全網首位常駐虛擬遊戲角色主播「靈狐」出道,CF實現IP想像力再升級

2021-02-25 數娛夢工廠

作者|企鵝君

8月15號,伴隨著密集的彈幕,CF旗下最具知名度的女性角色「靈狐者」,迎來了她在遊戲外的「二次出道」——成為全網首位常駐虛擬遊戲角色主播。栩栩如生的3D形象,實時快速的互動,無比自然的神情姿態,不得不說,直播一比一還原了玩家心目中的「靈狐」,讓筆者有些意外。靈狐直播中竟然調侃自己是一個送外賣主播,與平時高冷的御姐形象形成了反差;此時的她,不再是遊戲裡單純的戰鬥角色,而是鮮活生動、有血有肉的真人化KOL。碎了一地的次元壁,新奇的互動體驗,引爆了玩家們的強勢圍觀熱潮,PDD、大司馬等頭部主播也紛紛現身打賞。「靈狐」直播間一舉躍升至穿越火線品類第二名,最高熱度達220萬,玩家發送彈幕多達17萬條。面對眾多熱情互動,「靈狐」毫不怯場,應對自如,「靈狐明天見」和「靈狐天天見」,成為玩家的彈幕心聲。一直以來,直播作為一種強共鳴、強參與的渠道,是遊戲包括行業不容忽視的一種溝通路徑,而虛擬主播,作為近年來興起的一個熱門賽道,也吸引了眾多廠商爭先嘗試。但讓一名遊戲虛擬角色成為平臺常駐主播,CF第一個吃螃蟹。這背後的考量,值得一探究竟。

從遊戲角色到滲透生活

不斷升級的用戶溝通

 

3月13日,一名ID為「中華少年」的玩家,觀看CF知名遊戲角色「靈狐」的一場直播首秀後有感而發,在《穿越火線》(以下簡稱CF)掌火論壇寫下了一篇長文,成為今年CF官方掌火社區高熱貼。他這樣感慨:「我們和靈狐姐一樣,只是個玩家,遊戲最初的體驗者,追求著純粹的快樂!」

(玩家在掌火發布的靈狐直播觀後感)

 

這背後,到底是如何通過締結情感羈絆,打造出一個用戶心中的遊戲符號呢?

作為遊戲中最受歡迎的女性角色,穿越火線官方在打造靈狐這個IP符號上其實頗費心思,從遊戲中的「靈狐者」,到2016年作為虛擬代言人「CF靈狐」正式出道,再到2017年接管穿越火線官方微博B站、快手等各大平臺的帳號,每一步都是官方與玩家的距離縮短、溝通升級。而直播的嘗試,相當於讓靈狐從幕後走到了臺前,從文字溝通變成了具體可感的畫面形象。生動有趣的實時互動,自然傳遞的親切感都讓玩家極易感知。

(靈狐接管各大平臺的帳號運營)

 

在直播內容的設定上極力做到豐富,包括拓展讀信欄目布局、聯動直播內容、設立專屬粉絲福利等等,能看得出來,「靈狐」正變著花樣地滿足著粉絲們的需求,即便在日播這樣的高頻率中,也力求不讓觀眾們感到乏味和厭倦。同時,在直播中會有這樣的水友賽環節,直接通過遊戲本身去和玩家進行溝通,極其特別的互動形式,成為直播中的一個優勢所在。

 

然而,解決「靈狐」與觀眾見面的第一步之後,對一名常駐虛擬遊戲角色主播而言,如何才能讓玩家在最初的新鮮感和獵奇心消退後,還能保持持續的關注和熱情?這意味著要在人設創作上,做出更為深入和細緻的打磨。

(「靈狐」直播中的玩家彈幕高頻詞分析)

 

所幸,這樣的工作,始終在細緻而無聲地推進著。如果仔細對比3月時「靈狐」的首秀直播和8月15日的「靈狐」首次常駐直播,就會發現,如今的「靈狐」較之幾個月前,從聲音的自然程度,到拋梗接梗的自如程度,都大有進步。日播後的她,身上有了更多個性鮮明的梗點,不光「操作下飯」還會「原創歌曲」,甚至「唱著唱著光速下播」,總之,越來越像個飽滿立體的「人」了。

 

另值得一提的是,「靈狐本狐」的微博小號悄然開通。外表高冷御姐的「靈狐」居然也可以非常接地氣,這樣的反差感和她在直播中偶爾流露出的「呆萌」不謀而合。在個人微博上,「靈狐」活躍地分享著自己的上分日記,偶爾也會發一些生活日常,甚至還會拍攝VLOG,一個有血有肉的微博KOL躍然紙上。此外,「靈狐」本人甚至空降了粉絲QQ群,與粉絲零距離互動。

(「靈狐」開通KOL氣質的小號微博)

為了讓用戶能夠獲得更貼近、有趣的實時互動和反饋,CF一直在不斷摸索,如何締造一個CFer心中的遊戲符號,能夠與用戶產生真正的交流,從而凝聚起對遊戲、品牌的情感。

 

這些說起來簡單,其實是個長期、瑣碎細緻同時需要大量靈感的工作。唯有在社交和直播平臺上逐步填充,打磨她的個性及情感故事,形成一整套完整自洽的人設與故事,進而才能帶給玩家深度的互動感與參與感,並與之建立深厚而長久的羈絆與信任。

 

接下來,「靈狐」究竟會成長為怎樣一個有趣有梗的主播?日播所沉澱的養成和陪伴感,自帶走心效果,易於獲得玩家的情感共鳴和心理認同,因而不僅天然具備聚攏玩家和「固粉」的能力,也更能藉此提升產品在玩家中的口碑和品牌效應——堅持做真情實感的用戶溝通,走下去就對了。

 

從頂級遊戲IP到人格化IP孵化

一路向新的品牌深化之旅

 

毋庸置疑,CF作為騰訊旗下的頭部遊戲產品,其影響力不可輕視。運營十二年間,CF端手遊累積億級用戶。2016年,CF品牌榮登中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜遊戲榜TOP10」。2019年,3D動畫《穿越火線:幽靈計劃》上線騰訊視頻,播放量達2.3億;今年7月底,由鹿晗、吳磊等主演的超級網劇《穿越火線》,上線僅一個月,便在豆瓣斬獲近9萬人、獲得8分的高口碑分數。可以說,CF這兩個字母,不僅代表了一代人的青春,其熱辣火力更是一直延續至今。

 

如此堅實的IP影響力,為「靈狐」主播的橫空問世,奠定了盤面、夯實了基礎。而這一次,CF選擇將IP的想像力落地為孵化人格化IP。

 

為什麼是人格化IP?對於大部分遊戲產品而言,核心玩家圈層文化原本是相對獨立且完整的閉環,只通過遊戲本身去觸達外圍用戶,效果往往不夠理想。但倘若有一個更具辨識度和親和力的人格化IP的加持,類如迪士尼對應著米老鼠、任天堂對應著超級瑪麗……那麼新用戶對於產品和品牌的感知,便能夠從眾多冗雜信息中脫穎而出,迅速傳遞和建立。

 

(近年來一直在CF擔任虛擬代言人的「靈狐者」)

事實上,早在2016年,CF就率先開啟了虛擬偶像的嘗試,正式成為騰訊遊戲首個推出「虛擬代言人」的產品品牌。2016年7月,在CF手遊超級聯賽開幕會上,由遊戲角色刀鋒、靈狐、小斯、小沃和小特組成的CF BANG以虛擬代言人的形式正式與廣大玩家見面。

 

隨後,CF在虛擬代言人打造的路上不斷尋求技術突破和玩法創新。如與肯德基合作時,以肯德基爺爺化身K上校進入遊戲、遊戲角色空降肯德基門店的雙向植入方式嘗試IP融合;與別克、Five口香糖、吉列等系列品牌合作時,CF BANG也成為了跨界聯名產品的代言人,沙漠飆車、刮鬍子等廣告創意,也讓虛擬與現實得以進一步交融;而CF與361°推出聯名「槍鞋」系列時,CF BANG的「刀鋒」與任嘉倫共同擔任了產品代言人,更進一步展示了虛擬代言人與真實明星交互的可能性。

(火線盛典上CFBANG演唱主題曲《穿越火線》)

 

接下來,CF的選擇,是讓「靈狐」以虛擬主播的身份,進一步貼近玩家。

 

這是一次大膽的嘗試,但之於大環境而言,這種發展軌跡是有跡可循的。一則,當下虛擬技術已逐漸成熟,從虛擬偶像到Vtuber均湧現出不少可參考案例,虛擬代言人因而有條件得到「活化」和升級;二則,突如其來的疫情讓許多年輕人選擇足不出戶,直播成為不少年輕人宅家的主要消遣活動,「虛擬直播」作為「宅經濟」下觸達用戶的新渠道,大有可為。

(3月,「靈狐」首次以直播形式與玩家會面)

今年3月,在「火線宅家福利日」活動中「靈狐直播」被首度推出,獲得了玩家強烈反響,靈狐在遊戲裡的下飯操作,激起了玩家初入CF時的青澀回憶;4月,虛擬代言人「靈狐」代表官方為榮譽玩家表彰嘉獎,對他們的付出表達感謝;7月,《穿越火線》網劇發布會,靈狐首次成為線上主持,現場獻舞,帶動直播熱度近千萬。

 

(靈狐在《穿越火線》網劇發布會上獻舞)

8月15日這一天,「靈狐」首次成為常駐主播。從節點性直播到「日播」,為粉絲打造有沉浸感、溫度感的日播體驗。但這在實現上並非易事,僅就技術而言,整個直播流程,都需要虛擬直播技術支持,對技術性與穩定性都提出了極大考驗。除此之外,「靈狐」還設置了許多預製動畫和特效,包括真人捕捉實時表演動畫、雲端渲染等一系列技術手段,以實現超越真人直播的趣味互動。這些打磨與表現,最終讓「靈狐」以真實可感的形象呈現在玩家面前。

 

如果說打遊戲是「主播靈狐」的基本操作,那麼真正突破虛擬與現實的邊界,則在於直播互動的設定。通過與主播組隊打CF、連麥策劃、在線答疑等節目內容,實現更加緊密、更加快速的實時互動,從而滋生親切感、引發共鳴,讓「靈狐是活生生的人」這一認知穩穩落在用戶心中。

 

一次次突破性的嘗試,讓玩家的熱愛持續被點燃,更驗證了「靈狐」之於CF品牌的價值:不僅遊戲培養了穩固的自有渠道,使品牌自身的IP資產得以強化,靈狐直播與新版本活動的靈活結合,也極為有效地反哺了遊戲產品——人格化IP+虛擬主播這條路,走對了。

 

(靈狐將在日常直播中演繹版本玩法、代表官方與玩家誠意溝通)

 

從製造「虛擬主播」到賦能主播生態

一榮俱榮的行業雙贏之道

 

但也許,「靈狐」主播的問世,還會面臨另一個詰問——在CF真人直播生態已經極為成熟的當下,「靈狐」與其他主播的差異性體現在哪裡呢?

 

實際上,「靈狐」不僅不存在與真人主播同質化的問題,如果運營得當,更能為一眾真人主播引流,進一步賦能CF主播生態。

究其原因,一則,在巨大的直播用戶體量中,存在大量的潛在泛二次元用戶,而以「虛擬主播」作為長線推廣渠道的模式,天然撬動這些泛二次元用戶的關注——也即是從「破壁」到「破圈」,從而為產品引入新鮮血液,提升CF端手遊的活力與生命力;這些從直播轉化而來的新用戶,在深入體驗遊戲後,又會憑藉其早已養成的直播用戶習慣,前往真人主播處觀摩與學習遊戲技巧,繼而拉動真人主播直播間熱度,打造出良性的直播循環生態鏈;

 

二則,「靈狐」本身,也能夠成為真人主播的「黏合劑」與「催化劑」。此前,即便是CF的頭部主播,如年鵬和趙山河等,其直播內容也主要停留在「打遊戲」上,但有了靈狐這樣一個遊戲角色的加入,則構建出了一個「CF主播×CF遊戲角色」之間的夢幻聯動,進而產生更多化學反應,演繹出更為多樣的互動形式。例如,「靈狐」與年鵬連麥互動現場,便送出了一套自己的cos服裝,讓年鵬大膽嘗試女裝,「賣家秀和買家秀」的歡樂彈幕當場刷屏……

(年鵬收到靈狐親手送的衣服,上演「靈狐者」大戰「年狐者」)

可以說,「靈狐」的出現,像是給主播生態圈投下了一枚石子,在強大的漣漪效應中,賦能主播生態圈,讓虛擬遊戲角色主播帶動了直播生態內容的進一步豐富。

(靈狐與茄子玩起成語接龍,茄子冒出口頭禪「我帶你們打」)

據悉,此後項目組還將圍繞「靈狐」打造長線激活計劃,如舉辦「靈狐杯」水友賽,並組織主播組隊參賽,以直播+電競的內容模式,對知名主播、民間高玩展開有序引導,繼而對當下的CF直播生態進行有效的補強和放大——這正可謂是「靈狐」和CF直播行業的雙贏局面。

 

結語


「靈狐」直播,對於CF乃至整個遊戲行業而言,是一次全新的探索和嘗試,跳脫出直播領域,它仍潛藏著巨大的想像空間,譬如:

 

其一,虛擬角色的高自由度,本身就提供了大量的二次創作和二次傳播的可能,有助於遊戲最大化其文化價值,並通過文化內涵的累積和沉澱,在新用戶中打開局面,有效延長產品生命周期;

 

其二,虛擬角色IP同樣能夠帶來商業模式的創新,在遊戲之外,以直播打賞、品牌植入、周邊開發、廣告代言等方式對衍生市場進行多元化拓寬,從而最大化提升變現能力,進一步延伸與賦能品牌的商業價值。

 

「靈狐」已在路上。「靈狐」又究竟能走多遠?也不妨讓我們在今後的直播中,保持想像,拭目以待。

  

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