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日前,韓國文化體育觀光部和韓國內容振興院公開了「2020年玩家現狀調查」報告書。
韓國國內的10-65歲玩家共3,084人參與了此次調查,接受了遊戲使用現狀相關調查。據悉,該報告書未來將用於韓國遊戲產業養成,和促進投資相關政策的制定等方面。
調查結果顯示,從2019年6月之後到如今,韓國國民的70.5%在玩遊戲,這一百分比相比上一年增加了4.8%p。
遊戲使用率(可多選)按平臺來分,手遊最多,佔據了91.1%;其次是PC遊戲,佔據了59.1%,然後就是電玩遊戲,佔據了20.8%;最後是街機遊戲,佔據了10.0%。
同時,玩家的性別來分,男性(73.6%)多於女性(67.3%),按年齡來分,20歲以下玩遊戲的人比30歲以上要多。
另一方面,此次調查報告還調查了疫情對遊戲時間的影響。據悉,參與調查的人當中,40%以上的人表示疫情開始之後,手遊、PC遊戲,電玩遊戲的使用時間增加。不過,因為街機遊戲只能去街機廳才能玩,因此有32.3%的人表示,疫情開始之後,街機遊戲的使用時間減少。
而VR遊戲方面,在疫情開始之後,可在家體驗的VR遊戲的使用時間有所增加,但需要去指定的遊戲室才能玩的VR遊戲,使用時間有所減少。
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