《三國志11》中除了部分武將是白板外,大部分武將都有著各自不同的特技,或強或若各有不同,那麼今天就來一起討論下有哪些讓玩家覺得毫無用處的特技。
1、反計,若識破部隊計略,也可對其施展計略。這個特技的持有者賈詡、姜維,對於這兩個武將智力都不錯,對他們施展計略很少能夠成功,也就意味著反計可以對敵方部隊進行反擊,看起來還不錯,但這些武將在玩家手裡這特技真沒啥用處,其一電腦很少會主動釋放計略,其二反計被動施展後也不一定成功鞠永不穩定性,可以說在戰場上毫無用處。
2、秘計,對比自己智力高的部隊施展計略成功時會心一擊,這個特技持有者張松、張春華。咋們都知道在《三國11》中善戰施展計略要成功要麼有特技(神算、虛實、傾城)特技輔助否則很難成功,要麼就是敵方部隊智力十分低下才可能成功,這個秘技要對比自己智力高的部隊成功才能有會心一擊,只能說自己帶隊沒啥用,配合虛實也就是個錦上添花的特技,很雞肋,基本上沒有人特意用這個特技。
3、長驅,增加騎兵部隊的移動距離。說實話這個特技真心沒啥用,騎兵本身移動速度就快,再加上長驅的後邊的槍、戟、弓及兵器連尾燈都看不到,很容易造成部隊脫節,很尷尬,若果這個特技沒有騎兵限制的話,那說他是神技也不為過了,但受到騎兵的限制在這裡只能說長驅太可惜了。
4、解毒,預防毒泉傷害;這個特技由於地域的限制使他的實用性大打折扣,因為有毒泉的地方太少,讓帶著毒泉特技的武將行走於中原大地上,玩家又作何感想呢,這不就一個白板嗎?
5、昂揚/精妙,在打倒敵方部隊時氣力恢復(獲得技能點為2倍),這兩個特技放在一起是因為都需要去打倒、擊潰敵方部隊時才能生效,並不能說這兩個特技沒有用,只是由於部隊攻擊的高低不同,要發動這兩個特技還要特別留意自身攻擊和敵方部隊兵力,否則要麼不能攻擊最後一下,要麼被別的部隊擊敗了,十分麻煩,換句話說就是技能是好技能就是用處不大顯得很費。
以上幾個特技是玩家在遊戲中覺得比較廢的武將特技,哪個是有事廣大玩家心中最廢的特技呢?