《全戰三國:南蠻》評測7分 處處顯得誠意不足

2021-01-11 遊民星空

蠻夷部族古來難有共主,東漢末年朝廷漸衰,邊疆局勢也因此變得動蕩不安。為了使各部歸一,孟獲、祝融夫人等南蠻部落首領必須在這亂世之中有所作為。在新DLC「南蠻」推出之後,玩家們運籌帷幄的舞臺不僅限於中原地帶,還能深入到邊遠之地,體驗獨特的蠻族軍政體系。


關於蠻族最著名的孟獲被七擒七縱的故事還早著呢

只不過與南蠻相關的史料十分簡略且散亂,各個部落的特色內容無法填充滿遊戲早已設計好的派系框架,這最終導致新勢力的特色表現力不足,玩法也大同小異。我們還能在南蠻陣營獨有兵種裡,捕捉到許多其他《全戰》作品的身影。

在邊遠地區的勢力沒有君臣觀念的掣肘,只有實力強盛的領袖方可令眾人順從。因此作為南蠻地區最大的陣營,孟獲自視為南蠻之王。


文化差異會使得南蠻無法與中原勢力聯姻(關索的老婆怎麼辦?)

每當孟獲吞併或者附庸其他蠻族部落,都會讓他獲得一些特殊加成效果,有的是部隊徵召費用降低,有的是加快科研速度。這看似是滾雪球效應——只要孟獲一直打仗便能不斷變強。但事實並非如此,因為頻繁吞併其他勢力會導致孟獲被外交孤立,很難進一步擴大自己的勢力範圍;至於附庸雖然不會造成前面的結果,但是各個附庸國之間了能會產生許多矛盾,他們打起來只會禍害無窮。也就是說為了一統南蠻各部,你必須軟硬兼施。


附庸之間是會打起來的

除了孟獲以外,祝融夫人、沙摩柯大王和木鹿大王都是單獨可選的全新蠻族領袖。但由於在史料中的記載真的太少,他們之間的差異很難通過目前的遊戲框架從多個角度呈現出來。這使得玩家用哪個領袖統一南蠻,其實都沒有很大區別。

最明顯的一點就是,他們的科技樹結構是一模一樣的,被統一分成了軍事、經濟和政治三個升級方向,惟一的不同之處在於每個人側重的科技方向。而且這些領袖的獨有派系機制,其實並沒有那麼特殊。比如說祝融的火神之力和木鹿大王的自然之力,都是性質相似的增益效果,能為本方陣營增強戰鬥力。


祝融真是醜的驚人

蠻族總會與大自然或多或少地扯上點關係,依靠各種大自然饋贈的力量,他們也能迸發出令人矚目的戰鬥力。比如說刀槍難以砍破的藤甲就是由特殊處理過的藤編織而成;經過訓練的大象和老虎是戰場上最鋒利的尖刀,破陣效果好得出乎意料,能讓敵人陷入恐懼四散奔逃。

然而蠻族的猛獸加藤甲並不能橫掃一切,因為遊戲為中原地帶的勢力新增了木獸這一新兵種,能很好地克制南蠻的特殊兵種。只不過受限於依舊腦子不靈光的AI,如果玩家操作的是南蠻陣營,可以很輕鬆地消滅這些最克制自己的武器,這麼看來被七擒七縱的很有可能就不是孟獲了。


每一個可操作的蠻族勢力都有這個加成效果

南蠻地區戰略資源稀缺和部隊訓練匱乏也是致命的問題。他們的士氣比較低迷,騎兵等機動性較強的部隊也屈指可數。遠程步兵的戰鬥力更是慘不忍睹,竟然以投石兵作為主力,南蠻陣營的戰術策略選擇因此變得很少。這其實在一定程度上反映了南蠻戰鬥簡單直接的特徵,但是把這一特徵放進遊戲裡,就不那麼好玩了,想用他們打一場攻堅戰非常困難。


這是蠻族射程最遠的弓箭手,平時蠻族戰鬥有點《投名狀》的感覺,前面盾牌手不怕犧牲拼命往前突,給自己的遠程投石兵爭取射擊距離

十分遺憾的是,南蠻勢力的特殊兵種建模質量並不高,藤甲的設計就像一群大漢穿著比基尼一樣讓人忍俊不禁,南境盾手每個盾牌上還畫著很滑稽的烏龜。這樣的戰鬥裝備看起來就十分落後,讓我感覺自己身處石器時代而非三國時期。即便是蠻族最精銳的部隊,在我看來還不如丐幫有氣勢。

而且我還在南蠻的特殊兵種裡找到許多前作的身影。比如說猛虎戰士就像是《羅馬:全面戰爭》裡的戰獒,即便是戰士被打得四散而逃或被全殲,老虎還是會繼續戰鬥;擲矛衛士配備了標槍、大方盾,還可以擺出龜甲陣,這簡直就是羅馬軍團步兵的翻版。這種十分明顯的套用,顯得CA在製作南蠻特殊兵種的時候不夠用心。


就差個紅色盾牌了

本次更新的不用心之處還體現在許多方面。無論是遊戲本體還是前幾個DLC,《全面戰爭:三國》的遣詞造句和過場動畫都非常有中國古典韻味。然而在這次DLC更新裡,這一極為突出的優點沒能延續下來,玩家從遊戲一開始便能感受到差距。比如說點選蠻族陣營時,他們出場白的情感就遠不如其他英雄好漢們那麼豐滿,嗓音與人物設定也顯得不那麼契合。

當鏡頭移至開場動畫階段,差距變得更加明顯。因為將目光放至南蠻之地,幾乎所有地方都只是用深山老林來表現蠻荒之地。我很難抓住那個時代獨有的特徵,比如說曾讓諸葛亮吃過苦頭的「山間瘴氣」和「毒泉」。這使得旁白無論怎麼形容南蠻地區的險惡和危機四伏,我都沒辦法沉浸其中。

而且有時候在戰鬥中,南蠻部落的英雄們說出來的臺詞也很荒唐。比如說孟獲在對陣中原地帶的敵人時,會用洞民村語這種對南蠻的蔑稱來辱罵對面,這不是反過來在罵自己嗎?

有必要提一嘴的是,隨新DLC而來的還有許多玩家期盼已久的關隘系統,這倒是會對玩家們的遊戲體驗產生積極的影響。因為中原地帶從此不再是隨意通行的走廊,你會遇到許多關隘的阻攔。不過就目前而言,想在遊戲裡同時體驗南蠻和關隘這兩大更新內容是一件非常困難的事情,因為這意味著你需要統一南蠻後向中原核心地帶進軍,厲兵秣馬僅僅只是逐鹿中原的第一步。


關隘戰會看到有河流、船的模型,說不定未來會加入水戰呢?

結語

從許多方面來看,CA這一次更新的南蠻DLC都顯得誠意不足,新加入的派系機制和玩法不夠新穎,特色兵種也很難令人滿意。不過從長遠來看,南蠻的加入使得《全面戰爭:三國》的格局進一步擴大,讓我們能從許多不同的角度參與到那個混亂又精彩的時代中。

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