三國志孔明傳,遊戲初期我方人物基本是多餘的,當年你培養錯沒?

2022-01-10 單機時代

收錄於話題 #三國志英傑傳 11個

三國志英傑傳系列一共5部,分別為:三國志英傑傳、三國志孔明傳、毛利元就-三箭之誓、織田信長傳、三國志曹操傳。其中三國志英傑傳和曹操傳讓玩家最為熟悉,而毛利元就和織田信長因為故事背景的關係,並不是特別受到玩家的喜歡。比較讓人意外的就是三國志孔明傳了,作為英傑傳系列的第二部,因為之前的三國志英傑傳受到玩家非常多的好評,自然就比較關心它的續作,但孔明傳在玩家群中反響卻不高,按理說同樣為三國背景,並且主角還是玩家非常喜歡的孔明,理應比前作更上一層樓,結果卻滑坡了。

孔明傳是英傑傳之後的一年推出的,其實各方面都比前作相對成熟一點,搞不懂的就是這個遊戲為什麼不受歡迎,當初小編放棄這個遊戲完全就是因為接受不了劉關張的劇情,還有就是這個遊戲偏向三國後期,而那時更喜歡東漢末年到三國初期的劇情。

遊戲開始時,如果選擇觀看序言,那還有一點獎勵,比如黃氏(黃月英)送的定情信物-恢復豆,這在遊戲中還是有點用處的,實在用不掉就拿去賣了吧。不得不說的就是,這定情信物比較特殊,如果送一碗乾飯,那或許更加實在一點。

然後就是龐統來找孔明喝酒,順便還帶來了一點土特產,那就是一顆智謀種(相當於曹操傳中的智力果),如果可以的話,真的想問一下龐統,這是哪裡的土特產,讓我去買個十斤八斤。

可能是因為之前的英傑傳太困難了,所以孔明傳在難度上下降不少,敵人的等級都很低,如果玩家刻意練級的話,那像趙雲這種可以壓敵方幾十級吧。或許這樣說有點不客觀,畢竟當初玩孔明傳並沒有玩幾關,而現在重新撿起來玩,也才玩到十多關,或許遊戲後期難度會有所變化吧,至少從目前感受到的,遊戲還是非常簡單,更多的是體驗遊戲劇情。

遊戲開始時,我方將領是比較多的,然而到遊戲中後期,大多數都會因為種種原因離隊,實際上需要培養的就只有諸葛亮和趙雲。可能一些玩家當初並不知道這方面,還去培養過關羽張飛吧,或許想的還是像英傑傳中那樣,麥城最終是可以救關羽的。

裝備這些是可以購買的,這和之前dos版的三國志英傑傳有點差別,更像是SS還是PS上的,但如果要練級,那麼武器就不要買了,這樣還可以多打敵方兩下漲點經驗。孔明傳中練級還是比較麻煩的,感覺比英傑傳練級麻煩多了,所以只要等級夠用能通關就可以了,這樣的話不用玩得那麼累。

前面的關卡中,大多數在戰場上都處於非常有利的,這也體現出了孔明的智慧。這個遊戲中的孔明和世嘉吞食天地3上的孔明簡直是兩個極端,孔明傳中是專坑敵人,而吞食天地3中,那就是專坑玩家了。

最近幾天會抓緊時間把孔明傳通一遍,到時再來說更多具體的

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