從DICE的瑞典人開始著名系列的新部分,我熱切地搓著手,期待在採訪中承諾的東西,並在第一次世界大戰那些非常恐怖的預告片中展示。狹窄的不舒服的戰壕,被雨水衝刷的道路,笨拙的武器和油膩的煙塵,厚厚的燃燒技術.在這一切中甚至還有某種浪漫。此外,在一系列遊戲項目之後,選擇機器人,外骨骼和無人機的下一個「非常/不遙遠的未來」作為場景,對於那些像我一樣想要的人來說,偉大戰爭的風景可能是一股清新的空氣。一些更簡單和現實的東西。而現在,槍毛瑟無處不在「哈林騎士,」我將進行一個活動,與悲愴和排場在其眾多的拖車被標榜電子藝界。
直到最近,人們才相信「戰地」系列與深度開發或至少令人興奮的劇情完全不相容。「使命召喚」中的主要競爭對手長期以來一直在採取以情節為導向的動作片,即使在某些地方看起來不確定,有時甚至是荒謬的。儘管如此,Activision正在越來越多地邀請好萊塢明星參加其年度大片,至少使用陳詞濫調,但仍然是電影製作人的工作方法,以及編劇的想像力,儘管不是每個系列的遊戲。DICE怎麼回應呢?
上一部分名為Hardline的部分應該刷新系列,證明美妙的爆炸和優秀的配樂只能是遊戲基礎的一個令人愉快的補充 - 一個關於警察和歹徒的緊密編織的故事,雖然不是沒有電影郵票。事實上,我們對一部類別為「B」的電影有一種相當乏味和沉悶的渴望,其中角色絕不會引起同情,只有當你對遊戲行業的熟悉開始於Hardline時才有可能同情事件。這一次,DICE再次吸引了遊戲界的興趣,擺脫了當地的衝突,專注於第一次世界大戰的事件。他們成功了嗎?我們弄明白了。
從一開始,開發商就給予我們選擇的權利:在史詩之後,毫不誇張地說,「哈林的地獄戰士」的序幕攻擊了西部戰線,我們可以通過選擇在整個戰區中嚎叫的五位英雄中的一位來開始我們對戰役的認識。世界。在這裡,我們為加裡波利行動,多洛米蒂山戰爭,對阿拉伯勞倫斯領導的奧斯曼軍隊的遊擊隊襲擊事件做好了準備 - 簡而言之,這次DICE試圖儘可能地改變故事情節。最重要的是,主要角色被分配給每個故事,故事將由其保存。作者經常試圖使戰地1的情節更具戲劇性和更親密。事實證明這是錯誤的,並且在結束之前很久就可以預見到一些事件。人物不想同情,但任何深度都無法說話。
在據稱創建任務的基礎上發生事件的現實情況也是如此。例如,大阿拉伯起義確實發生在第一次世界大戰的歷史中,以及阿拉伯的勞倫斯的人格。來自貝多因部落的女戰士的存在這一事實非常令人震驚,尤其是那些熟悉勞倫斯爵士回憶錄的人,在此基礎上重建了一些活動。但DICE似乎更明顯。然而,只要全面的戰鬥開始,你就會立即忘記情節中的所有缺陷。他們腳下的尖叫聲,呻吟聲,泥土和沙塵暴,爆炸,空氣中的子彈,士兵掉落和潛水飛機 - 這一切都非常迷人,尤其是當界面關閉時,我想要在每個畫面後再查看每個細節。Frostbite引擎,尤其是超級調音,可以產生真正迷人的畫面。
反對者對雙眼都視而不見,但是他們的耳朵很敏感,任何音樂學院的畢業生都會羨慕。只要你願意,你可以潛入他們的鼻子前面,但值得從半小隊起身並採取幾個步驟,好像在暗示會有呼喊和召喚武器。然而,要克服甚至十幾個競爭對手都沒有困難:你只需要進入一些建築物,關閉你身後的門,.一切!現在你在家裡,就像孩子們的遊戲一樣。你可以通過打開門安全地開火,並且關閉並不害怕有人敢於來到你的靈魂。唉,人工智慧遠非唯一可以在戰場上悲傷的東西。
射擊 - 即反衝,聲音,彈道 - 一直是整個系列的基石。但是如果在最近的版本中,當用步槍或自動步槍射擊你幾乎感覺到你是用武器發射武器時,現在拍攝提醒,而不是最近的星球大戰前線。順便說一下,後者並不奇怪,因為這些遊戲的開發者就是其中之一。然而,射擊仍然很好。雖然我個人認為這種武器會更加惰性,笨重而且響亮,但事實證明,你像奧林匹克馬拉松運動員一樣,在準備好的時候用劉易斯機槍輕輕地安排長時間的投擲,從髖部射擊時,射擊幾乎沒有散射在坐姿。也許,對於一定數量的球員來說,這將是一個積極的而不是一個消極的方面。如果你沒想到單人戰役中有什麼特別之處,那麼它可能會讓你延遲6-8個小時,在此期間你可以從令人愉悅的形象和華麗的聲音中獲得一定的樂趣。
對於遊戲的整體缺點,您可以添加和優化遊戲,這還有很多不足之處。在俄語版本中,聲音和視頻定期不同步,對手消失在地面,技術停止聆聽,楣和下垂髮生在單人和多人遊戲模式中,此外,在多人遊戲中,你偶爾會遇到無形的障礙在一條看似平坦的道路上。在評論發表時,可能已經糾正了大多數缺點,但在「第一個志願者」的出版中,某些地方的遊戲並未完全完善。
在多人遊戲中,儘管事件發生在第一次世界大戰期間,就像在之前的系列遊戲中一樣,創造了瘋狂的瘋狂。除了兩種絕對新的模式「操作」和「軍鴿」之外,遊戲還沒有經歷任何全球創新。第一個的本質是捕獲領土並摧毀敵人,但是在回合結束時,會話不會中斷,並且團隊的結果(如玩家本身)將轉移到另一張卡。因此,您參與了一場全面的戰鬥,可以在幾個歷史相關的地點進行。兩支球隊分為進攻和防守,每支球隊必須要麼排斥或保持位置。非常奇怪的是,這場戰鬥可以超越歷史框架的限制,例如,在英國必須佔上風的地方,土耳其人可以獲勝。
郵政鴿子將定期出現在戰場上,兩支隊伍中的每一支隊伍都必須向其總部發送三條信息,要求對敵方陣地進行炮擊。但尋找鳥類並不是最令人興奮的。拿起一隻鴿子,你必須和他一起支持一段時間,而你的角色會寫一個派遣。在跑步或射擊時,寫作過程會延遲,但如果您靜止不動或靜坐,則信息寫得會更快。只有在戰場上作為64名球員的一部分,找到一個僻靜而安靜的地方可能會非常有問題。此外,在寫完郵件和發送郵件鴿之後,來自敵方隊伍的任何玩家都可以射擊這隻鳥,並且你的信息將不會被傳遞,因此,你將不得不尋找新的「郵差」。除了第一次世界大戰的風景外,多人戰場的剩餘部分仍然忠於自己。之前的模式 - 無論是奪旗還是團隊死亡競賽 - 都已到位,遊戲玩法仍然令人著迷,可以吸引玩家長達數周甚至數月。
最後
「戰地風雲1」最初具有巨大的潛力,但不幸的是,她並沒有透露它,而是決定標記時間。讓它不能阻止她仍然是一個好遊戲,有一個偉大的圖片,驚人的聲音和音樂和令人上癮的多人遊戲,但玩同樣的產品,即使在不同的包裝,遲早開始打擾想想更多的全球變化會受到傷害,而不僅僅是暫時改變風景。