聽靜靜說《潛龍諜影5:幻痛》的幕後故事

2021-02-08 遊戲時光VGtime



  2015年眼看就要翻頁,在過去的這一年中我們迎來了眾多激動人心的大作,《潛龍諜影V:幻痛》無疑是其中之一。這段非同凡響的冒險將業界常青樹《潛龍諜影》系列推至巔峰。儘管懲戒之毒蛇在遊戲裡搶盡風頭,不過天賦異稟的狙擊手Quiet(靜靜)仍虜獲了眾多玩家的心。以才華橫溢的Stefanie Joosten為原型,並由她親自演繹的靜靜,在玩家群體中有著超高的人氣。


  這次Stefanie Joosten就接受了外媒noobfeed的採訪,跟大家分享了一些遊戲製作中的故事。


  註:以下採訪可能會包含輕微劇透。


  靜靜是《潛龍諜影V》中最受矚目的角色之一,她不是用言語,而是用自己的肢體語言和動作來表達自己的用意。製作團隊是怎樣構思出這個角色的呢?


  Stefanie Joosten:我想他們之所以會構思出靜靜這個角色,是因為在《潛龍諜影V》中,語言是一個非常重要的主題。從一開始靜靜被其他角色所誤解,到後來慢慢獲得他們的信任,這個過程象徵著語言的障礙是如何被克服的。


  你喜歡靜靜的哪一點?這個角色身上有沒有哪項特質是你特別喜歡的?有沒有哪些方面你覺得可以提高?


  Stefanie Joosten:整體而言,我真的很欣賞這個角色。我想她最棒的一點就是,她剛登場時就受到大家,甚至是玩家的誤解,但當你深入了解她的故事,你就會發現她是一個複雜且不斷在成長的角色。我喜歡她的堅韌不拔,不只是身體上,在行動中她也展現出了堅定的意志。



  不論從外表上看還是從聲音上看,你就是靜靜。在這之前,你有沒有參與過《潛龍諜影》系列遊戲的開發呢?


  Stefanie Joosten:沒有,我之前從未參與過任何遊戲的製作。但我玩過《潛龍諜影》,以及很多其他遊戲。


  為靜靜做動作捕捉的過程難不難?有沒有什麼趣事發生呢?


  Stefanie Joosten:是有一些極具挑戰性的時刻,特別是那些需要軍人技能的動作,這也是小島組為我提供軍事培訓課程的原因。對於槍械我有很多東西要學,因為我這輩子還從沒摸過槍。學習這些東西非常有趣。當我找到竅門之後,拍這些動作戲就變得非常有趣。


  靜靜其中一個出了名的特點就是她喜歡哼歌,這也是由你配音的。是你決定加進去的嗎,還有為什麼是這首曲子?


  Stefanie Joosten:是的,這是作為靜靜的交流方式加進去的。哼唱的曲子原型是靜靜的主題曲,由本田晃弘創作,他也參與了遊戲原聲的製作。




  除了靜靜的裝束之外,還有沒有什麼與原設計有所不同的地方是玩家們不知道的?她在最終定型之前是不是有著不同的性格特徵?


  Stefanie Joosten:在我們開始動作捕捉工作之前他們就給我看了靜靜的藝術設定,當時還是遊戲開發非常早期的階段。在設定圖中她看起來和最終遊戲成品中基本完全一樣,所以據我所知並沒有什麼改動的地方。


  你有協助創作靜靜這個角色嗎?和早期概念設定圖相比她的外表有了很大變化,但至於她的個性呢?她是否從一開始就這樣特立獨行而且堅忍克己?


  Stefanie Joosten:我不太確定你說的是什麼變化,但你看到的估計是在設計最終定型之前的早期設定圖。角色的設計完全由小島秀夫和新川洋司原創製作,所以參與遊戲的演員們對角色塑造並沒有什麼影響。而且從一開始她的個性就是這樣堅忍克己且訓練有素,不過隨著劇情發展她會逐漸打開心扉。


  你有跟小島秀夫和基弗·薩瑟蘭一起工作嗎?有的話,和他們共事過程中有沒有什麼事情讓你特別印象深刻?


  Stefanie Joosten:很遺憾我並沒有跟基弗·薩瑟蘭直接共事過,因為每個演員的面部捕捉工作都是分開進行的。不過我倒是經常有跟小島秀夫一起工作,特別是動作捕捉階段給我印象很深。小島先生整個過程都在現場,並且親自執導了遊戲中所有過場的動作捕捉。他是一個對自己的作品充滿熱情的人,跟他合作真的非常愉快。



  坊間傳言說《幻痛》本來是有第三章的,標題叫做「蠅王」。如果遊戲能夠繼續開發下去,靜靜是否會在最終章出現呢?

  *「蠅王」應為《幻痛》第51關的名稱,此處應為記者口誤。


  Stefanie Joosten:我並沒有參與到那部分劇情裡,所以據我所知,靜靜並不在裡面。


  製作《幻痛》的過程中最好和最壞的經歷分別是什麼?有什麼趣事能跟大家分享嗎?


  Stefanie Joosten:我在《幻痛》的製作中真的沒有什麼不好的經歷,一切都是一段很棒的學習經歷,而且也非常有趣。製作遊戲中那些作為彩蛋出現的過場動畫很好玩,比如說在基地為Big Boss慶祝生日那段就特別搞笑。


  在通過《潛龍諜影》體驗了一下遊戲開發的世界之後,你還準備繼續留在業界嗎?有沒有什麼其他項目是你正在參與的可以跟大家分享?我想你的粉絲們肯定想知道。


  Stefanie Joosten:我接下來還沒有什麼確切的遊戲項目,但我絕對想繼續在這個行業內工作!目前我還在日本做模特的工作,同時也在磨礪自己的演繹技巧。

  非常感謝你邀請我參加採訪!


原文:noobfeed 翻譯:夕立空



相關焦點

  • 【訪談】聽靜靜說《潛龍諜影V 幻痛》的幕後故事
    這段非同凡響的冒險將業界常青樹《潛龍諜影》系列推至巔峰。儘管懲戒之毒蛇在遊戲裡搶盡風頭,不過天賦異稟的狙擊手Quiet(靜靜)仍虜獲了眾多玩家的心。以才華橫溢的Stefanie Joosten為原型,並由她親自演繹的靜靜,在玩家群體中有著超高的人氣。
  • 【安利】《潛龍諜影V 幻痛》小白向安利:因為好玩 所以來玩
    不過經過20多個小時的遊戲,我深深感到,《潛龍諜影V 幻痛》確實稱得上一款老少鹹宜童叟無欺的必玩遊戲,理由很簡單:因為好玩!下面我就從我短短20多個小時(這時間夠熟練玩家通關《潛龍諜影II》5遍以上,但對《潛龍諜影V 幻痛》來說,確實只是很短的一段時間)的初體驗,聊聊我覺得《潛龍諜影V 幻痛》「好玩」在哪裡。
  • 【新聞】全球首個《潛龍諜影V 幻痛》評分 附中文翻譯
    近日,法國遊戲媒體Jeux Magazine為《潛龍諜影5 幻痛》打出了全球首個媒體評分:17分(滿分20)。
  • 磁帶之中聽暗戰!《潛龍諜影V幻痛》故事順講
    《潛龍諜影V》的故事不算複雜也不算平鋪直敘,畢竟有大量信息埋在磁帶裡。
  • 《潛龍諜影5》小白向安利:因為好玩所以玩
    不過經過20多個小時的遊戲,我深深感到,《潛龍諜影5:幻痛》確實稱得上一款老少鹹宜童叟無欺的必玩遊戲,理由很簡單:  因為好玩!  下面我就從我短短20多個小時(這時間夠熟練玩家通關《潛龍諜影2》5遍以上,但對《潛龍諜影5:幻痛》來說,確實只是很短的一段時間)的初體驗,聊聊我覺得《潛龍諜影5:幻痛》「好玩」在哪裡。
  • 《潛龍諜影5:幻痛》的19個彩蛋
    3.射擊AI罐,它會說出《潛龍諜影3》和《和平行者》中的臺詞。在AI罐回收回基地之後,特定武器才能達到這一效果(具備玻璃穿透能力的)。5.有電量限制的道具,比如夜視儀和火箭飛拳,其實有兩個辦法減少電量消耗。1、運動,通過運動充電。2、光照,通過太陽能充電。所以,最好的增長待機時間的辦法是,在陽光下狂奔。
  • 【劇情】《潛龍諜影V 幻痛》劇情順講:磁帶之中聽暗戰
    帕茲在《潛龍諜影 和平行者》末尾不是墜海了麼?是的,然後她被一個漁民撈上來了,身體並沒有什麼大問題——直到她被XOF抓住。接下來就是《潛龍諜影:原爆點》中的故事,大首領營救奇科和帕茲後,「無界之師」被毀。這個事兒和零是沒有半毛錢關係的,完全是骷髏臉的自作主張。其實,零對大首領一直滿懷深情,幹不出這種殘忍的事兒來。骷髏臉要傷害的不止是大首領,他還從帕茲口中撬出了零的位置。
  • 《潛龍諜影Ⅴ:幻痛》中文版上架, 漢化並沒有那麼簡單
    在英文版發布將近3個月後,《潛龍諜影Ⅴ:幻痛》的中文版終於在11月27日,也就是今天正式上架,香港PSN給出的價格是358
  • GS&IGN雙滿分評價——《潛龍諜影Ⅴ》完美謝幕
    在《潛龍諜影5:幻痛》的遊戲評論中,GameSpot表示:《潛龍諜影Ⅴ:幻痛》擁有著一流的畫面和配音,它的遊戲表現甚至超越了當代電影作品的普遍標準。在遊戲中,玩家將體驗到深藏在幻痛主題下的一些黑色幽默;同時,遊戲的緊張感會令玩家不自覺的坐在座位的邊緣,心跳加速。《潛龍諜影Ⅴ:幻痛》將過去所有遊戲最優秀的元素匯集在了一起,全新的開放世界將這部遊戲推向了一個頂點。
  • TpGS臺北遊戲展 小島秀夫談《潛龍諜影5:幻痛》中文化確定!
    於 TpGS臺北遊戲展 的《潛龍諜影5:幻痛》活動之後,製作人小島秀夫接受A9VG在內的傳媒聯訪。
  • 《潛龍諜影》改編小說:可謂當代文學經典之作
    2019 年 12 月,作家 Jamil Jan Kochai 在《紐約客》發布了一篇短篇小說《玩<潛龍諜影 5:幻痛>(Playing Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》,它以第二人稱視角,講述了一位家住阿富汗首都喀布爾的年輕人的故事。
  • 《合金裝備5:幻痛》全球首個評分出爐!
    近日,法國遊戲媒體Jeux Magazine為《潛龍諜影5 幻痛》打出了全球首個媒體評分:17分(滿分20)。
  • 如果「靜靜」長這樣,所有人都會想靜靜的 有趣點
    知名遊戲製作人小島秀夫的最新作品《潛龍諜影Ⅴ:幻痛》馬上就要正式發售了(不過已經遍地偷跑),在遊戲中出演女主角Quiet的女模特
  • 當潛龍諜影告別這個時代
    故事的起源大概要追溯到1987年,剛入行一年後的小島秀夫正式交出了他首次完成的遊戲作品,《Metal Gear》。從中他多少想到了在已有基礎上MGS系列繼續進化的可能性,開放世界,為此他一度希望能在PS3時代才推出MGS3,但最後還是趕不及,只能努力在遊戲中創造出更多樣化的環境,也讓MGS3有著比之前更為開闊的地圖,至於小島本人希望的沙盒遊戲化的MGS則更是十餘年後才姍姍來遲。
  • 【趣聞】《潛龍諜影V 幻痛》的19個彩蛋(可能有輕微劇透)
    3.射擊AI罐,它會說出《潛龍諜影3》和《和平行者》中的臺詞。5.有電量限制的道具,比如夜視儀和火箭飛拳,其實有兩個辦法減少電量消耗。1、運動,通過運動充電。2、光照,通過太陽能充電。所以,最好的增長待機時間的辦法是,在陽光下狂奔。
  • 情懷灼心 《潛龍諜影》的互動藝術追求
    2015年7月,在關於小島秀夫和Konami之間矛盾已經漸漸無法成為新聞標題的數個月後,《潛龍諜影5:幻痛》終於宣告完成。
  • 我想要靜靜!靜靜是誰?《合金裝備5:幻痛》附原爆點+靜靜替換
    超越一部成功的作品難,但更難的是超越已經成功過的自己,尤其已經成為聲名顯赫的大師了,但小島秀夫做到了,《合金裝備5:幻痛》又一部劃時代的作品。一.劇情《合金裝備5:幻痛》以架空背景下的全球冷戰為題材,故事發生在 「原爆點」的9年以後。
  • 專訪唐娜·伯克:一位演唱者的《潛龍諜影》夢
    就在幾天前,筆者有幸和她見了一面,細細談起此事時,才了解到幕後的更多故事。2018 年,《潛龍諜影》音樂會開始在日本以外的地區巡迴舉辦,官方邀請了 70 多位音樂家登臺演出,管弦樂配合著屏幕上投影的遊戲畫面,給人留下了相當不錯的印象。唐娜正是主要的演唱者之一,接下這份工作的原因,也和玩家們給予的啟發有很大關係。
  • 裝備練達即文章:《潛龍諜影V》單兵裝備考證
    但值得注意的是,她的腰帶扣是黑色方形插扣,這種腰帶在1988年 ALICE 裝具第二次改進之後才出現,而《潛龍諜影V:幻痛》遊戲的設定年代則是1984年。在整個《潛龍諜影》系列中,軍設「穿幫」其實經常發生。暫且不論《潛龍諜影:和平行者》中登場的一大批在1974年尚不存在的槍械,《潛龍諜影3:食蛇者》中首領「The Boss」的標誌性佩槍「愛國者」到1992年才出現,而本作遊戲的設定年代是1964年。
  • 《潛龍諜影 生存》銷量暴死 但科樂美不會停止噁心人
    和「該系列」之前的遊戲做個比較的話,《潛龍諜影 崛起復仇》首周30.8萬,《潛龍諜影5 幻痛》首周雙平臺41.1萬,《潛龍諜影4》日本總銷量83萬份。遊戲品牌是公司財產,不是製作人的私藏通過這一系列舉動,科樂美仿佛在向外界傳達一個信息——「潛龍諜影」這個品牌並不會隨著小島的離開而消失。如果不出意外的話,將來我們還可能看到更多掛著「潛龍諜影」牌子的遊戲新作。