<上>
1) 燈位和角度
2)眼神光的面積大小和亮度
2.1硬光
2.2柔光
<中>
3)不同的光斑數量
3.1多光斑
3.2單一光斑
4)不同光斑的位置
4.1 單一光斑
4.2 雙光斑
4.3 不自然反例
4.3.1機器人
4.3.2怪異眼神光
<下>
5)不同形狀光斑的塑造
點、圓、方、圓圈、棒燈長條形、不規則(銳角,三角形)、彩色
6)看不到的眼神光也是一種眼神光
7)低成本眼神光方案
假設人類的靈魂如玄學般存在,那眼睛就是最直接的傳播載體。多數時候,人心底的瞬時想法,都通過眼睛實時同傳,就跟單反裡折射光線的稜鏡作用一致。
通常電影裡往往那些最動人的場景,最濃鬱的情感都通過眼睛傳遞。在有人物的電影畫面裡,觀眾的注意力,則自然集中在人物的眼睛上。
#眼睛是通往靈魂的窗戶#
通過人物眼睛,我們才可能試圖理解到角色當下的思考、或者導演此刻想表達的重點。即,演員注意的也是我們觀眾需要注意的。
通常拍人的戲份,除了要看清人物肢體動作,面部表情,還得想方設法突出人物的情緒和情感,而眼神光就是最好的殺手鐧。
如果說主光對人物的造型作用就像基石,眼神光則是讓這門光影藝術升華的上層建築。不同眼神光配合不同劇情走向,觀眾收到的信息也將不同。
有了眼神光,觀眾更容易讀懂人物在想什麼,眼神光會讓人物的布光更真實自然,有了眼神光,人物就像有了靈魂一樣。沒有眼神光,像是在傳遞一種拒絕溝通,一種緊張和不安。
「眼神光是反射到眼睛上的燈光,在自然現實中這個光源可能是太陽,一道門,一扇窗,一個被照亮的物體,也可以是你的檯燈光源」
人類的眼睛其實像是一個球狀反光物,能夠反射出周圍的發光體,或者當反射體的光線印入眼睛的部分,眼神光就出現了。
但能精準打出想要的眼神光則特別講究,這要求眼神燈位需要在光源,人物,鏡頭間找到最合理的反射位置。
大可以說,多一分則雜,少一分則無。但只要理清概念,布光邏輯,你也能拍出自己想要的眼神光。
1-1蝴蝶光
人物正前方45°上放置主燈,即可看見由蝴蝶光塑造出的眼神光。但由於人的五官位置都有不同指出,燈位擺放得根據具體情況作出調整。
接著,挪動燈位至30-60°至人物眼睛下方會出現小塊陰影,形成前側光形成的眼神光。
但由於燈位較高,人物視線角度需要保持一個合適的高度才會出現對應的眼神光。
1-2中低位眼神光
機頂放置小燈作為低角度眼神光,但這個角度的光於人物主光接近,要降低光比注意避免對主光造成影響。
1-3低角度眼神光
在人物下方放置一個反光板,人物眼睛底部可形成一個亮點。
或直接放一個大dome,即可在眼睛下方形成一個較為明亮的眼神光。
2-1硬光
硬光是一個點光源,如果用作眼神光,會在眼睛上形成一個明亮、小巧的高光點。
2.2柔光
柔光作眼神光則會更加有神、自然,就像窗戶透過的真實自然光一樣。
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之後有機會我們還會帶著各位釐清,眼神光的布光邏輯,光比概念,不同眼神光間細微區別。