我七九年出生,馬馬虎虎算是八零後吧。就個人而言我覺得遊戲記錄著我成長的過程。小學時候的彈玻璃球,拍火柴皮,打沙包等等,課間中放學後遊戲給我和小夥伴帶來了無限的歡樂;初中就開始接觸街機,早期的街霸,侍魂,後期就是拳皇,三國戰紀等,每天都跟做賊似的躲著父母老師去玩,有時候一幣通關能讓自己吹噓半年(哈哈);再後來網際網路來了,開始玩端遊紅警,三角洲部隊,CS,大話西遊,徵途,坦克世界;再再後來手遊替代了端遊,隨時隨地可以進行自己喜歡的遊戲,而且我也一直在堅持玩遊戲。
說到這,大家不喜勿噴!肯定有些看官在心裡暗罵,玩物喪志,不思進取!讓孩子遠離我這種都四十歲了還在玩遊戲的人。但是請您仔細看看我的文章,也許會改變您的想法。前陣子看過一本書《遊戲改變世界》,這本書用大量實踐告訴我們,遊戲不是洪水猛獸,但要學會駕馭遊戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。
作者
簡·麥戈尼格爾
著名未來學家,未來趨勢智庫「未來研究所」遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達604億美元的視頻遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; 「紐約客大會」特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
目錄
第一章、提升人的幸福感
第二章、構建和諧的社會
第三章、更滿意的工作
第四章、更有把握的成功
第五章、更強的社會聯繫
第六章、更宏大的意義
第七章、全情投入當下
第八章、實時反饋
第九章、和陌生人結盟,創造更強大的社群
第十章、讓幸福成為一種習慣
第十一章、可持續參與式經濟
第十二章、偉大的人人時代
第十三章、認知盈餘的紅利
第十四章、超級合作者
玩遊戲就要有目標,有規則,有反饋,還得自願參與,作為一名金融企業中層管理者的我,學到了怎麼用遊戲思維去管理工作,引導員工爭先進位,並且一步一個腳印的踏實工作;用遊戲思考的方法,找出遊戲讓我們如此著迷的原因,為何我們願意投入如此多的時間,腦力,體力,金錢?從而去發掘客戶的需求,改變營銷策略,吸引客戶來體驗我們的服務,購買我們的產品。 我們需要在搞明白這些深層原因之後,將這些要素應用到我們的現實生活中。
遊戲可以改變世界,並不是讓我們沉迷於某一款遊戲當中,而是通過遊戲的規則和算法去管理我們的工作和生活,讓人們自願通過守護規則,認真付出並及時得到回饋,從中得到幸福感。