在三國志11中,武將的運用都是大有講究的,我們可以根據武將的特點來做到人盡其才。比如統帥屬性高,野戰能力強的武將,就可以專注於攻城略地,內政屬性高的武將也就可以專注於內政生產。我們要注意做好分工的同時也需要做好武將的搭配工作,這樣才能真正地發揮出武將的價值。
但在遊戲中,我們會發現電腦特別喜歡「亂點鴛鴦譜」,並不知道讓武將的價值最大化。不僅會讓武將亂帶兵種,比如霍去病帶槍兵,白起帶戟兵。而且也根本做不到讓武將之間做到最優搭配,這樣也給了玩家可乘之機,很多本來很厲害的武將在電腦手裡變得很廢物。
電腦不會用將的典型表現
不知道武將搭配:
在遊戲中,我們會發現,電腦只會一點基礎的武將搭配,也就是野戰部隊的屬性搭配,只知道會給部隊的主將配一個智力略高的副將。但是對於部隊的特技搭配那麼就是一片空白,比如原版的鬼門,電腦就算是有百出將,也完全不知道將兩人綁定在一起用,經常是放完兩次落雷就熄火,殺傷力有限。再者,那種更高級的搭配就更別提了,比如,神算+百出+連環組合,幾乎看不到電腦會這樣搭配。
武將亂帶兵種:
在遊戲中,我們都知道,很多武將都是有專屬兵種的,比如血色衣冠中的霍去病,無疑最佳的就是騎兵,兵仙韓信最佳的還是戟兵。對於他倆要是換了兵種來帶,那麼無疑戰力會大打折扣,但遊戲的電腦對此卻絲毫沒有講究,各種不宜的兵種都有帶過,很像隨機。
電腦容易「變寶危廢」的4類武將
運籌將:代表人物劉鄩
一般來說,遊戲中有特技「運籌」的武將都是智力很高的人物,智力至少都接近90,所以就算電腦再不知道怎麼樣這樣的武將,至少當個部隊小軍師還是可以的,保證部隊不會被計略控制。但是,相對來說,後梁名將劉鄩似乎在電腦手中完全就成了廢物,完全不知道怎麼發揮特技「運籌」的威力,電腦不僅不知道將他跟計控將搭配,實施計略控制輸出,只會讓他成為一個戰力平平的打手。
論客將:代表人物(公孫衍,張孟談,藺相如等)
對於論客這個特技的強大之處,相信懂的玩家都懂,堪稱勢力戰略部署的「秘密武器」,有這樣的武將在手,幾乎就沒有結盟不了的勢力。也正是因為這種特技的特別強大,會大大降低遊戲的難度,所以不少玩家會主動禁用外交玩法。
而我們發現,電腦勢力也不會運用這類武將,但區別在於,電腦是真的不會用!比如血色衣冠中的春秋晉國勢力,明明勢力下面有3大「論客」將(公孫衍,張孟談,藺相如),但幾乎很少見到會主動跟電腦外交結盟。甚至我們也經常會發現,明明自己被宋朝打得快不行了,卻完全見不到晉國會派出論客來進行停戰或者外交動作。
強行將:代表人物(鄧艾,高仙芝,趙奢等)
在遊戲中,抱團出擊是野戰致勝的關鍵,如果大部隊中有隊伍因為行動力的原因甩開了大部隊,提前到達了敵軍領地,那麼無疑是一件非常危險的事情,很容易會被敵軍主力圍殲,毫無招架之力。但是在遊戲中,我們會發現電腦經常會幹這種蠢事,特別喜歡一個個送人頭,其中,尤其是以有「特技」強行的武將送得特別賣力,常常會提前2個回合左右到達預定戰場,白白喪失兵力。
商才將:代表人物呂不韋
遊戲中,商才是一個特別實用的特技,能夠通過交易差價不斷地提升錢糧收益,進而保證了勢力的後勤。遊戲中呂不韋這樣的武將對於玩家來說是特別實用的,特別是遊戲前期,基本每回合都會用到他來進行炒糧和掙錢。不過,在電腦中,那麼這類武將那麼基本就沒啥用處了,首先電腦本身資源漲的就快,幾乎完全不缺錢糧資源。而且我們也很少看到電腦會運用「商才」將來進行交易操作,幾乎都是無視了這些武將的存在!
總之,遊戲裡的電腦幾乎個個都是「昏君」,智能化特別低。完全不知道效益最大化的運用人才,也白白浪費了不少好技能,上述的這4類武將就是代表,當然更多的例子也比比皆是,更多的歡迎大家留言補充!#三國志11#
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