3億成本,中國手遊第一次登上PS4,但米哈遊和原神真的夠格嗎?

2020-12-24 Steam老斯基

據不完全消息統計,包含開發人員工資成本以及宣傳成本在內,原神作為一款手遊投入資金至少達到了5千萬美元以上。同時隨著本月中旬《原神》的上線火爆,這款國產遊戲成為了第一款登陸PS4與NS的全平臺的手遊。不過從目前玩家的反應為,除了被冠上國內第一騙氪遊戲外,米哈遊的美工和技術是否已經達到了業內壟斷的水準呢?下面和大家一起分享下。

《原神》作為最新的開放世界遊戲,已於9月15日開啟PC公開測試。之前就期待著的玩家也是第一時間進入到了遊戲當中,玩家對於該作的評價呈兩極分化,常年混跡與家用主機與高性能PC的單機玩家對於該作的評價較低,認為該作並不合格,而輕度手遊玩家卻覺得原神的美工及遊玩樂趣尚佳。

前段時間遊戲科學發布了《黑神話:悟空》的宣傳片,如同一道驚雷般吸引國內外玩家的關注,瞬間引起各大社交論壇的討論度,然後就有玩家將這兩部作品拿出來做比較。

關於《原神》與《黑神話:悟空》誰技術更強這個問題,其實按理來說本就不應該會將這樣兩部作品單獨拿出來做比較,作為一個玩家從第一觀感上來看,肯定是《黑神話:悟空》更好,因為在國內單機大多沉寂於優秀獨立遊戲的環境裡,國內的玩家太需要這樣一部能夠站在世界角度跟知名大廠齊肩並行的作品了,而《原神》作為一個二次元遊戲,畫面風格與《黑神話:悟空》這樣的寫實風格大相逕庭。

《原神》使用的是祖傳Unity引擎,而《黑神話:悟空》因為只發布了一段宣傳演示視頻,我們並不能知道《黑神話:悟空》究竟使用了什麼引擎製作的遊戲,所以從技術力方面,是無法比出個高下的。遊戲的外在體驗這一塊,大多數玩家還是給予了肯定的,在人物與場景建模以及畫面表現這個方面,還是符合多數玩家的審美,當然也正是因為美術風格,也曾讓《原神》陷入抄襲《塞爾達:曠野之息》的輿論風波當中。

很多玩家認為《原神》作為一款PC主機遊戲,是不合格的,但是如果作為手遊,因為目前手遊受限於平臺與研發能力的原因,《原神》與當前市面上的大多數手遊對比,那豈止是能打,簡直可以說是街頭霸王。

《原神》雖然上線後玩家評價兩極分化,也曾陷入抄襲的質疑當中,但無論是否抄襲,它讓享受慣了各種快餐遊戲的輕度玩家,知道了節奏慢下來的遊戲,是一種未曾見到過的光景,以後也許會有更多的輕度玩家開始體驗核心向的遊戲,它對於國內手遊所培養的快餐遊戲環境來講,或許會帶來更多的積極意義吧!

不知道大家對於這樣一款國產手遊登陸PS4和NS有哪些看法呢?真的能做到推向國際嗎?歡迎留言評論。

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