網易首款自研2.5D視角下的MOBA+上帝視角生存競技手遊《孤島先鋒》,在近日舉行的嘗鮮大會上,產品製作人向到場嘉賓全面解析了《孤島先鋒》的設計思路與全新的理念,第一次向公眾介紹這款不一樣生存競技手遊的由來。
《孤島先鋒》要成為一款適合所有人玩的生存競技手遊
在生存競技遊戲類型大火,但身邊很多人無法體會到生存競技遊戲的核心樂趣。時常有網友調侃「我一定玩了一款假遊戲」,高玩所謂的策略、操控、埋伏、配合,大多數玩家完全搞不定,更不用說組合槍枝配件、完成瞄準擊殺——很多玩家在緊張的遊戲氛圍之下常常連誰在攻擊自己都不知道。一些MOBA大神級女主播尚且如此表示,更不用說本就暈3D、不擅長FPS遊戲的玩家。
在走訪了大量用戶後,開發組最終把目標定在做一款「人人可玩的零門檻生存競技手遊」,讓「暈3D」、「操作困難」的玩家也能體驗生存競技的緊張刺激感,算是萌新也能上手無壓力!而這個目標的實現,就落在MOBA操作+上帝視角上!用大眾熟知的視野操作,加上最火的玩法,這就是《孤島先鋒》。
拒絕閹割任何樂趣,不斷優化不斷前行
上帝視角可以一勞永逸地解決暈3D、操作困難這些生存類遊戲的開黑門檻,但生存競技的樂趣應該怎麼保留?這絕不是通過簡化遊戲所實現的。
據開發組介紹,在「輕鬆上手」的設計思路上,《孤單先鋒》在此前的測試版中也出現不少許多彎路。比如「跳傘」這一設定,需要簡化掉,以避免玩家們「落地成盒」喪失遊戲樂趣。然而測試結果反饋,玩家們對「跳傘」希望遊戲能保留這樣的開局,跳傘的動作本身,其實就深藏了策略和大量的信息。
所以,如何在上帝視角下還原生存競技遊戲的樂趣,才是真正能夠打動玩家的關鍵!
類MOBA操作下的戰鬥感和操作感
在生存競技遊戲的核心樂趣裡,緊張刺激的戰鬥無疑是最吸引玩家的要素。上帝視角之下,攻擊和體驗感與3D遊戲有著本質的區別:壓槍、狙擊以及整個槍械繫統都不能照搬。俯視視角下的戰鬥體驗感,一定是具有一定的操作空間,又有生存競技遊戲核心「套路」玩法的遊戲樂趣。《孤島先鋒》退而求其次,主打套路、微操和配合。
首先是操作上的革新。遊戲參考了MOBA雙搖杆的操作方式,使用了左右搖杆加輔助按鍵的操作方式,大幅降低了玩家們的上手門檻,也解決了移動、瞄準、射擊難以兼顧的問題,讓微操成為可能,也讓玩家們的水平高低有了新的評判方式。
至於「套路」,可謂是這款遊戲與其他生存競技最不一樣的樂趣點。《孤島先鋒》利用武器、裝備、道具的互相配合,將「套路」的開發與實施完全開放給玩家們。一個簡單的例子:使用火焰噴射器不僅能在近距離團戰中持續殺傷敵人,還能提前引爆延時炸彈、打敵人一個措手不及。視野遮斷效果與聲音雷達的加入,更在戰場上營造出不對稱的信息環境。所以,就算是上帝視角遊戲,玩家們還是要眼觀六路耳聽八方,不放過戰場上的每一個細節,方能準確掌握敵人動向、做出合理應對。這也為遊戲添加了更多的緊張感,讓玩家們隨時隨地都在探索、發現、伏擊、反擊之中前行。
刀劍也可以幹得過槍炮,數據成長的隨機性
在《孤島先鋒》中,玩家們能收集到多達45種酷炫的武器道具。這些道具擁有不同的等級,每次開局後玩家們能獲得的種類、等級均不相同,只有利用手中有限的資源合理搭配方能成功笑到最後——這就是製作組為玩家們準備的數據成長隨機性:資源的搜集與利用。
撿到優勢火力進行碾壓,幾個不相干的小道具互相組合也能成功逆襲。在保證隨機性的基礎上,讓每個道具都能發揮相應的作用,是製作組不斷調整、優化的方向。畢竟玩家們每一局所能獲取的資源都不相同,如果某個或某些道具的用處不大,當玩家們反覆獲取這類道具後,將對遊戲體驗造成毀滅性的影響。
所以製作組在道具設計時就鼓勵玩家們腦洞大開去研發各種不同的套路組合,利用這些資源上演花式擊殺,在生存競技中活到最後,讓遊戲的隨機性與緊張激烈的戰鬥樂趣完美統一。沒有必勝的裝備,只有必勝的套路。如此,帶給玩家們的才是最經典的上帝視角生存競技遊戲體驗。
社交互動與成就感,保證人人都有追求
生存競技遊戲裡,人與人之間的互動,最多的體現方式就是「開黑」。對此《孤島先鋒》進行了更深入的發掘與設計,並將在不久的將來為玩家們帶來更全面的社交體驗:基於LBS實時位置系統,玩家們可以方便來上一場「地域殺」;內置直播系統,讓每位玩家都能當主播、成網紅,玩轉社交新渠道。
在此基礎上,全球同服的設定與天梯系統的加入,將在最大程度上滿足玩家們的成就感——單局獲勝後炫耀不算什麼,天梯登頂、成為世界第一,這樣的成就,就大不一樣了。
從產品製作的介紹下,《孤島先鋒》的區隔非常明顯,而且也不諱地將玩家顧慮的問題拋出,但也看得出其大膽創新的解決思路。上帝視角下的百人競技,可以期待。據透露《孤島先鋒》安卓測試正在進行中,有興趣的玩家可以到官網下載體驗!