評測丨「戰地風雲1」:感受一戰的殘酷

2021-02-07 遊戲X博士DrX

10月真是射擊遊戲月,前有《使命召喚4高清重製版》媒體搶先體驗,中有《戰地風雲1》大栓一戰,後有《泰坦隕落2》飛天走地,中間還夾雜著《使命召喚13》beta測試,真是FPS遊戲愛好者的狂歡。不過,要論誰家打槍最火最熱?那定然是《戰地風雲1》。



無論是《戰地風雲》系列還是其他射擊遊戲系列,在題材上都很少涉及一戰,並非一戰題材不如二戰那麼吸引人,只是在那場現代化武器尚未成熟的年代,戰場上比較缺少玩家熟知的武器以及那些耳熟能詳的戰役。


畢竟作為人類史上第一次範圍涉及全球大部分主要國家的戰爭,一戰的史料記載遠不如二戰那麼豐富,同時這場傷亡上千萬人的戰爭裡,各種現代化武器還處在萌芽狀態,大部分士兵的作戰武器還是簡陋的拉栓式步槍,如何駕馭那些粗糙的古老武器對於遊戲開發商來說並不是那麼容易。


就在大家都埋首於描繪未來科幻戰爭的時候,EA DICE工作室特立獨行的推出了一戰題材的Battlefield 1《戰地風雲 1》。並且一反往常的花了大量精力去設計單人戰役劇情,用別樣的視角為玩家呈現了那場殘酷程度不輸於二戰的世界大戰。


劇情:直面戰爭的殘酷


在現代戰爭中,你會象條狗一樣毫無價值的死去。——海明威


相對《戰地風雲4》裡稀爛的單人戰役與《戰地風云:硬仗》裡相當俗套的警匪劇,《戰地風雲 1》的劇情模式明顯更加深度有內涵。


本作的單人戰役「戰爭故事」通過5個不同的篇章講述了一戰令人畏懼的一面以及戰士們的英雄事跡。與系列作非常不同,其敘事方式更著重在小人物的經歷。


▲劇情從小人物著眼描繪這場災難


這些故事之間沒有直接聯繫,偏向「故事選集」的形式來展開,而且玩家也可隨意安排遊玩的順序。


在劇情中,因為各故事有不同的主角,玩家也會用不同觀點與視角來看待戰爭:有純然的利他主義,也有自私的一面。


每段故事有著獨特的氛圍:以可能是最不討喜的角色 Clyde Blackburn 為例,他的故事可說是最令人感到五味雜陳的;相較之下,一名戰後鬱鬱寡歡的義大利士兵 Luca Vincenzo Cocchiola 的故事就截然不同,他在戰爭期間保護他的雙胞胎兄弟免於各式各樣的危險。


雖然故事本身算不上多麼的扣人心弦,本質也難免略顯英雄主義與矯情,但DICE工作室通過合理的橋段設計,成功的調動了玩家的情緒,不僅能讓人隨著熱血沸騰,也能讓人隨之埋首沉思。


 ▲以不同的身份參與到這場殘酷的戰爭


除了這些觸動心弦的故事之外,單人戰役也巧妙地成為多人模式的訓練場地,提供了在線模式所沒有的珍貴教學。玩家可以駕駛重型載具、操作戰鬥機,也可以在劇情模式中磨練近戰技巧,以及在敵我交火中生存下來。


▲第一章的Mark V坦克與第二章的戰鬥機是很好的載具教程


▲雖然是歷史上最早的坦克,但開起來一樣的好玩


反戰題材的遊戲很多,《戰地風雲1》不是其中最觸動人心的,但也是其中最為精彩。


就如其中最經典的那段話所說:我們是精疲力竭的人,我們是天真的人,我們是光榮的人,也是戰爭的罪人,我們是正在走上傳奇的人,也是在歷史長河被湮沒的人,我們是天空的騎士,是沙漠的幽靈,也是面對淋漓鮮血的鼠輩。每次扣下板機的,都是活生生的人,我們就是那些人。這就是我們的故事。


▲在戰火紛飛中體驗戰爭的殘酷


多人:一如既往的火爆、有趣


戰地系列的多人模式一直是該系列的核心模式。《戰地風雲1》不僅加大了單人戰役的重要性,也重現多人遊戲經典模式,如「徵服」、「搶攻」、「突襲」與「團隊死鬥」。


除了累積殺敵數以及殺敵/死亡比率(K/D),如何適應戰鬥中的情勢變化也是相當吸引人的一環,對於組隊玩家來說更是如此,因為他們必須時常思考如何對團隊做出最大貢獻。這可能意味著佔領據點或從空中攻擊敵人。


▲多人模式總體上還是換湯不換藥,但礙不住好玩


本作還新增了一個「戰爭信鴿」模式,類似把「奪旗」替換為「奪鴿子」的模式。在一戰期間,人工通訊系統依然非常原始且不可靠,所以戰犬以及鴿子在傳遞訊息上都被廣泛地利用著。在「戰爭信鴿」模式中,敵我雙方競相使用著信鴿來呼叫炮擊。


當遊戲開始時,一個裝著信鴿的籠子就藏在地圖的某個角落,你必須搶先敵軍一步找到籠子,並將它帶到空曠的安全位置,在那裡你可以準備好訊息並將它放走來呼叫空襲支持。當訊息成功送達後,空襲炮火勢必會重創敵軍。


▲雖然EA伺服器不太好連上,但連上後網絡體驗還是不錯的


《戰地風雲》系列中,出色的地圖通常鼓勵玩家多方嘗試不同的玩法,使用那些平時忽略的對象,或是駕駛載具。


由於第一次世界大戰是全球性戰爭,也因此玩家們將會被帶往世界各地,例如西部戰線以及阿拉伯的沙漠地區等等。此外還有法國與義大利阿爾卑斯山,並且有機會造訪各式各樣的城市和村落。


例如,美索不達米亞地區的「法歐堡」與阿爾卑斯山的「格拉巴山」都能讓玩家感受到狙擊的樂趣;寬闊的地圖也提供了各式各樣的路徑選擇與機會來進行攻擊。「佩羅訥」融合了城鎮廢墟與田野的地形就需要好好熟悉一番才能發揮功用。


除此之外還有「巴士底」中空蕩蕩的法國宮殿,「亞眠」迷宮般的街道,每張地圖都有各自的獨特之處,場景中的齊柏林飛艇與裝甲列車也都是不可或缺的要素。


▲行動模式的玩法比較獨特


▲戰鬥中緊跟小隊才能最大化貢獻,盲目孤狼不可取


▲尋找隱藏的特殊武裝是多人對戰中的一大樂趣


多人模式的操作方面則有些問題,加入戰鬥並不難,但在線模式的 UI 操作不太直觀。此外,玩家無法在多人模式的兩場戰鬥間離開,而必須在下場戰鬥開始時才行,但這些小缺點並不影響遊戲整體。


武器:令人驚訝的魔幻一戰


儘管一戰時期的武器相對比較落後,現代的戰爭武器也尚處於萌芽狀態,但這並不代表一戰就缺少那些富有男人浪漫的武器。


即便看似科技才正要起步,第一次世界大戰卻幾乎具備了下個世紀大規模戰爭所包含的種種戰事,從跨洋作戰與海戰、空戰,一直到各類強大而有效的武器等等。


▲雙管衝鋒鎗,魔幻一戰


《戰地風雲 1》武器將分為6種:霰彈槍、衝鋒鎗、輕機槍、半自動步槍、隨身武器和狙擊槍,另外這次沒有像以前一樣使用大量武器附件來自定義武器,取而代之的是用調整狙擊鏡、準星圖示等來調整武器,每種武器最多只有3種項目可以自定義,而槍枝也有各種外觀可以設定。


除了各種槍之外,還有各種手榴彈和近戰武器,尤其近戰武器有些甚至能當作工具使用,例如剪斷鐵絲網、破壞障礙物或是破壞輕型載具,而有些槍能夠上刺刀,讓你能衝向敵人給予致命一擊。


雖然《戰地風雲 1》的武器看起來很魔幻,但實際上所有武器的定位比以前都更加明確,玩家必須清楚每種武器的優勢與劣勢,在對的情況下使用對的武器,才能發揮武器最大的用途。


▲武器不能自訂,但裝備自定義很豐富



▲開包是武器的主要來源


本作也收錄了從輕型到重型等各種款式的坦克、普通武裝車輛、偵察小艇與飛機等等。而歷史上經典的雙翼飛機也會參戰,允許搭載一名飛行員以及一名炮手。當然你也可以選擇騎馬發動衝鋒。


▲弱勢方駕駛戰爭巨獸翻盤也是一種樂趣


此外,《戰地風雲 1》有著完善且令人滿足的進度系統,玩家的武器庫組成端看他們如何使用升級的獎勵,老玩家有許多武器可以收集,而新進玩家也有復古的武器可以選擇。


這是真槍實彈的二十世紀戰爭,一舉一動都是有意義的,玩家有更多裝備可以選擇,也顯示了《戰地風雲 1》所提供的自由度。


總結


EA DICE 以頂尖的敘事能力、將雖為虛構卻活生生的故事,描繪出二十世紀前期的世界:一個科技快速發展,卻同時充滿人性的世界。


EA 與 DICE 藉由《戰地風雲 1》證明了第一次世界大戰也能成為第一人稱射擊遊戲的絕佳題材。這部作品不僅讓焦點落在國家與國籍上在現代戰爭中已經變得模糊的概念,也描繪了戰爭如何塑造時代。


在敘述全球性戰爭方面,多年來各種二戰射擊遊戲證明了一部作品很難擷取大型戰爭的精隨,但故事選集式的敘述方式卻能大放異彩。此外,精妙的多人模式也一如既往的深受玩家喜愛,新增的幾種遊戲模式更是精彩有趣。《戰地風雲 1》雖然只講述了慘烈歷史的片段,但卻是內涵豐富的傑出作品。





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