《英雄聯盟》S6冠軍戰、《王者榮耀》KPL合計上億收視,遲來的《守望先鋒》OWL能否氣吞山河?

2021-02-15 遊戲陀螺

文/遊戲陀螺 梧桐樹

導讀:《守望先鋒》,暴雪一直以來對這款遊戲的電競賽事似乎一直不上心,甚至有所阻止。直到《守望先鋒》聯賽OWL消息的傳出,我們才能一窺門徑。

一、「自信」的暴雪:守望先鋒電競目前現狀堪憂

守望先鋒

最近,暴雪中國發布了一條微博,守望先鋒電競部門成立,簡稱MLG。

《守望先鋒》作為暴雪已經出了一年的遊戲,現在才成立部門,似乎是有些晚了。

對比《英雄聯盟》和《王者榮耀》,《守望先鋒》的聯賽還有很長的路要走。

《英雄聯盟》S6冠軍戰觀看人數4300萬

《王者榮耀》2016KPL獨立觀看人數6900萬

二、「自信」的暴雪,不滿足於只做遊戲?

暴雪一直以來就是歷史悠久的電競遊戲公司,旗下的《星際爭霸》系列,《魔獸爭霸》系列,在世界吹起了電競狂潮,暴雪在那時就是電子競技的代名詞。也正是在那時,暴雪已經不滿足於只做遊戲。

我們以《星際爭霸2》在韓國的發展為例,那時如果說暴雪是電競產業中遊戲廠商的霸主,那麼 Kespa就是一個聯賽運營方的霸主。他使得韓國有多個統一, 專業, 高效, 高水平的聯賽, 觀賞體驗是很完美的。 2004年,韓國舉辦《星際爭霸》職業聯賽總決賽,100,000名粉絲前往釜山的廣安裏海灘,眾多韓國影視娛樂明星在賽前演出,《星際爭霸》職業選手也成為萬千青少年心中的偶像,地位絲毫不亞於娛樂明星。

《星際爭霸1》曾是電競的代名詞

當初以為僅靠出售cd-key盈利的暴雪,發現原來運營聯賽也有巨大收益,但作為「母親」卻沒法從自己孩子身上中收益——那時暴雪對韓國星際聯賽完全沒有控制力,一切都掌握在Kespa手中,於是他們決定反擊:在《星際爭霸2》的用戶條款中直接加入了所有聯賽都需要暴雪授權的條目。

暴雪聲稱KeSPA沒有權利舉辦星際賽事,並且單方面與GomTV聯手制約KeSPA,而壟斷韓國星際職業聯賽已久的KeSPA自然不願意,雙方的矛盾也就此爆發。那時的暴雪,除了做遊戲以外,對聯賽運營這塊還僅僅是在摸索摸索階段。和KeSPA的矛盾使得原來暴雪只做好遊戲,KeSPA做好聯賽運營的的良好合作不復存在。這場沒有硝煙的鬥爭沒有贏家,一邊失去了一個一直經營的品牌,而暴雪則失去了一個成熟的合作夥伴。後面的事情大家也知道了,Riot找到了KeSPA。超高質量的產品和成熟的賽事運營將《英雄聯盟》打造成了電競的代名詞。

「自信」的暴雪延續著自己「自信」的套路,直到今天,《星際爭霸2》的聯賽依舊沒有建立起一個真正良好又有知名度的賽事品牌。在產品方面,不可否認《星際爭霸2》是一款成功的產品,但在品牌運營方面,我們卻不敢恭維。至今為止,我們對《星際爭霸2》的理解,僅僅是停留在它是《星際爭霸1》的續作而已。其實在當初,暴雪不那麼「自信」,把專業的事情交給專業的人去做,《星際爭霸2》也不會僅僅只是今天的模樣了吧。但是歷史沒有如果,電競的交接棒已經在不經意間被他人所接過。

三、暴雪的新一輪的嘗試:守望先鋒聯賽OWL能否打個漂亮的翻身仗?

隨著《守望先鋒》官方聯賽OWL(Overwatch League)的臨近,相關信息逐漸開始曝光,暴雪希望以城市為單位,把OWL發展成如NFL或者NBA等美國運動聯盟的賽事。NFL(美式橄欖球聯盟)球隊的老闆光購買一個聯賽席位就花費了數百萬美元。這裡我們發一個數據進行一下對比,電競遊戲《英雄聯盟》在北美主辦的頂級聯賽「LCS」(英雄聯盟冠軍聯賽北美賽區)的聯賽席位,Riot Games去年12月的成交價也僅僅只有180萬美元。一個是一場比賽還沒有打的聯賽,一個是目前世界最火競技遊戲英雄聯盟的北美聯賽,前者是後者的幾倍之多,暴雪是否太過於自信?又或者,暴雪對OWL的定位就是全世界的聯賽,全世界的俱樂部都將進入這個聯賽,這個價格其實物超所值?

無論暴雪怎麼想,聯盟席位價格的高昂使得俱樂部難以拉到贊助商。因為缺乏足夠有用的信息造成的不確定性,讓眾多贊助商敬而遠之。

並且,暴雪對於守望先鋒這款遊戲很少授權給第三方組織比賽。一方面無比賽可打,另一方面暴雪的官方比賽價格又十分昂貴。這個遊戲電競俱樂部難以為繼,在最近的短短一周內,總計有5支守望先鋒戰隊因為加入聯賽成本過高宣告解散。他們分別是歐洲的Red Reserve和北美的Team SoloMid(TSM)、CompLexity Gaming、Splyce、Denial Esports。

國際金融服務公司摩根史坦利(Morgan Stanley)很看好暴雪OWL的未來,她們在3月底發布了一條報告,預測OWL聯賽將在一年的時間裡達到1億美元的收入,如果聯賽情況發展好的話,最高可以達到7.2億美元。

暴雪目前預想的聯賽模型

上圖是暴雪目前公布的預想聯賽模型,11個北美城市,3個歐洲城市,2個亞洲城市。其中亞洲城市是韓國首爾和中國上海。

由圖得知,暴雪這次OWL的聯賽制度,運營模式將效仿美國NBA等職業體育聯盟,採用城市特許加盟的形式,在世界進行主客場比賽。比如:這周在上海比賽,聯賽的隊伍則都到上海比賽,上海俱樂部為主場,然後再換下一個城市,以此類推。

完全不同於現在電子競技線下比賽在總是在一個城市或者僅僅的幾個城市比賽。可以說,全世界的觀眾都有機會來現場親身觀看世界上所有隊伍OWL的線下賽。暴雪的眼光放的足夠遠,也足夠大。從OWL聯賽的機制中我們看見的是暴雪準備把OWL發展成能和NBA等職業體育聯盟相媲美的電子競技聯盟的決心。暴雪依舊很「自信」,這也很「暴雪」。目前公布的信息不多,遊戲陀螺也將在公布信息之後的第一時間為大家解讀。

總結:

暴雪遊戲曾經是電競的代言人。《星際爭霸2》的遭遇令人惋惜,而OWL那龐大的規劃也讓大多數人感覺不切實際,但是我只想說一句,「一入暴雪門,無悔遊人生。」無論暴雪電競現在如何,希望OWL能讓暴雪電競更加輝煌!




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