不知道各位愛好遊戲的小夥伴們,是否會在閒暇之餘思考過這樣一個有趣的問題,為何在中國四大名著中,國內外廠商會單單對三國題材情有獨鍾呢?如果要論情節之出色,人物刻畫之豐滿,《紅樓夢》、《西遊記》、《水滸傳》可不會被《三國演義》拉開多大的差距。今天,咱們就來好好談一談這個頗為有趣的話題。
咱們先從《紅樓夢》與《水滸傳》,這兩大備受遊戲廠商冷落的名著談起。相對比起西遊與三國題材的遊戲,以紅樓與水滸為主題的遊戲,雖然在市場內佔據著一定的數量,但不論是知名度還是質量方面,均無法進入到主流視野內。
前者主要是因為《紅樓夢》劇情本身,並不太適合用遊戲進行演繹,只能在相對小眾的模擬養成類遊戲內默默發光。而後者更多是受到了時代局限性的制約,落草為寇的浪漫情懷,顯然無法在當下寸土寸金的「買房」,引起玩家的共鳴。
接著,咱們再來談談西遊題材遊戲,從盛轉衰的坎坷境遇。早在上個世紀FC遊戲大行其道時,西遊題材便是主流廠商最愛開發的存在。即便是在如今的街機廳中,我們還能找到超經典闖關大作《西遊釋厄傳》的身影。
只不過,隨著遊戲引擎的更新換代,玩家審美的逐步提高,東方玄幻題材的遊戲反倒會受制於遊戲特效的製作水平,開始走起了下坡路。對於西方魔幻的元素與魔法,東方寫意的法術與奇詭的妖魔鬼怪,很難可以用當下的計算技術百分百模擬。
更何況西方的程式設計師們天生就對「地煞七十二變」、「定身術」、「火眼金睛」這樣的名詞翻譯倍感頭疼,又何談去製作一款西遊主題的大作呢?而國內的遊戲廠商內熬了整整數年,也才只熬出了《黑神話:悟空》這樣一款有望達到3A級別的遊戲dome出現。或許,在未來隨著引擎技術的高速發展,我們才有可能看到西遊題材的遊戲,再度在市場中大放異彩吧。
那麼問題就來了,憑啥三國題材可以在市場內長盛不衰呢?從個人角度來看,這得歸功於三國風雲激蕩的時代背景。在群雄逐鹿的三國時代,設計師們亦能找到個性鮮明的將領,還能發掘出夾雜權謀、忠義的跌宕故事。最為重要的是,三國演義的世界觀架構,為徹徹底底的低魔時代,用現有的遊戲引擎完完全全就能描繪小說中經典橋段,將玩家代入到戰場廝殺之中。
所以綜合各方因素的考量,並不是遊戲廠商對三國題材遊戲情有獨鍾,而是三國遊戲更契合目前遊戲技術發展水平,波瀾壯闊的戰場更容易打動玩家。不論是《三國志14》還是《全面戰爭:三國》,它們在發售之後均取得了不錯的銷量,證明了三國題材遊戲在全球範圍的持續火熱。
而在移動端市場中,三國遊戲也佔據著SLG手遊的主流,就最近便有一款名為《三國志威力無雙》的精良手遊開啟了安卓端的渠道測試。這款號稱第三代殿堂級正版戰爭策略手遊,不僅原汁原味地將三國志經典交鋒名場面搬到了移動端中;它還根據三國志武將招募方法獨創了酒肆系統,玩家無需充值即可用結交好感的方式獲取歷史名將,還能根據自己資源將武將回收成信物,投入到高資質橙將的養成過程中。
如果你是一位熱愛三國題材,平時卻沒有大段時間體驗SLG大作的玩家,不妨下載《三國志威力無雙》一試,利用平時坐地鐵、上班摸魚、中午休息的時光,就能完成經營城池、培養武將、攻城略地的操作,建立起屬於你自己的三國王朝。