00後人設剖析:網絡上的另一個我

2021-01-18 人人都是產品經理

當00後們為自己的線上社交打造人設時,其表現會有什麼不同?回歸設計本身,有哪些不變的技巧可以幫助用戶建立和應用人設呢?帶著這些疑惑,作者臥底擴列群,遍歷新興的社交應用,帶你康康00後線上人設的那些事。

生活是一個戲劇化的表演過程,人設就是這場演出的主角。回望過去,你是否還記得那些精心設置過的頭像和興趣標籤?時間來到現在,00後們已經站上了社交的中心舞臺。他們有著豐富的物質條件,他們伴隨著手機長大,他們說著擴列、cqy、後宮同好宿敵這些「黑話」。

當00後們為自己的線上社交打造人設時,其表現會有什麼不同?回歸設計本身,有哪些不變的技巧可以幫助用戶建立和應用人設呢?帶著這些疑惑,本「老阿姨」臥底擴列群,遍歷新興的社交應用,帶你康康00後線上人設的那些事。

人設表現形式大變樣1. 由大類興趣到細分屬性

-普通APP:請選擇愛好:看劇、音樂、二次元……

-00後:看英劇的我要怎麼和看韓劇的人聊?身為JK娘的我怎麼和lo圈的人交朋友?

對00後來說, 「音樂」「旅行」這種寬泛的興趣分類已不足以充分定義自我,他們需要更加細分的標籤。

標籤更加垂直細分:與其他年代相比,00後們擁有著更多的信息渠道和物質基礎,各種小眾興趣得以發展和傳播。他們的興趣圈更加多元細分,暗藏鄙視鏈。以往大類的興趣標籤已經無法滿足他們對於自己的興趣定位。所以產品需要提供更細緻具體的興趣分類。但要注意過多的選項可能會造成用戶的選擇困難。如果用戶量級太小,過細的分類也會降低匹配成功的機率。

直截了當介紹目的:你是一個「人緣」好的人嗎?在00後的線上社交中,「人緣」被轉化為了QQ列表的好友數、資料卡的點讚數、說說的評論數和互動標識上面。這也形成了「擴列」這種強目的導向的社交文化。對於這部分人群,產品可以鼓勵用戶將養草,養火,互贊,固聊等目的性關鍵詞表達在自己的人設中,方便用戶間的識別和篩選。

基於關係的社交:過著單純校園生活的00後們對成人關係有著特殊的渴望。語C 中他們構建虛擬階層,擴列群中他們互認師傅、後宮、 兄弟。這些關係滿足了他們對於成人世界的幻想,並且成為他們可以去炫耀的社交資產。一些app利用了這一偏好,在人設中增加了想擴關係這一項。這種基於關係的社交會激勵雙方去互動以完成相應的職責(比如師傅要對徒弟的請求加以回應),有效的提高用戶留存率和忠誠度。並且有用戶可以基於關係發現更多的其他相關用戶。

2. 由扁平文字到更「寫實」的表達

-普通APP:上傳頭像和照片讓其他人更好地了解你。

-00後:我聲控、手控、鎖骨控、各種控。

00後正處在對於自我形象最關注的青春期。然而他們大部分時間都生活在規矩森嚴的校園,展示和裝扮自我的欲望無法在線下得到充分的滿足。此時線上就成為了這種欲望的出口。隨著手機性能和3D技術的提高,虛擬世界已經越來越像真實世界靠攏。在人設的建立中,我們也可以看到這樣的「寫實」趨勢。人設正在通過各種技術手段多方面的展示、美化現實中的你。

多角度的聲音展示:聲音可以傳達豐富感情,聲控大軍也在不斷擴大。錄製鎮樓音只是基礎操作,如今的社交應用各種玩法鼓勵用戶多個角度的展示聲音魅力。

(1)訪談類:利用訪談這種強引導的方式,挖掘內心,幫助用戶表達自己的特徵。

(2)唱歌類:選取一小段歌曲引導用戶演唱。歌曲演唱成本低,聲音表現力好,比單純的會話更加吸引人。

(3)朗讀類:用戶根據應用給出的文本或劇本進行朗讀。此類聲音玩法重點在於激發用戶聲音中的情感,以達到吸引聽眾的效果。

虛擬形象的擬真互動:虛擬形象滿足了青春期學生對於美好自我形象的渴望。其互動方式除了基礎的捏臉和換裝外,也被擴展到了更多場景。

以snapchat等為代表的app將虛擬形象應用在表情和頭像中,或是讓用戶通過虛擬形象進行視頻聊天,減少隱私洩露,還有一些app在寫實的方向走的更遠。

比如在普通聊天中加入場景,用戶可在其中自由的走動。或者創造一些年輕人喜歡的線下場景,如虛擬形象在線上蹦迪,還可以選擇舞蹈動作呦。但是目前虛擬形象本身的交互方式還比較局限,無法像現實生活中那樣通過肢體等進行交流,這一點為未來的虛擬形象社交提供了想像空間。

真實照片的線下拓展:對於上傳照片這種要求,我們已習以為常,然而新興的顏值社交應用則更加「硬核」。單純一張圖看臉怎麼能夠?如何滿足手控、鎖骨控、腿控的需求?這些應用在設計上更加鼓勵用戶去上傳多張圖片,全方位的展示自己。

另一方面,由於顏值社交天然地帶有很強的線下目的,所以一些app也在擴展顏值的線下場景。如線下掃臉加好友、為好友貼標籤等功能,讓顏值人設自然的過渡到線下場景。

3. 從只看顏值到挖掘內在

-普通APP:好看的小哥哥小姐姐在等你呦~

-00後:摩羯座會和白羊座起衝突的,PASS!你居然覺得分手後可以繼續做朋友,PASS!

對00後來說,線上的社交關係無需延續到線下。既然沒法看到真人,顏值的重要性就大打折扣了。在顏值社交的對立面,有一類應用主打三觀匹配、靈魂社交。它們試圖通過挖掘用戶內心來揭秘用戶的更多人設屬性。

心理測試:通過心理測試為用戶貼上不同的人設標籤,歸類用戶。這種方式形成的人設看似科學,但其結果過於抽象且非結構化,很難應用到用戶篩選和破冰話題中。為了避免這些弊端,不妨嘗試一下心理測試的變體–投票類測試。其耗時短、衝突大並且測試結果明確簡單,從而可以很好的產生話題,引發交流。

玩法測試:答題類心理測試的結果缺少變化,玩法也略顯枯燥。一些應用將心理測試加入遊戲化的元素,增加趣味性。比如產品可通過畫圖來判斷用戶的性格,QQ小程序通過雙方畫心的契合度來預測兩個用戶的匹配度。這類人設建立的方式會產生UGC內容,引發二次傳播,促進其他用戶參與。

問答:以Hinge為代表的應用讓用戶回答特定問題來豐富其人設,用戶也可以自行設置問題,等待其他人回答。與心理測試相比,問題的答案更加個性化,也更容易引發後續話題。但需注意由於問答的流程長、內容多,人設的識別度和社交效率較低。因此它適合於戀愛類和慢社交類應用,並不適用於快餐類的社交發現場景。

4. 從自我評價到他人視角

-普通社交軟體:請填寫自己的用戶資料。

-00後:和我聊過的人都知道,我是固聊,點讚狂魔,話癆不粘人,小姐姐眼熟我一下。

「自我」是形成於周圍人的頭腦中,然後再交付給本人的。00後喜歡的擴列文化中很多行為具有承諾性質。用戶的QQ擴列宣言中常有養火花、互贊等要求。這些標籤依賴於其他參與者的評價。他人的評價有助於增加用戶人設的真實性和豐富度。

例如QQ在用戶資料中設置留言區,其他人可以在此評價你。也可在合適的互動節點處,如聊天結束、語音結束時,邀請好友為你打上印象標籤。若想進一步增加用戶粘性,不妨添加遊戲化機制,如集卡模式。此方式可鼓勵用戶收集評價,促進好友間的互動。

引導用戶完善人設的小技巧

-人都是懶惰的,沒有哪代人可以逃脫這個魔咒。

怎樣讓懶惰的用戶心甘情願的完善自己的人設呢?

1. 增動機:在合適的場景中引導用戶完善人設

阻斷關鍵互動流程:為關鍵互動流程設置門檻,只有完善必要人設信息後才能完成互動。例如朋友app,用戶必須填寫全部用戶資料後才能進行匹配聊天。要注意,這種方式打斷了用戶當前操作,僅適用於引導用戶填寫非常必要的人設信息。

運用社交激勵:社交激勵可通過兩個方式實施。第一,利用從眾心理,別人有的信息我也要有。在用戶查看其他人的人設項時,設計上可提供一個快捷設置自己人設的入口。第二,滿足虛榮心,告知用戶優質人設會帶來更好的社交成就。

例如應用可邀請其他人為照片打分,用戶上傳的照片質量越高分數越高。也可預測用戶當前人設信息可以匹配到什麼樣的人。若想匹配到男神女神,得更努力的完善自己的人設哦~

運用獵物酬賞:直接告知用戶完善資料會得到的獎勵,簡單有效。獎勵既可以是立刻兌現的獎賞,如會員。也可以將獎勵融入到積分體系中,為產品帶來長期收益。需要注意在運用獵物酬賞時,要給用戶明確的進度作為實時反饋,避免由於遲遲達不到目標而產生挫敗感。

2. 降成本:降低用戶建立人設的腦力成本

描述自己,並非易事。在線上人設建立時,同樣需要一些方式來降低用戶的思考成本。

系統預填寫:系統可以挖掘用戶數據,預填寫一些資料。

第一,用戶在其他場景中填寫過的資料可直接復用在人設場景中。

第二,分析用戶的行為。利用用戶在平臺中已經沉澱的行為數據,幫助用戶預填寫個人信息。例如分析用戶曾經加過的群可預測出此用戶的興趣和人口特徵。

第三,協同分析。根據用戶好友的行為,以及和他有同樣行為的其他用戶的數據,協同預測用戶的人設特徵。運用此方式時需注意隱私問題,不妨給用戶選擇是否使用這種預填寫方式的權利。

給出例子:面對擴列帖或鎮樓音此類非結構化的信息,用戶會感到會手足無措,不知道填些什麼。此時不妨給用戶一些引導提示。應用可以選擇給用戶提供示例,例如錄製鎮樓音時可以給出一些示範的話語。也可以考慮使用強引導方式,將一個大的人設項分解成若干部分,逐步引導用戶填寫。

放棄填空題,試試對話體:面對豐富的人設內容,傳統的表單式填寫極其考驗用戶的耐心。與其將所有內容拋給用戶,不如將其分解,用對話式手段逐步引導用戶填寫。除了傳統的分步填寫外,產品可以利用對話機器人進行引導。機器人的人設和有趣的話語,可以將枯燥的填寫過程變得有趣,提高完成度。

3. 表達:增加人設的辨識度

人設信息變得豐富後,怎樣保證用戶快速識別他人人設呢?

信息「標籤化」:豐富的人設內容帶來了很多非結構化的信息。例如QQ擴列中充斥著長文本帖子,用戶很難快速識別關鍵信息。此時我們就需要將這些信息進行「標籤化」處理。

例如可以在用戶卡片中直接展示關鍵信息標籤,讓用戶快速做決策。聲音等富媒體類型的人設信息,則需要一定的轉換才可以實現標籤化。例如應用可以提取用戶聲音的音色部分,為其打上標籤如蘿莉音、御姐音。也可以則將聲音信息轉換為文本字幕方便用戶快速查看。

突出共同點:人設優先服務於他人,其次才是自己。我們建立人設是為了獲得其他人的喜愛。所以在設計中不妨突出觀眾和該用戶的的共同點,促進接下來的互動。例如在查看他人人設時,可以在與自己相同的標籤處,用動效、高亮等設計手段突出展示。讓用戶對他人快速產生興趣。

讓人設應用進入產品的增長迴路

-普通人設:一頓操作猛如虎,一看成果0-5

用戶辛苦建立的完美人設,如果只是靜靜地躺在用戶資料中,豈不可惜?人設蘊含的豐富信息可以充分整合到產品的增長迴路中,為社交產品的各個環節提供增長可能。

充分擴展人設的應用場景:人設不僅僅用於識別對方,它還可以成為各個社交環節的輔助元素。在聊天破冰中,人設可以用來引出破冰話題,在社交互動中,人設本身可以成為互動的一部分,比如虛擬形象可以直接在空間內和其他人進行交互。

人設內容具有互動性:靜態人設只能起到「看」的作用,但是當人設內容中加入互動性功能後,人設本身就可以成為很好的破冰與互動的觸發器。例如人設中的聲音名片加入接唱和回復功能,用戶可以和對方的聲音名片互動,快速破冰。又如Hinge允許用戶在人設中加入問答題,其他用戶可以回答,回答成功即可以匹配。

人設本身具有傳播性:人設在一定程度上代表了用戶的理想自我,其本身就具有分享的屬性。因此在人設的設計中,別忘了為用戶分享提供「物料」。

Zenly會為用戶提供多種漂亮的模板展示自己的信息,促進用戶去分享自己的人設「名片」。除了「名片」外,人設也可探索其他的分享模式。例如一些應用將人設形容詞生成壁紙,供用戶使用。讓人設成為產品傳播途徑的一環,帶來用戶增長。

結語

人生如戲,全靠演技。當00後登上社交的主舞臺後,設計者在為他們的線上人設做設計時難免會感到惶恐。因為畢竟我們不一樣。他們處在獨特生命階段,擁有獨特的成長環境。因此他們喜愛的人設更垂直、更寫實、更多元、更互動。但我們其實也一樣,同樣遵從於人性的特點,可利用相似的手段去激勵他們按照產品目標完善人設。

人設只是社交的開端。若想幫用戶成功交到朋友,還需要發現匹配、破冰、關係沉澱等幾座大山需要跨越。其中的秘密,本「老阿姨」還需要繼續地探尋o(* ̄) ̄*)o。

 

作者:ISUX設計部

來源:https://mp.weixin.qq.com/s/f2GBcNPOf1gUUG0ViDeQlw

本文由 @騰訊ISUX 原創發布於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自騰訊ISUX官網

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