動畫基礎之動畫十二法則

2021-02-08 洋洋的小分享

《動畫師生存手冊》幾乎是每個動畫人必看的一本書,其中迪士尼九大元老總結出來的動畫十二法則更是深入每個動畫人的內心。

以下動圖由義大利藝術家Cento Lodigiani用立方體根據十二法則製作而成,方便大家理解。

1擠壓拉伸squash&stretch

物體受到力後或多或少會產生拉長或者壓扁的變形狀況,形體不發生變化時動作會先得僵硬,擠壓拉伸是動作過程中發生的形變,可以使動作更加鮮活。

2預備緩衝anticipation

動作三要素:預備、反應、緩衝。

預備緩衝所為的是蓄力以及卸力,做運動前的蓄力(預告),以及運動後的卸力(緩衝),預備緩衝越大,力度越大。

預備緩衝分為順向以及逆向兩種,逆向預備緩衝比較適合快速動作。

預備緩衝與擠壓拉伸都可以使動作具有活力,但不同於預備緩衝是動作的構成,擠壓拉伸是動作中發生了形變。

3演出布局staging

以怎樣的形式呈現角色,每一個鏡頭,每一個動作都要進行反覆推敲。

4逐幀動畫和擺姿勢straight-ahead&pose-to-pose

逐幀動畫如字面意思,一幀一幀畫。

擺pose是先確定一個pose,中間空出一定時間再擺一個pose,然後再補充中間的pose。

5跟隨重疊follow-through&overlapping

動作收到慣性的影響會有跟隨重疊動作,跟隨重疊主要在於緩解肢體僵硬,找準發力點後使發力點先動,其他部分後動。

6慢入慢出slow-in&slow-out

一般動作在開始與結束的時候速度較慢,中間較快,這樣可以產生柔和的節奏感,使之看起來具有生命力。

7弧形運動arcs

弧形運動可以很好地緩解動作的僵硬,使用弧線運動來表現角色的動作可以達到非常自然的視覺效果,這是因為有生命的物體都是按照曲線路徑來移動的。

8次要動作secondary action

次要動作是依附於主要動作下的細微運動,雖然屬於比較微小的動作,但可以豐富角色性格,增添動作的趣味性。

9節奏timing

不同的節奏表現不同角色的性格,也可以體現不同物體的重量。同樣的動作,不同的時間,或者同樣的動作與時間,不同的速度就是節奏。

10誇張exaggeration

誇張大多是現實不存在的,主要分為形態的誇張和效果的誇張

形態的誇張利用擠壓拉伸的效果,誇大的肢體動作等使形態進行強烈的形變,超過極限的動作達到給觀眾強烈的印象的效果。

效果的誇張主要是加快或放慢動作,使快得更快,慢的更慢,硬的更硬,軟的更軟。

11純熟的手繪技巧solid drawing

不論傳統動畫還是電腦動畫,動畫師都需要有紮實的繪畫基礎,才能將動畫中所需要的畫面更完整的表現出來。

12吸引力appeal

動畫的吸引力可以由場景;燈光;服裝;道具;演員的表情、動作肢體、動畫;故事;音樂;鏡頭等多方面表現。

而我們這裡所講的是角色的吸引力,無論角色是公主王子,還是乞丐農夫,都有他屬於自己的性格、個性,我們需要讓觀眾從肢體語言看出這個角色的一切。

以上內容說來容易做來難,勤加練習才是根本

歡迎加入動畫師交流群:【477631582】

練習作業可以免費得到群內【大佬指點】

【轉發朋友圈一小時後截圖發給公眾號即可獲得《動畫師生存手冊》圖片+視頻資源包】

相關焦點

  • 如何為動畫注入美感(動畫十二法則系列)
    剛好聖誕節有空,我補習了一下動畫十二法則裡的美感,並寫下來了。美感 (Appealing)美感屬於動畫十二法則之一。動畫的美感來自漂亮的動作(good posing),漂亮的動作取決於清晰的識別度(readability)。清晰的識別度能讓觀眾馬上知道當下角色是誰,正在做什麼。這種快速被被識別出來能力很重要,能帶領觀眾清晰地把握整個劇情的走向。
  • 迪士尼成為動畫界大佬的12法則
    想要學好動畫,迪士尼12法則可以說是動畫製作中屢試不爽的鐵律,在學院派動畫教學中也幾乎成為必修知識點
  • 迪士尼動畫十二法則①:三分鐘了解運動規律
    昨天有北美動畫留學分享和動畫三渲二技術,今天繼續分享北美留學學習經驗(推送的第二篇),還有原畫大拿講解迪士尼動畫12法則,本文為第一部分,包括動畫中的擠壓與拉伸、節奏與重量,還有原畫中預備動作、遞推動畫、曲線運動、跟隨運動和次要動作。
  • 12動畫法則,你了解幾個?
    Pixar的動畫這麼吸引人?我主張所有視頻工作者都應該了解一些動畫原理,哪怕你從事的是包裝,或者特效。了解了動畫原理我們的作品才會有生命,才會充滿魅力。Disney的九老總結了《動畫12法則》,這12法則是現在所有卡通動畫的基本原則,下面這個影片很好的解釋了這12個法則,你知道幾個呢?
  • Keynote 之動畫基礎
    由於我的Keynote版本是6.6.1版本,所以我就以6.6.1版本來介紹Keynote動畫。下面正文:Keynote的動畫面板進入是下圖的「動畫效果」按鈕,位於Keynote界面右側。 如果選中了任意構件,動畫面板出現的則是「構件出現」、「動畫」和「構件消失」三類動畫效果。 構件出現:構件出現就是指構件從無到有的一個動畫過程。動作:可以理解為強調動畫。構件消失:構件出現就是指構件從有到無的一個動畫過程。
  • 娛躍文化發布動畫《長安十二時辰之白夜行者》預告,有哪些亮點?
    與此同時,B站宣布推出 33部動畫作品新內容,由娛躍文化、B站出品,星律動漫製作的作品《長安十二時辰之白夜行者》壓軸亮相,一段來自劇中真實道具和演員的擊鼓表演將現場氣氛帶入「盛世長安」,鼓聲落,動畫預告正式發布。
  • 「長安十二時辰之白夜行者」動畫預告發布
    「長安十二時辰之白夜行者」動畫預告發布 動漫 178動漫整編 ▪ 2020
  • 獨家正版中字課程:迪士尼傳奇動畫師Tom Bancroft角色設計造型與基礎2D動畫全系列
    《角色設計師必備技能公主角色設計》《最重要的動畫原理》《重要的二維手繪動畫技巧與方法》在所有系列課程當中,Tom老師分享總結了他多年為迪士尼、夢工廠和其他許多著名動畫公司製作動畫的過程中所積累到的插畫,動畫,遊戲的設計技巧和訣竅
  • 《長安十二時辰》拍動畫 《我為歌狂2》動畫更名
    《長安十二時辰》拍動畫 《我為歌狂2》動畫更名 時間:2020.08.27 來源:1905電影網 作者:mia
  • 迪士尼經典動畫深度解析,米爾特·卡爾留給後人的寶貴遺產
    關注動畫手冊,最前沿的動畫技法都在這裡,幫你在快節奏的生活中打開思路,快速實現自我提升。01在好萊塢動畫電影中,角色經常會有半眨眼的動作。家裡有貓的朋友可以留心觀察一下貓咪的眼睛,當貓咪興奮、注意力高度集中時,就會出現半眨眼的現象。
  • 莎士比亞名劇動畫 英文版 十二集全
    《莎士比亞名劇動畫系列》是有史以來莎劇最大規模的動畫製作,是英國Channel 4和BBC集資,結合俄國動畫人才,將莎士比亞名劇改拍成動畫系列
  • 《十二國記》一部世界觀碉堡的動畫
    在十二年級的聖誕節,我完成了十二國記的二刷。單純從總體觀感角度去看,十二國記的節奏讓人非常舒服,尤其是他的後期爆發,給人一種淋漓精緻的感官體驗。這一切少不了劇中古典優美的OP,BGM,人物塑造,世界觀以及小野主上原作小說的功力。十二國記最為出彩的莫過於它宏大,奇幻的世界觀。
  • 基礎跑步走路動畫製作教程
    ,Kyle 所提倡的層級動畫製作的方式。製作出生動的走路動畫。這種動畫的製作方式觀念廣為全世界的動畫師學習。在教程中捷層動畫導師將一步一步分享小黃人動畫導演Kyle如何運用3d軟體的物理原理去分析現實運動的物理原理來製作動畫,以及如何發揮3D軟體的優勢節省製作和修改的時間。這堂課你可以學到札實的走路動畫和跑步。簡單易懂,有邏輯性的步驟教學。細節再細節,讓學員學到走路和跑步的製作精華。
  • 紙飛機動畫招人嘍!
    成立以來,紙飛機動畫同繪夢、BILIBILI、美國RIOT GAMES、騰訊等客戶及夥伴合作了多部動畫電影、劇集、短片的開發、創意和製作工作。了解我們的項目,請瀏覽我們的官方網站www .ppastudio.cn 。
  • 這麼強的動畫製作!誰說二維手繪不吃香?
    手繪動畫課程:原本只是想隨意看看試試水,學了兩個篇章,把十二個動畫原理吃透之後,發現真香了.1、動畫原理講解在第一篇當中將為你介紹2D動畫是什麼,2D動畫的行業趨勢,熟悉動畫術語,接著講解動畫的十二個原理,擠壓,拉伸,重疊動作與跟隨動作都是如何進行繪製的,全面介紹了2D動畫的基礎知識。
  • 劇訊|《長安十二時辰》和《唐人街探案》將在B站推出動畫版劇集
    2020-11-22 12:18:49 來源: 界面新聞 舉報   《長安十二時辰
  • 《十二大戰》我真的覺得這動畫沒風評說得那麼差,值得一看
    通過老鼠寢住思考願望的契機,不斷回憶之前平行世界裡和各個人物的接觸來展現《十二大戰》背後不為人知的故事,類似於日後談的形式,但又顯得非常自然,不突兀,也符合邏輯,畢竟寢住有在多個平行世界跨越的能力。我覺得寢住的能力並不是什麼預知,而是真的能跨越多個平行世界並且最後選擇一個平行世界作為現實將之確定。
  • 動畫行業揭秘:三維動畫製作流程詳解.
    這一階段,編劇們會對動畫的主題思想、動畫整體氛圍、角色性格、以及劇情的邏輯性進行熱烈的討論,並最終得出一個好的方案。日本電影之神黑澤明曾經說過:好劇本不一定能拍出好的電影,但差的劇本絕對不可能拍出好電影來。可見劇本對於影視創作的重要性。經過你看我邏輯不嚴謹,我瞅你腦子有問題的激烈思想碰撞之後,一份熱騰騰的動畫劇本算是出爐了。
  • 輕改動畫之光——漫談《灰與幻想的格林姆迦爾》動畫與原作區別
    本作十二話完結,正好講完原作小說第二本,好希望快出第二部。今天就來說說這個片子和小說原版的區別好了。畢竟現在輕改動畫數量不要太多,質量也是良莠不齊,而《灰與幻想的格林姆迦爾》則是我看過的日本輕改動畫中相當不錯的一部,製作方在改編時真的有在走心,而且這份用心我們也都很確實的感受到了!
  • 《長安十二時辰》動畫版定檔,人物建模難以直視
    ,我是咕十三,每天陪你們追動漫,咕咕咕~導語:最近一段時間動漫改編又掀起了一波熱潮,無論是電視劇翻拍動漫還是動漫翻拍電視劇都選擇了比較火爆的IP,例如《一人之下》《飛天小女警》等等,就在前幾天,一部曾經火爆大江南北的電視劇也被傳出即將翻拍成動漫的消息,相信大家一定都看過這部電視劇了,它就是《長安十二時辰