《真三國無雙・斬》將於Q3引進國服!「敵羞吾去脫她衣」!

2020-12-28 騰訊網

本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:皮皮君

好遊快爆 6 月 16 日最新消息!日前,碩辣椒宣布以《真三國無雙 7》為基礎改編的手遊《真三國無雙・斬》將會在 2020 年第三季度(7 月~9 月)引進國服,並由北京暢遊代理。

說到真三系列,沒有人不知道「敵羞吾去脫她衣」這個梗吧?作為光榮特庫摩旗下「割草」遊戲《真三國無雙》的經典臺詞,每當玩家在擊敗敵軍的時候就會喊一聲「敵將,討ち取ったり!」,意思是「敵人被我擊敗了」。但是聽上去就像是「敵羞吾去脫她衣」。

而且這個梗還被許多有趣的字幕組運用到了遊戲當中,因此傳播的更加廣泛了。

其實早在去年的 11月 29 日,碩辣椒就宣布將會與北京暢遊攜手合作,籤訂《真三國無雙・斬》的中國代理營運權,正式進軍中國遊戲市場。

了解這款遊戲的小夥伴應該知道,其實《真三國無雙・斬》算是 2017 年初期發布的一款動作遊戲,其國際版已經推出挺久。在動作手遊這一塊近幾年的格局變化的挺大,一款三年前的動作遊戲放在今天確實會顯得有些「落伍」。

尤其是如今的動作手遊越發硬核,在動作遊戲的品類中每個細分領域都有一些代表作品。比如第三人稱玩法的《崩壞 3》、《戰雙帕彌什》等;

橫版動作手遊中,像《DNF》手遊、《造夢無雙online》、《火影忍者》手遊,還有剛推出不久的《一人之下》等;

而且還衍生出了許多魂類動作手遊,比如《無盡靈魂》;

甚至這種傳統的俯視角 ARPG 分類中也有不乏像《獵手之王》這樣別具創新的作品。

以現在的眼光來看《真三國無雙・斬》,它並非像原作一樣使用了自由的第三人稱視角,而是使用了 45 度的俯視角進行操作。遊戲內以三位武將一組同時出戰的方式進行,確實是前幾流行過一陣子的傳統 ARPG 玩法,中規中矩。

戰鬥方式由原作的「AB 鍵」連招變成了手機上的虛擬按鍵直接施放技能,且變成了有一定的冷卻時間。

格局上也不同於 PC 端的那種通過跑圖,模擬三國時期攻城略地的模式。手遊端的主要玩法變為了在一個較小的地圖上跟著線性流程,然後進行關卡攻略的模式。少了原作自行選擇戰鬥走向的自由度,而且地圖較小。

除了移植《真三國無雙 7》的一些內容外,遊戲中倒是加入包括 4 人亂鬥系統「武鬥場」、「Boss Raid」、搶奪對方的碎片併合成的「奪寶戰」、佔領各種礦山採取資源的「礦場爭奪戰」等多個新要素。

不過也可以看得出來,其中的很多玩法內容實際上是以前的三國卡牌類遊戲的標配,有一點數值的味道在裡面,這一點倒是仁者見仁了。

實際上,《真三國無雙・斬》倒不是第一款想引進國服的真三手遊,在去年末曾經曝光過光榮特庫摩另一款正版授權的 RPG 手遊《真三國無雙 霸》,遊戲目前在好遊快爆也保持著 8.2 的分數。

該作由鈴木亮浩擔任遊戲的製作人,鈴木亮浩是日本光榮公司旗下《三國志 13》和《真三國無雙》的製作人,曾歷任過《真三國無雙 1》、2、3 的導演,以及《真三國無雙 5 帝國》的製作人。可以說是最熟悉「真三」系列的人之一。

相比《真三國無雙・斬》,《真三國無雙 霸》倒是保留了雙鍵位搓招,除了大招「無雙技能」可以一鍵釋放以外,其他小技能全部都是使用「輕攻擊」+「重攻擊」兩個按鍵的不同組合釋放的。

既還原了原作中豐富的技能,還不會受到現在動作手遊中的普遍的技能 CD 限制,玩家可以通過自由組合釋放技能,進行無限連擊。

而且《真·三國無雙 霸》也沿用了主機版的地圖模式,玩家可以在開闊的地圖上進行戰鬥,並且無縫銜接地圖場景。除此以外,遊戲中還採用了高擬真的天氣模擬系統,在無縫加載的基礎上也儘量不損失畫質的表現力。

甚至作為無雙遊戲玩家最為關心的同屏人數,據說目前也達到了 120+,即使是對比主機以往作品也是非常不錯的。

相比之下,《真·三國無雙 霸》似乎對於原作更加還原,就是不知道《真三國無雙・斬》是否會對內容作出調整,不然的話,按照原來國際服的體驗來看,該作可能只會比較適合那些喜歡俯視角的玩家。

《真·三國無雙》是由光榮特庫摩旗下的 Omega Force 開發的經典三國題材動作遊戲系列,系列最初作於 2000 年在 PS2 平臺發行。

遊戲的架構一般為讓玩家選擇一位三國時期的人物去體驗三國中的眾多著名戰役,由於玩法的特殊性,玩家可以體驗到在「萬軍從中取敵將首級如探囊取物」一般的爽快感,開創了動作遊戲中的一條全新的道路。

▲我當然都是「雲哥」走起

由於武將「過於勇猛」,小兵就和雜草一樣毫無抵抗力,這種一騎當千的模式也開始被玩家調侃為「割草」玩法。當然,為了增加遊戲的挑戰性,遊戲中其實是有超高難度模式的,但「割草」這種說法還是被沿用至今。

截止 2016 年,《真·三國無雙》系列已經銷量已經突破 1800 萬套。

其實遊戲最初的取材是源於自家的另一款格鬥遊戲《三國無雙》,嚴格來說它也是現在所有無雙類遊戲的「鼻祖」。

《三國無雙》在經過玩法大改之後,從格鬥遊戲搖身一變成為了一款無雙類遊戲,但原先遊戲中的諸多角色造型已經招式等設定都被保留了下來。這也是為什麼《真·三國無雙》中的武將釋放「無雙技能」時的特寫有點類似格鬥遊戲放大招一樣。

《真·三國無雙》系列所有作品都以數字命名,通過數字結尾也可以很清楚的判斷出第幾代,而其主機最新作為《真·三國無雙 8》,期間雖然也推出過一些衍生作品,但還是這種無雙類內核的玩法更加受到玩家追捧。

如今,這些真三手遊的引進,顯然也是在國內手遊市場上畫下了濃墨重彩的一筆。

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