你已經有多少年沒聽過「暴雪出品,必屬精品」了?誠然,在這個遊戲引擎帶動遊戲性的時代,如今我們對精品的含義有了一個新認識。也許,小編愚見,改成「戰地出品,必屬精品」才對,哈哈。原諒小編這個2002年年底就被戰地系列開山之作《戰地1942》吸引住的忠實戰地系列粉絲。雖然由於種種原因小編從《戰地3》後沒再花精力沉醉在戰地激情之中,不過依然對後續的新品保持很高的關注度,而戰地系列最新集大成之作,《戰地1》,無疑讓我們重新認識了一戰的歷史……
「戰地出品,必屬精品」並不是小編在「車大炮」,不信?請看著名遊戲評論網站IGN的評分就知道了:9.0!,《戰地1》,此1非彼1,它創造了第一次世界大戰的世界觀,帶來了冷兵器與熱兵器交匯的時代,讓我們重新認識這一段人類戰爭史上其中一場最悲壯、最血腥的戰爭。首先在取材上,《戰地1》無疑吸粉無數,尤其是歷史迷、軍事迷。
在寒霜3遊戲引擎的打造下,從重兵防守的阿爾卑斯山到灼熱的阿拉伯半島,戰爭將在陸地,空中和海上全面大規模上演。通過一個充滿冒險的戰役發現一個戰火世界,將目睹現代戰爭的起源。義大利阿爾卑斯綠野,阿拉伯沙漠,法國阿爾貢森林……幾乎每一張圖片都可用來做壁紙。
同時,《戰地1》精彩地將該系列的傳統優勢融合到了第一次世界大戰時期的兵器和載具背景當中。不僅如此,《戰地》系列衍生作《戰地:叛逆連隊》中首次加入的真實破壞系統在《戰地1》裡回歸,更進一步確保戰爭的血腥與殘酷,帶來更深刻的代入感。不過,小編要將畫風突變,就是傳說中的真實,在你真正進入《戰地1》遊戲界面之後,其實你會有一個感受:怎麼我在看「抗日神劇」?
「抗日神劇」再現?
雖然貴為IGN評分高達9分的神作,但是既然不是滿分,肯定有不能讓挑剔的編輯滿意的地方,就和今天小編要說的一樣,那就是:雖然以一戰作為歷史背景,但是遊戲中的一戰元素和史實有一定的差距。
嚴肅點,今天的話題是:「抗日神劇」再現?
也許是小編雞蛋裡挑骨頭,畢竟小編也看過遊戲場景與史實資料的拼接油管視頻,讓小編大開眼界的同時佩服DICE的功力。不過一些細節的處理,還是蠻影響體驗的。
毒氣
戰地1中的毒氣效果
首先是毒氣的設置,在《戰地1》的設定之中,竟然有毒氣手雷、毒氣手雷、毒氣手雷……並且效果拔群呢: 不僅毒氣外的人還看不清,毒氣內的敵人還會失去瞄準能力,更誇張的是,毒氣手雷還可以毒運兵車裡的人,重坦有時也會被毒,甚至單人坦克能扔醫療箱和毒氣手雷……
我們知道,一戰的歷史之中,沒有毒氣手雷這種高端的玩意,毒氣是以毒氣彈的形式用榴彈炮發射出去的。再說,要殺敵,直接用手榴彈直接解決不就更好?為何還用毒氣彈這種「七傷拳」?
坦克
一戰年代,二戰操控,冷戰機動性的《戰地1》坦克
提到坦克,相信一戰和坦克的歷史我們都比較了解。不過在《戰地1》之中,坦克簡直是能上天的存在:機動好,傷害高,能打還能跑。在操控體驗上,炮塔轉速,剎車你都感受到你玩的不是一戰歷史背景的遊戲,想想你開著這種坦克在真實的一戰中簡直是開掛的存在。
實際上,坦克在一戰之中,簡直是「卡比獸」的存在,笨重、龜速、可靠性差,甚至在當時交通條件下連運輸到前線都是一個問題,更不要說打擊精確率了。所以坦克在一戰是作為非常規載具出現的,對比《戰地1》之中坦克的主角光環,好吧,DICE你贏了。
野戰炮
Bug一樣準確率的野戰跑
天空一聲巨響,野戰炮閃亮登場!作為戰地系列的經典標誌,野戰炮無疑陪伴了戰地迷從初代到現在的十多個年頭。小編記憶猶新的就是開著野戰炮一哄一群敵人飛天的情景。而在《戰地1》之中,野戰炮的優良傳統真的很好地繼承下來:指哪打哪的操控性、順滑的炮臺轉動,是不是很爽?但是,這些在真實的一戰是根本不存在的,別說指哪打哪了,當時的野戰炮能不能轉炮臺都成問題呢
飛艇
比賽艇更Interesting的《戰地1》飛艇
不僅僅是最近才爆料出來的「飛艇在被擊落燃燒的過程中突然變成一個龍捲風式墜地」的高能Bug,而是飛艇在《戰地1》之中成為了一個「庇護所」:在飛艇中可以重生,同時玩家可以操作機槍射飛機或者地面的目標,另外你也可以在飛艇頂部自由奔跑。想想這畫面,多麼的違和。實際上,飛艇在一戰時期,你在在飛艇頂部奔跑的話,那你一定是選擇狗帶了。
常規武器
如果我說這是一戰的實景估計沒人信
真實的一戰半自動和全自動武器少的可憐,如果你能在真實的一戰配備自動武器,那你肯定是有背景的人。實際上,戰地1使用自動武器的佔比達到百分之九十,比如玩家熟悉的機關槍。
DICE玩心機?
如果你熟悉了《戰地1》的世界觀,那麼你肯定會說這不是我熟悉的一戰。事實上,DICE在《戰地1》發布之前已經說道,遊戲性比真實性更重要:「真實性對我們來說是非常重要的,但不管怎樣遊戲就是遊戲,可玩性等方面都是首要的」。
要真實還是遊戲性?
所以,DICE解釋道:「遊戲中的武器都是戰場上真實使用的,載具和其它東西也都是根據真實物品設計的。但對於遊戲來說,樂趣是第一位的,所以遊戲性才是放在第一位的,尤其是在平衡性方面」。
換位思考,未來更好(圖來自貼吧)
看起來是提前洗白的措辭,事實上相信你會有一種理解的感覺。如果真的分配到一輛真實還原歷史的武器核載具,那麼那些跑得比人還慢的坦克、打到不知道哪裡去的野戰炮、換個彈都要等好幾秒的步槍,遊戲的樂趣在哪?換位思考,其實我們可以了解到DICE的初衷。
所以,對於遊戲來說肯定無法100%做到歷史還原,我們也只希望DICE能夠儘量平衡好遊戲性與真實性而已。
《戰地1》配置推薦
相信今天重新複習《戰地1》之後,不少網友又開始回憶起當年一起聯機的激情了。想重拾那份無死角的團隊射擊遊戲體驗?想真實體驗那段逐漸被遺忘的歷史?選擇一套高性能平臺,暢玩《戰地1》吧!下面是我們給出的兩套推薦配置,供大家參考。
配置1:
CPU
Intel Core i5-6500 (散)
1
¥1149
主板
技嘉 Z170X-Gaming 3
1
¥1199
內存
威剛 紅威龍 8G DDR4 2400
1
¥349
機械硬碟
希捷 1TB 7200轉64M
1
¥359
固態硬碟
Intel 600P M.2 SSD 256GB
1
¥599
顯卡
訊景RX480 4G 256Bit D5黑狼
1
¥1499
機箱
GAMEMAX 輕風健俠 黑色 全塔機箱
1
¥329
電源
振華冰山金蝶450戰鬥版
1
¥339
顯示器
鍵鼠套裝
鍵盤
滑鼠
音箱
散熱系統
安鈦克銅虎C400 CPU散熱器
1
¥129
音效卡
光碟機
耳機
價格總計:¥5951
配置點評:這套配置一目了然,屬於目前典型的主流遊戲平臺。Core i5-6500 四核CPU 主頻3.2GHz,千元出頭的散片價格比較適合大眾遊戲玩家。獨顯部分選擇了性價比十分出眾的RX 480 4GB版,只要1499的售價!直接和RX 470 8GB版同價,雖然顯存容量不及後者,但是核心性能反殺,對於1080p解析度下高材質、紋理等4G顯存都應付得來。主流網遊和單機均可以有流暢體驗。
內存和SSD受到最近集體漲價的影響,繼續選擇標配的8G內存+256GSSD+1T HDD標配的話,價格要投入多一些,所以內存上比較保守選擇2400頻率,剛好達到CPU的默認頻率後再小超一點,SSD選擇最近熱爆的Intel 600p M.2 SSD,支持NVMe協議,速度對比傳統 AHCI協議的SATA SSD有「先天」優勢,加上價格兩者相差不大的情況下,當然選擇速度更快600p系列。
配置2:
CPU
Intel Core i3-6100
1
¥635
主板
技嘉 G1.Sniper M7主板
1
¥618
內存
威剛 XPG威龍 DDR4 2400 8G
1
¥349
機械硬碟
希捷 1TB 7200轉64M
1
¥359
固態硬碟
Intel 600P 128G SSD
1
¥349
顯卡
索泰GeForce GTX1050Ti-4GD5 X-GAMING OC
1
¥1199
機箱
Tt啟航者S3 黑色 MATX機箱
1
¥139
電源
航嘉 jumper350S電源
1
¥219
顯示器
鍵鼠套裝
鍵盤
滑鼠
音箱
散熱系統
先馬 冰雪130 五熱管散熱器
1
¥99
音效卡
光碟機
耳機
價格總計:¥3966
配置點評:不同於上面的主機,配置二裡推薦的是價格更親民的學生黨最愛的遊戲平臺,既保證了所選用的硬體口碑和品質,也儘量節省預算。CPU方面選擇2核4線程的Core i3-6100,3.7GHz的高主頻滿足遊戲對CPU頻率的要求,而且核心線程規格也達到遊戲的準入門檻,搭配NV最新推出的千元甜點級索泰GTX 1050Ti顯卡,組成目前最為之親民級的遊戲平臺。
由於近日內存和SSD均有漲價,這裡只能SSD略作妥協,同樣推薦的是最近比較火的Intel 600P M.2 SSD,但容量選擇了128GB,基本可以滿足日常系統盤的需求。主板的選擇就沒有因預算而限制,依然選擇技嘉的電競系列的G1.Sniper M7主板,具備Intel前兆告訴網卡,除了32GB/s的高速M.2接口,還具備M.2 WiFi接口,供電部分採用定製雷電電感,尼吉音頻專用電容組建的魔音系統,堆料十足!
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