一壺濁酒喜相逢——趣談真·三國無雙系列之最(作品篇)

2021-02-15 遊戲機實用技術UCG

在《真·三國無雙8》推出之前,我們便已在《遊戲機實用技術》第405期上為大家進行了比較全面的回顧,如今將近100期過去,「《真·三國無雙》系列」也正式迎來20周年,並且在TGS的周年紀念節目當中公布了《真·三國無雙8 帝國》。

乘著這股雙喜臨門之風,這次我們就換個角度,以系列之最的形式來盤點一下這個系列的歷史。

文章分為兩期推出,先是「作品篇」,後續更新「內容&角色篇」,希望能夠幫助大家了解更多關於《真·三國無雙》的趣味知識。

時至今日,相信大部分玩家都知道,「《真·三國無雙》系列」的原點是Koei於1997年2月28日在PS平臺推出的《三國無雙》。

該作雖然是一款格鬥遊戲,但有大量設定(如角色、招式)都被繼承到日後的《真·三國無雙》之中,甚至連很多代碼都被繼承了下來。

在「《真·三國無雙》系列」中,蜀國為首的角色不是劉備而是趙雲、魏國為首的角色不是曹操而是夏侯惇,這個設定曾經讓不少玩家感到迷惑。

其實答案很簡單,因為《三國無雙》中劉備不能使用,曹操則是排在夏侯惇、典韋、許褚之後的隱藏角色。而日後的「《真·三國無雙》系列」在收錄新角色時,都是在《三國無雙》收錄的角色基礎上逐步添加的,這才造成了這一局面。

支持《三國無雙》為系列起點的玩家還有一個重要證據,那就是美版的命名。《三國無雙》的歐美版名為「Dynasty Warriors」,由於歐美玩家並不懂「真」是什麼意思,因此《真·三國無雙》的歐美版名為「Dynasty Warriors 2」,這就造成了系列歐美版的編號一直比日亞版高1代的局面。

不過如今官方已經將2020年定為「《真·三國無雙》系列」20周年,這顯然是從2000年8月3日發售的《真·三國無雙》開始算起,可見這一作才是官方認定的「《真·三國無雙》系列」的起點。

▲《三國無雙》的初始角色共有10人,分別是是魏蜀吳各三人外加貂蟬。

即使算上衍生作和外傳,目前「《真·三國無雙》系列」最晚推出的一作依然是《真·三國無雙8》,時間是2018年2月8日,平臺為PS4、XOne和PC。該作轉為開放世界,然而並不成功,因此不僅沒有《猛將傳》和《帝國》,甚至讓整個系列都陷入了停滯。

不過如果把範圍擴大至手遊、頁遊的話,那麼系列最晚的作品則是《真·三國無雙 斬》。該作是一款手遊,於2018年9月20日開始運營至今。

還有一款《真·三國無雙 霸》,目前已經完成首測,也許就在大家看到這篇文字時就會上架。當然別忘了9月內官方還有兩款新作沒有公布。

▲《真·三國無雙8》後來推出了免費版和完全版,遊戲素質相比初版已經上升了不少。

即使將時間往回推移20年,百萬銷量依然是絕大多數日式遊戲難以企及的目標。相信不少人都知道,系列最早突破百萬銷量的一作便是《真·三國無雙2》,該作也是Koei公司創建以來首款突破百萬銷量的遊戲。

即使以今天的眼光來看,《真·三國無雙2》的素質依然足以排進系列前列,無數經典要素均出自這一作。

該作的發售日是2001年9月20日,雖然初期銷量只能算是尚可,但在當時日本玩家的口耳相傳之下,在銷量榜上始終高居不下,並於2002年1月成功突破百萬出貨量。最終該作在日本總共售出117萬套。

目前「《真·三國無雙》系列」銷量最高的一作是《真·三國無雙3》,該作先後登陸了PS2、Xbox和PC平臺。

該作最早於2003年2月27日在PS2上登場,由於前作打下了堅實基礎,首周銷量便成功壓倒同日發售的《星之海洋3》和《櫻花大戰 狂熱血潮》,登頂銷量榜,並在不到一個月的時間便達成百萬出貨量紀錄。

PS2版在日本的最終成績是124萬套。後來算上海外版,最終該作的全球銷量是225萬套(vgchartz數據)。目前本系列的全部銷量加起來是2100萬套,也就是說該作的PS2版銷量便超過了1/10。

說到《猛將傳》,這可是「《真·三國無雙》系列」的一大發明。《猛將傳》其實就是完全版、加強版之類的基本操作,但為了讓購買初版的玩家覺得不虧,《猛將傳》採用了獨特的MIXJOY系統。

簡單來說就是《猛將傳》裡已經包含了初版的全部內容,但並不能直接玩到。玩家需要在運行《猛將傳》時選擇聯動,然後放入初版的遊戲光碟,確認完數據後放回《猛將傳》的遊戲光碟,這樣才能玩到初版的內容。

這個操作在PS2時代不說絕無僅有,至少也是相當罕見了。不過後來這個設定還被Capcom告上法庭,兩家公司為此打了很久的官司,這裡就不多說了。

系列最早的《猛將傳》是2002年8月29日在PS2上發售的《真·三國無雙2 猛將傳》。由於2代初版突破百萬銷量,Koei決定趁熱打鐵,在3代發售之前先以《猛將傳》這一形式再撈一筆。

由於是計劃外的產物,《真·三國無雙2 猛將傳》可以說是相當厚道,遊戲針對前作中大受好評的要素進行了大幅度強化,並加入7位他勢力武將的劇情模式。

遊戲最吸引人的地方就是加入了最強模式,在最強模式中可以拿到武將的第5件武器,非常有挑戰性,亦令玩家能夠充分體會到收集的樂趣。

之後系列除了5代和8代之外,每一部正統作品都有推出《猛將傳》,完全就和《三國志》《信長之野望》的威力加強版一個套路了。

順帶一提的是,《猛將傳》在日本玩家中有個外號叫「猛省電」,這是因為兩者的發音一樣。

《帝國》是「《真·三國無雙》系列」的又一大發明。《帝國》相當於是將Koei的兩大三國題材遊戲《三國志》和《真·三國無雙》結合後的產物,政略方面採用《三國志》玩法,戰鬥方面採用《真·三國無雙》的玩法,並引入了獨特的據點系統。

系列最早的《帝國》是2004年3月18日在PS2上發售的《真·三國無雙3 帝國》。這一作的政略部分比較簡陋,不但變化少,而且多為隨機出現,不過據點攻防理論已經初具規模,另外對系列的動作系統也做出了重大改進,這點我們會在後面進行詳解。

此後,系列除了8代之外,每一部正統作品都有推出《帝國》。可惜的是,也許是因為想和「《三國志》系列」做出區別,這麼多代下來,《帝國》在政略方面始終沒有大的改善,這也使得這個分支的處境越來越尷尬。

▲《真·三國無雙3 帝國》是Koei建社25周年紀念作品之一。

相信大部分玩家對於本系列中文版最早的回憶,都是PS3/X360上的《真·三國無雙5》,玩齡更長的玩家可能還記得《真·三國無雙2》是有中文版的。不過事實上系列最早的中文版是原點之作《真·三國無雙》。

Koei自20世紀90年代起便極為重視中文市場,隨著公司的業務重心轉移到主機平臺後,這個優良傳統也被繼承過來。再加上當時的SCE同樣重視中文市場,雙方一拍即合。

《真·三國無雙》作為PS2上最早的一批中文遊戲,於2002年2月4日登場,但此時《真·三國無雙2》已經推出了近半年時間,因此沒能引起太大的市場反響。

▲《真·三國無雙》中文版遊戲畫面。

《真·三國無雙8》雖然評價不高,但能推出國行還是相當贊的。不過《真·三國無雙8》並不是系列最早的國行作品,《真·三國無雙2》才是。

一代機皇PS2曾經在2004年1月1日正式在中國大陸發售,型號為PS2-50009。由於各方面原因,PS2當時並不是以「遊戲機」為名引進,而是以「多媒體娛樂終端」為名推出的。

雖然由於價格高、鎖區等原因,最終國行版PS2銷量慘澹,不過依然有一些大作被成功引進,這其中就包括了《真·三國無雙2》。國行版除了採用簡體中文外,還有一些內容經過了修改,最明顯的例子就是將黃巾賊改為黃巾軍。

▲《真·三國無雙8》國行版的遊戲LOGO也變成了簡體中文。

說到這個話題,老玩家應該首先會想起GBA上的那款《真·三國無雙ADVANCE》,不過事實上最早的掌機作品是PSP上的《真·三國無雙PSP》。

PSP版的發售日是2004年12月16日,而GBA版是2005年3月24日。雖然國內將PSP版稱為《真·三國無雙PSP》,但實際上遊戲的原名就是《真·三國無雙》,和系列初代一樣。

PSP版是以《真·三國無雙3》為藍本進行改編的,並引入了四大變化:廢除武器裝備、改變成長要素、重新設計戰場、加入副將系統。

副將系統是遊戲的核心,遊戲中共有200名有名有姓的副將登場,其中包括來自《水滸傳》小說和《戰國無雙》遊戲中的副將,相當有吸引力。

▲PSP版的封面是甄姬+甘寧這個奇怪的組合。

系列最早的PC作品是《真·三國無雙3 HYPER》,發售日是2005年4月1日,當時連《真·三國無雙4》都發售了。儘管PC版銷量不高,但這一作也是不少國內玩家的入坑作。

不過就遊戲素質來說,《真·三國無雙3 HYPER》是比較坑爹的。雖然名為HYPER,但實際上遊戲只收錄了少部分《猛將傳》要素,另外還加入了在線驗證系統,必須保持在線才能進行遊戲。

目前該作的認證系統已於2018年3月30日停止,因此現在已經無法正常進行遊戲。

▲畫質提升應該是PC版的最大優點。

如今說到遊戲評價,自然是首推大M網(Metacritic)。雖然大M網的評價明顯偏向歐美口味,但來個縱向比較還是可以的。如果以大M網的評價為準,那麼系列評價最高與最低的作品是什麼呢?

首先來看最高的作品。PS2版《真·三國無雙2》和《真·三國無雙3》以78分並列第一。不得不說這個結果還是非常符合老玩家的觀念的。

而78分的評價,在大M網上已經算是良作了。其中,《真·三國無雙2》的玩家評價為8.8分,而《真·三國無雙3》的玩家評價為9.0分,可以說是非常不錯了。

再來看看最低的作品。可能不少玩家會覺得這一「桂冠」應屬於《真·三國無雙8》,但實際上是PS2版《真·三國無雙5 Special》。

這個結果應該也不意外,因為《真·三國無雙5》本來評價就偏低,雖然PS2版有增加新武將和新動作模組,但喪失了畫質優勢後綜合評價肯定是要更低的。該作只獲得了43分,玩家評分為5.8分。

▲《真·三國無雙5 Special》增加的新武將:孟獲。

「《真·三國無雙》系列」起源於PS2平臺,雖然從2代開始便走起了跨平臺路線,但其他平臺往往大幅晚於PS2,只有少數作品例外。

目前登陸平臺最多的一部作品,大家可能很難想到,它就是《真·三國無雙7 帝國》。該作先後登陸了PS3/PS4/XOne(2014年11月20日)、PSV(2015年11月26日)、PC(2015年2月27日)、NS(2017年11月9日)這六大平臺。

不過該作的評價並不高,初期版本甚至被不少玩家評為連最早的《真·三國無雙3 帝國》都不如。

▲《真·三國無雙7 帝國》的最大貢獻是荀彧登場。

20年時間轉眼即過,「《真·三國無雙》系列」雖然暫時陷入沉寂,但真正的主機新作馬上就要到來。等9代發售的那天,別忘了聯繫當年一起奮戰過的小夥伴們,大家一同喊出那句熟悉的臺詞——「敵羞,吾去脫他衣!」

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