續玩下去的動力。遊戲也有非良性的反饋,就是失敗,這種反饋的奇妙之處在於,能夠讓玩家迅速接受失敗然後重新選擇繼續。相比在遊戲中,這一點在人們工作中是比較難做到的,在工作遭遇挫折,會使大部分人感到
低迷消沉、往往也需要一段時間來進行調整,但在遊戲中如果失敗,人們幾乎會毫不猶豫地重新開始、繼續新的遊戲。一個設計優秀的遊戲,失敗的時候不會讓我們感到氣餒,它會用另外的方式鼓勵我們再次嘗試,告知我們相較之前有了多少提升、距離成功又近了幾步。合適的失敗,其實就是一種獎勵,它會讓遊戲有更多的魅力,更具有挑戰性,其實談戀愛也是這樣的啦。這個我們另做討論。
遊戲的第四個特徵是自願參與,通常沒有人會逼著我們玩遊戲,我們可以隨時想玩、隨時退出。
1、遊戲的目標
2、遊戲的規則
3、遊戲的反饋系統
都建立在我們是自願玩遊戲的基礎上,這樣才能夠保證玩家的高度投入和退出自由,而現實生活中的
工 作
學 習
家 務
卻不可能說不幹就放下。 以上的四個特徵,使讓遊戲變得好玩、吸引人,也讓我們在遊戲裡獲得了幸福感、成就感,這是別的事情無法做到的。但遊戲並不是工作的對立面,無聊、沒事幹才是工作的反義詞。
第二部分 遊戲化的目標是什麼?
我們認識到了遊戲有這麼多的好處,作者提出了,如果把遊戲運用到工作生活裡,實現遊戲化,能為我們的生活實現4個新的目標。
第一 更滿意的工作
第二 更有把握的成功
第三 更強大的社會聯繫
第四 更宏大的意義
第三部分,怎樣實現遊戲化生活?
作者提出了3種方面:一是遊戲化的激勵機制。
在我們的日常生活裡增加遊戲的反饋系統,來激發我們的參與感。作者在這裡就設計了一個叫作《家務戰爭》的遊戲,你可以自己玩也可以和身邊的朋友一起。主要內容就是一些家務活動,她把各種家務都起一個比較酷炫的名字,比如說洗衣服就是「用魔法召喚出乾淨的衣服」。每當你做完一件事情,就點開遊戲,把它記錄下來。不同的家務,對應著不同的經驗值、金幣和寶物。這樣我們的家務活動,就變成了和升級打怪一樣的遊戲。你可以和你的室友、朋友一起玩,等到固定的時間之後,看誰完成的數量多。這個遊戲還有一個規則,就是越不常見的家務,得分越高,這就把誰也不願意幹的活,成功地轉變成了搶著幹的家務,並且為了得到高分,還能主動尋找任務去做。這個遊戲最大的魅力,就是把枯燥的事情,變成了主動的遊戲。
二是遊戲化的團隊機制
遊戲比一般的社交軟體、網站,更能鼓勵人們與陌生人交流,同樣是遊戲玩家,大家自然有很多話題可以交流。遊戲玩家也會形成自己的社交群體,比如遊戲公會。語音軟體也能夠讓玩家在玩遊戲時能夠隨時聯繫。還有網站、論壇等各種渠道,把這些喜歡玩遊戲的陌生人都聚集在一起。它帶來的好處是讓玩家有歸屬感,更加團結,提升凝聚力,有效預防孤單和疏離。
三是遊戲化的持續性
遊戲能夠提升我們的幸福感,因為反饋能讓我們認清自己,完成目標會有成就感,無論過程還是結果都是幸福的。遊戲幸福的特點主要有3個,首先是不做作、自然真實,因為我們在遊戲裡的情緒體驗都是真實的,不需要掩飾。其次是別人給的認可更長久,我們很多時候對自己的評價也是從別人的反應中得到的。自己給自己的幸福感是主觀的,而別人對自己的認可,激勵是客觀的,更容易讓自己接納。最後,改變想法比行為容易,現實生活中我們想去改變某個根深蒂固的習慣是很難的,但是遊戲可以把這些習慣慢慢分解成小目標,讓我們每次完成一點點,最後看到希望。
以上就是今天為大家帶來的解讀,回顧一下,本書主要給我們講述了遊戲的特徵和如何實現遊戲化。我們喜歡玩遊戲是因為其4個特徵,目標、規則、反饋系統和自願參與。這些特徵符合人類的天性,與其反對遊戲,不如借鑑遊戲的運行機制,實現生活的遊戲化。遊戲化能帶給我們更滿意的工作、更有把握的成功、更強大的社會聯繫和更宏大的意義。要實現遊戲化,則要從實時反饋的激勵機制、團隊機制和持續性三個機制入手。遊戲並不是罪惡的、無意義的,遊戲是另一種生活。我們應當積極地將遊戲善加利用,把人們對遊戲的熱愛轉化為改變世界的動力。