我們的世界正在賽博朋克化?但我仍然相信美好的明天

2021-01-07 星爸小課堂

玩遊戲《賽博朋克2077》有感:這真的有可能是我們的未來。

Cyberpunk2077

賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈蘭·艾裡森等作者迴避了早期科幻小說的烏託邦傾向,嘗試描繪用藥文化、科技以及性革命所帶來的衝擊。1984年威廉·吉布森發表的代表性處女作神經漫遊者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。其他同樣具有影響力的作者包含了布魯斯·斯特林和魯迪·魯克。日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫亞基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

簡單來說:賽博朋克是源於歐美的一種科幻題材,於80年代最終體系定型,源自科技發展引起的反烏託邦式思潮,以歐美社會為藍本,對於社會、科技和資本的未來提出了自己的一種理論假設,是一種可能性。

靠著前輩後輩們不斷豐富世界觀,它的模樣越來越清晰,骨血逐漸豐滿。

常見元素:黑客,賽博空間(Cyberspace), 虛擬實境, 人工智慧 , 控制論與電腦生化,都市擴張與貧民窟,大型企業,基因工程,毒品和生化,恐怖主義(特別是計算機恐怖),霓虹燈,立體城市(非山城類落差大的城市),紅藍色調,反差(例如先進和落後並存)

政府缺失或者成為資本巨頭的附屬,私有化的執法和缺失的法律,稀稀落落的酸雨汙染,高聳的科技大廈與髒亂的街區,人工智慧,鴻溝式分化的人群,怪異的東方元素,荒誕的人體改造和晶片植入,神秘強大的黑客,閃爍的霓虹燈廣告,仿真人和動物,電子樂,迷幻藥,性,黑幫,虛擬空間,意識的保存、複製與永生……

賽博朋克的世界裡,寡頭壟斷了資源與科技。人工智慧、機器人自動化、基因工程和生化科技使得資本家及其所屬於的精英階層更多的依靠機器與科技來實現穩定的生產關係及社會運行維護,以規避人所帶來的低效與風險,如勞動者的不穩定性,反抗性所帶來的遊行罷工,內部貪汙,生活服務,權力爭鬥等等問題。而引入自動化的科技產品以規避這些問題則是必然,利用精英及科技人員的使用,來實現去人工化去風險。

當機器和科技代替人的程度達到一定階段,便具備了賽博朋克的社會基礎。 將以前的人管人,變為現在用機器、數據和軟體來實現生產經營和社會服務。越來越多的崗位被一些更聽話更高效的AI系統代替。而被代替的人若不再被資本和社會分工所需要,則喪失了和資本抗衡的資本,誰會在意這些沒有被利用和壓榨價值的人。這便是最終的賽博朋克化。

而在賽博社會裡,被邊緣化的普通人並沒有途徑接受核心知識或者得到知識的灌輸,你看不到或找不到上升的通道,在被規劃好的圈子裡接受那些無用的知識,固話你的思想,想的做的,都是低級的欲望和溫飽。多數人靠出賣廉價勞動力來生存,甚至去做妓女,搶劫,殺人的買賣。

如《賽博朋克2077》荒坂家族這樣的跨國財閥,就是日本財團模式的延展,高層掌握生殺大權,無所顧忌,普通人則是苟活著。而荒坂三郎還能通過意識轉移肉體的方式永生!成為永遠的統治者。

來,讓我們把賽博朋克的世界和我們真實的世界做一下對比:

黑客,賽博空間(Cyberspace), 虛擬實境, 人工智慧 , 控制論與電腦生化,都市擴張與貧民窟,大型企業,基因工程,毒品和生化,恐怖主義(特別是計算機恐怖),霓虹燈,立體城市(非山城類落差大的城市),紅藍色調,反差(例如先進和落後並存)

科技巨頭:有了

Facebook 的隱私問題;Google 的全球化引擎,布滿監控的智慧城市;微軟的五角大樓軍事訂單;亞馬遜和美國國防部的AI和面部識別系統。

黑客:有了

有了,層出不窮的數據洩露,從巨頭到小公司數不勝數。

賽博空間:有了

嶄新形態的網絡政治、網絡經濟、網絡文化、網絡軍事和網絡外交等,催生了網絡戰的閃亮登場。

虛擬實境:有了

今天的社交、遊戲和媒體網絡則實現了同樣的功能,不少人的碎片時間通通獻祭給了屏幕。技術沒有從有益的方面佔領我們的身體,反而讓思想被沒營養的遊戲、網紅圖片和短視頻鈍化。

人工智慧:有了

2016年3月,AlphaGo已無人能敵。現今的科技公司沒有全部都在應用AI技術。

都市誇張和貧民窟:有了

每一個大型城市都有貧民窟

美國最富裕的灣區中的貧民窟 THE JUNGLE

基因工程

毒品

恐怖主義

自由主義:有了

人人能接觸智能設備、允許你時刻發表言論的平臺看似給了你話語權,並伴隨著人人自由平等的幻覺,尤其是社交網絡傳播的草根和網紅。但是信息的篩選、刪除和分享並不由平民百姓控制,它們往往被更精緻的宣傳機器操縱。

高科技和低端生活:有了

前幾天北京的新冠密切接觸者日程:吃包子,工作,通勤,睡覺。透過網絡我們感覺和觸摸到了全世界一切美好而先進的事物,但這不妨礙你每天只有工作、睡覺和在路上。貧富差距持續加大,中產比例縮水。拿著最低工資的工人也許每天都和億萬富翁老闆刷新著同一個網紅,只是前者生活在朝不保夕的城中村,在繁華高樓犯罪滋生的陰影之下,後者在私人別墅中。

逃避主義:有了

日本的啃老,不婚;中國的獨身人群;不要社交生活、不要性生活、不要婚姻,縮在電腦前,或床上抱著手機,沉浸在文字或視頻的幻想中成為主角變身高富帥或白富美,最終只是用網絡窺視怪的高潮而已。你懂的,賽博朋克。

PS:美國的貧富分化社會撕裂、韓國的SKY、日本人的「社畜」、中國的996和世界工廠

雖然我們的社會有諸多的問題,但只能說有了賽博朋克的初級特徵,我們要對未來懷有美好的願望。社會是多元的,人類文明是一直在飛速進步的。

20萬年前,我們的祖先智人走出非洲,然後靠著更聰明的大腦和工具打敗了所有的古人類佔據了整個地球;

5000年前畜牧和耕種使人類的族群再次壯大並學會製作更複雜的工具技術;

500年前歐洲文明開啟了海洋時代和第一次蒸汽革命,人類跨入新的臺階;

150年前的電力革命和70年前的信息革命更是顛覆以往的所有生活經驗,進入了一個全新的時代。

翻開我們人類歷史,從工具的使用、第一次技術革命的蒸汽動力、第二次技術革命的電力應用、現在的第三次信息化浪潮技術革命的每一次生產力的進步,都給我們的社會帶來翻天覆地的變化,那些悲觀的聲音最終都被我們快速適應的美好生活所淹沒。

願我們相信,未來的能源和生命科技的大變革給我們帶來更加波瀾壯闊的生活篇章。

相關焦點

  • 科幻世界 x 賽博朋克2077
    科幻世界 x 賽博朋克2077!科幻世界 x 賽博朋克2077!科幻世界 x 賽博朋克2077!重要的事情說三遍!明天大家終於能玩到全球玩家期盼已久的超級大作《賽博朋克2077》了!(不用等到2077年了~)與此同時,科幻世界也正式官宣,我們即將推出《賽博朋克2077》官方授權簡體中文版漫畫——《賽博朋克2077:創傷小組》!
  • 賽博朋克是什麼意思 賽博朋克梗的含義解釋
    賽博朋克是什麼意思?最近火熱的賽博朋克2077遊戲相信大家都清楚了吧,平常我們常說的賽博朋克到底是什麼個意思,很多人第一印象就是電子、霓虹燈、機械等混亂的意思,但其實賽博朋克還有更有深層的含義解釋
  • 以我殘軀化烈火-賽博朋克2077個人體驗
    而提到的賽博空間,以及遊戲中對賽博空間的描繪,也和《神經漫遊者》中提到的很像。賽博空間。每天都在共同感受這個幻覺空間的合法操作者遍及全球,包括正在學習數學概念的兒童……它是人類系統全部電腦數據抽象集合之後產生的圖形表現。有著人類無法想像的複雜度。它是排列在無限思維空間中的光線,是密集叢生的數據。
  • 動漫主角賽博朋克化,美少女戰士還行,JOJO和埼玉是在逗我?
    不知道諸位朋友最近有玩《賽博朋克2077》的遊戲沒?我上班稍微有點忙,目前遊戲進度推進地挺慢的,而且有時間玩也就玩玩支線,倒是相關的視頻和文章看得多點。最近,我們的「老朋友」:最喜歡畫不同畫風的動漫角色的A2T will Draw老師繪製了不同動漫主角的賽博朋克化,倒是挺有趣的。
  • 今天,是什麼讓我們為「賽博朋克」而瘋狂?
    △ 《攻殼機動隊》中隨時出現嚇人一跳的人類「義體化」 △ 「義體化」是遊戲《賽博朋克2077》中的核心設定 作為一部傳承80年代賽博朋克設定的遊戲新作,《賽博朋克2077》似乎能滿足我們對賽博朋克文化的全方位想像。
  • 《賽博朋克2077》評測:可以浪費數百小時的巨大世界
    但是《賽博朋克2077》給了粉絲們他們所期待的東西: 一個可以浪費數百小時的巨大世界。  你很快就能知道「 賽博朋克2077」的體積。在單擊「新遊戲」後,您將獲得大量的角色生成器,可通過多種方式自定義遊戲的主要角色V。您將決定從眼睛形狀到指甲長度的所有內容。
  • 遊戲向賽博朋克的故事(第三期)賽博朋克的特徵。
    五彩斑斕的世界下,隱藏著高秩序社會的罪惡。虛擬世界中黑客們正在博弈,現實的貧民窟中暴力毫無節制的蔓延,這一切都是賽博朋克所描繪的世界中必不可少的一部分。相信大家在觀看此類電影或者是遊玩遊戲時都會有發現,失真,破碎,故障被大量融入進人們的觀感裡。同時藍色,紫色等色調的大量運用也會加深人們的這種感覺。在《銀翼殺手》中被確定的賽博朋克藝術風格到現在還在被運用。
  • 從桌遊《賽博朋克 紅》解析《賽博朋克 2077》的劇情走向
    Talsorian Games 是原版《賽博朋克》系列桌遊的開發商,他們近日為最新版本的桌遊《賽博朋克 紅(Cyberpunk Red)》公布了套件「Jumpstar Kit」。這款桌遊背景設定將從 21 世紀 20 年代變更為 21 世紀 40 年代。《賽博朋克 2077》將於 2020 年正式發售,而《賽博朋克 紅》這款桌遊也許能讓我們提前了解一下《賽博朋克 2077》的世界。
  • 賽博朋克2077:精彩的是對社會的思考,科技能讓生活更美好?
    很多人以為那是這位作家給賽博朋克這個流派的劃時代創造,卻不曾想這位作家卻寫道:我並沒有想要定義一場運動,我不過是想給自己的文章取一個難忘的標題,將文章的核心思想壓縮為幾個音節,方便給編輯留下深刻印象,然後賣個好價錢給雜誌罷了。
  • 東京vs香港:誰才是賽博朋克世界的聖地?
    《攻殼機動隊》也讓皮哥了解到了一個新名詞——賽博朋克。據說,香港和東京,是我們現實世界裡最具賽博朋克味道的兩座城市。 那麼首先,什麼是賽博朋克呢?蒸汽朋克是昂揚而樂觀的,機械擁有強大的力量,且全心全力為人類服務,科技進步,將帶領我們走向輝煌的未來!二十世紀末期誕生的賽博朋克,就不是這麼回事了。僅僅不過五六十年,人類相繼經歷一戰、二戰和冷戰,彼此廝打到千瘡百孔。80年代後期,冷戰核陰雲的威脅尚在,日本、韓國和中國大陸又先後崛起,不斷衝擊著兩百多年來,西方國家在人類文明世界裡的中心地位。
  • 賽博朋克視覺符號
    在這一波電子技術的爆發式發展當中,美國處於領頭位置,威廉·吉布森、布魯斯·斯特林、魯迪·拉克等賽博朋克風格的早期代表作家和倡議者都是美國人也就不足為奇。但是在這一時期,還有另一個電子技術大國——日本。日本身為電子技術大國的同時,也是二次元大國。日本的第一個重量級的賽博朋克IP不出意外是漫畫,而且相信很多人都看過——大友克洋的《阿基拉》。
  • 《賽博朋克2020》作者聲援平權:賽博朋克是種警示 不是憧憬
    《賽博朋克2077》原型桌遊《賽博朋克2020》的作者近日發出聲明聲援平權運動:賽博朋克是種警示,而不是憧憬。
  • 2077年的世界,很賽博朋克!
    在這款以近未來為背景的遊戲中,玩家能夠自定義角色、技能和玩法,探索包羅萬象的「賽博朋克」都市。那麼,賽博朋克究竟意味著什麼?它是如何火遍全球的?賽博朋克(Cyberpunk),由cybernetics(控制論、神經機械學)和punk(朋克、反叛)兩個單字組成。
  • 人們口中的「賽博朋克」,到底是什麼?
    《攻殼機動隊》,香港的九龍城寨而在如今的文化語境下,這種美學表徵又憑藉源源不絕的梗化二創與極其接地氣的素材來源,將賽博朋克拍扁成膚淺的視覺刺激,同時也消解了賽博朋克深刻的批判性。懷疑之一:世界真實與否懷疑是賽博朋克作品的一大精神特質。仍然是《黑客帝國》,救世主尼奧原本是普通的公司職員,在逃過殺手程序的一系列追殺後,吃下了覺醒者墨菲斯給的紅色藥丸,才發現真實世界裡的所有人類都活在培養皿之中。
  • 賽博朋克2020
    一開始我以為好多人都是要感受高端遊戲裡面的狂野世界與天馬行空。我關掉朋友圈轉去問一些大佬什麼是賽博朋克?他們告訴我:就是一邊摩天大樓,一邊貧民窟。他們又告訴我:就是高科技,低生活。他們還告訴我:就是窮的窮死,富的富死。他們還告訴我:就是精英天天摟著美女在800平奢華居室裡啪啪啪,民眾天天戴著沉浸式虛擬設備在電子世界裡啪啪啪。
  • 《賽博朋克2077》不過是賽博朋克的低劣複製品
    「我選擇了遊牧者(Nomad)角色,所以開局有點慢,但之後加快了速度」,當被問及他是否有機會在12月玩波蘭工作室CD Projekt Red那個被期待已久的電子遊戲時,他回答道。根據遊戲的設定,遊牧者是以前的工資奴隸,他們已經失去了工作,被迫像《瘋狂的麥克斯》中一無所有的沙漠居民一樣,在世界的荒地上遊蕩。
  • 賽博朋克電影的當下,何嘗不是你我的未來?
    技術飛速發展,機器取代人類勞動,科技產品入侵人類生活……我們正在走向怎樣的未來?人類會不會淪為科技的奴隸,被科技統治、滲透、異化?這便是賽博朋克小說及電影,想要探討的內核。從這一系列的討論中,可以看到,賽博朋克絕非單純的未來幻想。
  • 《賽博朋克2077》都刷屏了,可啥是賽博朋克……
    這張圖片,來自最近一款刷屏遊戲《賽博朋克2077》。答案的關鍵不在「2077」,而在於「賽博朋克」。拋開遊戲世界觀的設定,角色扮演的體驗效果……光是《賽博朋克2077》對「賽博朋克」風格的呈現,就能讓即使對遊戲不感冒的你,也忍不住要多看兩眼。那麼,什麼是「賽博朋克」呢?
  • 大火的《賽博朋克2077》,到底是什麼
    原創 堡仔 譯言在人們還沒有對電子遊戲摘掉有色眼鏡的今天,一部剛剛上線不久大製作遊戲,一次次出現在各種社交媒體的頭條中,它科技感強,劇情震撼,世界觀先進,要想玩,還需要一臺高配置的電腦或遊戲機,這些元素,讓所有已經開始進入賽博朋克世界的玩家好像乘上了去往未來的高速列車
  • 遊戲世界觀背景設定之——賽博朋克世界
    銀翼殺手這部電影給「賽博朋克」世界制訂了最早的視覺元素,被認為是史上最成功的科幻電影之一。現在我們再來說說「賽博朋克」世界的標準定義是什麼樣的:1.高度網絡信息化甚至在一些「賽博朋克」式作品中,人類或被動或主動的放棄了物理現實世界,終身生活在「賽博空間」裡。3.高度發達的仿生義體