2015年眼看就要翻頁,在過去的這一年中我們迎來了眾多激動人心的大作,《潛龍諜影V:幻痛》無疑是其中之一。這段非同凡響的冒險將業界常青樹《潛龍諜影》系列推至巔峰。儘管懲戒之毒蛇在遊戲裡搶盡風頭,不過天賦異稟的狙擊手Quiet(靜靜)仍虜獲了眾多玩家的心。以才華橫溢的Stefanie Joosten為原型,並由她親自演繹的靜靜,在玩家群體中有著超高的人氣。
這次Stefanie Joosten就接受了外媒noobfeed的採訪,跟大家分享了一些遊戲製作中的故事。
註:以下採訪可能會包含輕微劇透。
靜靜是《潛龍諜影V》中最受矚目的角色之一,她不是用言語,而是用自己的肢體語言和動作來表達自己的用意。製作團隊是怎樣構思出這個角色的呢?
Stefanie Joosten:我想他們之所以會構思出靜靜這個角色,是因為在《潛龍諜影V》中,語言是一個非常重要的主題。從一開始靜靜被其他角色所誤解,到後來慢慢獲得他們的信任,這個過程象徵著語言的障礙是如何被克服的。
你喜歡靜靜的哪一點?這個角色身上有沒有哪項特質是你特別喜歡的?有沒有哪些方面你覺得可以提高?
Stefanie Joosten:整體而言,我真的很欣賞這個角色。我想她最棒的一點就是,她剛登場時就受到大家,甚至是玩家的誤解,但當你深入了解她的故事,你就會發現她是一個複雜且不斷在成長的角色。我喜歡她的堅韌不拔,不只是身體上,在行動中她也展現出了堅定的意志。
不論從外表上看還是從聲音上看,你就是靜靜。在這之前,你有沒有參與過《潛龍諜影》系列遊戲的開發呢?
Stefanie Joosten:沒有,我之前從未參與過任何遊戲的製作。但我玩過《潛龍諜影》,以及很多其他遊戲。
為靜靜做動作捕捉的過程難不難?有沒有什麼趣事發生呢?
Stefanie Joosten:是有一些極具挑戰性的時刻,特別是那些需要軍人技能的動作,這也是小島組為我提供軍事培訓課程的原因。對於槍械我有很多東西要學,因為我這輩子還從沒摸過槍。學習這些東西非常有趣。當我找到竅門之後,拍這些動作戲就變得非常有趣。
靜靜其中一個出了名的特點就是她喜歡哼歌,這也是由你配音的。是你決定加進去的嗎,還有為什麼是這首曲子?
Stefanie Joosten:是的,這是作為靜靜的交流方式加進去的。哼唱的曲子原型是靜靜的主題曲,由本田晃弘創作,他也參與了遊戲原聲的製作。
除了靜靜的裝束之外,還有沒有什麼與原設計有所不同的地方是玩家們不知道的?她在最終定型之前是不是有著不同的性格特徵?
Stefanie Joosten:在我們開始動作捕捉工作之前他們就給我看了靜靜的藝術設定,當時還是遊戲開發非常早期的階段。在設定圖中她看起來和最終遊戲成品中基本完全一樣,所以據我所知並沒有什麼改動的地方。
你有協助創作靜靜這個角色嗎?和早期概念設定圖相比她的外表有了很大變化,但至於她的個性呢?她是否從一開始就這樣特立獨行而且堅忍克己?
Stefanie Joosten:我不太確定你說的是什麼變化,但你看到的估計是在設計最終定型之前的早期設定圖。角色的設計完全由小島秀夫和新川洋司原創製作,所以參與遊戲的演員們對角色塑造並沒有什麼影響。而且從一開始她的個性就是這樣堅忍克己且訓練有素,不過隨著劇情發展她會逐漸打開心扉。
你有跟小島秀夫和基弗·薩瑟蘭一起工作嗎?有的話,和他們共事過程中有沒有什麼事情讓你特別印象深刻?
Stefanie Joosten:很遺憾我並沒有跟基弗·薩瑟蘭直接共事過,因為每個演員的面部捕捉工作都是分開進行的。不過我倒是經常有跟小島秀夫一起工作,特別是動作捕捉階段給我印象很深。小島先生整個過程都在現場,並且親自執導了遊戲中所有過場的動作捕捉。他是一個對自己的作品充滿熱情的人,跟他合作真的非常愉快。
坊間傳言說《幻痛》本來是有第三章的,標題叫做「蠅王」。如果遊戲能夠繼續開發下去,靜靜是否會在最終章出現呢?
*「蠅王」應為《幻痛》第51關的名稱,此處應為記者口誤。
Stefanie Joosten:我並沒有參與到那部分劇情裡,所以據我所知,靜靜並不在裡面。
製作《幻痛》的過程中最好和最壞的經歷分別是什麼?有什麼趣事能跟大家分享嗎?
Stefanie Joosten:我在《幻痛》的製作中真的沒有什麼不好的經歷,一切都是一段很棒的學習經歷,而且也非常有趣。製作遊戲中那些作為彩蛋出現的過場動畫很好玩,比如說在基地為Big Boss慶祝生日那段就特別搞笑。
在通過《潛龍諜影》體驗了一下遊戲開發的世界之後,你還準備繼續留在業界嗎?有沒有什麼其他項目是你正在參與的可以跟大家分享?我想你的粉絲們肯定想知道。
Stefanie Joosten:我接下來還沒有什麼確切的遊戲項目,但我絕對想繼續在這個行業內工作!目前我還在日本做模特的工作,同時也在磨礪自己的演繹技巧。
非常感謝你邀請我參加採訪!
原文:noobfeed 翻譯:夕立空