如果想要找出一款與拳頭新作VALORANT前期表現相近的FPS作品,似乎只有APEX稍微與之接近一些,不過在後期的持續發展與電競化的道路上,APEX的聲量已經越來越小,更別提比肩CS:GO、守望先鋒或者PUBG了。這也許會讓人們擔心,VALORANT是否會重蹈覆轍?
作者:二鬧
圖片:來自網絡
在VALORANT之前,從未有一款遊戲產品能夠在尚未公開發售時就取得如此顯眼的成績。VALORANT在正式開啟內測並且在Twitch直播的1天之內,這款拳頭的新作就創下了老鼠臺新的收視紀錄。
在24小時以內,VALORANT在該直播平臺的最高同時觀看人數便突破了170萬人,收視時長累積達到3400萬小時。這些數字的含金量到底有多高?通俗來講,VALORANT僅僅在內測直播階段所吸引的觀眾人數、觀看總時長就已經超過了除英雄聯盟以外的所有熱門遊戲、熱門電競賽事。該遊戲所吸引的關注度在老鼠臺中僅次於2019年英雄聯盟全球總決賽。
如果說大部分觀眾是衝著拳頭的名號以及自身的好奇心去觀看這款遊戲,這些數據不不足以說明什麼,還有另外一個案例足矣證明這款遊戲究竟有多大吸引力。
不久之前,當VALORANT進入內測階段,拳頭公司內部出臺了一項新的員工規章制度:限制內部人員對新作VALORANT的測試時間。根據VALORANT產品經理安納的說法,由於內部工作人員對VALORANT的遊戲內容痴迷,經常性地出現大量員工沉迷「工作」,嚴重拖慢了遊戲的整體開發節奏,最終拳頭不得不嚴格限制內部人員的測試時長,以此來保證新作品的整體開發進度不被拖慢。
拳頭如何製造「爆款」?
其實仔細觀察近幾日整個遊戲、電競行業對VALORANT的出現所做的動作,不難發現為什麼這款全新的FPS遊戲能有這樣高的起點。其中原因一方面來自遊戲內容質量,另一方面則是拳頭的宣推策略。
為了創造出一款可以媲美英雄聯盟的遊戲作品,拳頭顯然在宣推方面下了大功夫。首先,在封測階段,拳頭將測試名額全部投放到了遊戲、電競以及媒體KOL群體當中。在這批測試人群當中,除了受邀而來的多位CS:GO、守望先鋒職業選手以外,還有國外FPS遊戲直播領域的多位頭部主播和來自ESPN等行業知名媒體的多位遊戲測評師與電競記者。
找來覆蓋面相當寬泛的行業KOL為新作進行背書,VALORANT尚未出現在玩家眼前時就已經吊足了玩家的胃口。這樣的操作方式在新遊戲產品面市時其實較為常見,無論是去年紅極一時的APEX還是今年廣受歡迎的逃離塔科夫,背後的遊戲廠商都有這樣的操作。不過與這些作品不同的是,拳頭此次所邀請的測試人員不僅數量更多,KOL所覆蓋的領域也更加寬泛。
拳頭所做的前期工作還不止於此。為了使遊戲測試能夠在直播平臺中最大程度地吸引觀眾與玩家,拳頭將面向玩家發放的測試名額也投放到了直播平臺當中。據CS:GO職業選手nOthing透露,在內測階段,拳頭在老鼠臺中投放的第一批測試名額約25000個,而玩家如果想要獲得測試名額,就必須在Twitch中完成各種拳頭設置的任務。
另外,拳頭在玩家們的測試上也持開放態度。鼓勵獲得封測資格的玩家、主播、各類KOL在直播平臺中公開測試。
這樣做的好處十分明顯,VALORANT在直播平臺中的關注度一路飆升,而大部分對該遊戲感興趣的玩家也被充分吸引到了直播平臺當中,搶先熟悉尚未公開的遊戲內容。通過這樣的方式,拳頭不僅為VALORANT帶來了更高的話題性,同時也開始了對第一批種子用戶的培養。
這不禁讓筆者想起了不久之前國內廠商米哈遊的新作原神發生的爭議事件。由於該作品的初期宣傳視頻與任天堂的塞爾達傳說較為接近,這款國產遊戲便被冠上了「國產塞爾達」的稱呼。
當鬥魚知名主播Zard對該遊戲進行測評時,由於該主播與觀眾涉及到了「國產塞爾達」的言論,米哈遊直接向鬥魚施壓,禁止該主播直播原神測評內容。這樣的做法進一步導致了原神與背後遊戲廠商的口碑崩塌,也令一票遊戲測評主播風聲鶴唳,不敢再輕易觸碰原神這個「豪橫」的產品。可以想像,缺少了一些直播KOL的宣傳引流,原神的宣推效果必然會大打折扣。在這一方面,拳頭顯然更具大廠風範。
公開的測試流程不僅能夠讓產品的知名度快速提升,同時也能方便廠商直接收聽玩家社區的反饋信息,及時對遊戲內容做出調整。
除此之外,尚處測試階段,拳頭便直接將測試內容與電競賽事進行了捆綁。在封測過程中,受邀而來的KOL並不是各自為戰,而是被拳頭分成了數個團隊,每個團隊中都有1至2名職業選手帶隊,在測試中直接以比賽形式進行對抗。
這不僅能夠實現遊戲測試的目的,同時也讓整個測試過程更具看點,這樣類似「全明星」的測試賽也是VALORANT能夠吸引大量觀眾的原因之一。
遊戲內容直指電競化
除了別出心裁的測試方式,VALORANT的遊戲內容也有說法。一方面,VALORANT避開了已經令玩家出現審美疲勞的大逃殺玩法,而是向CS這樣的「常青樹」靠攏。不可否認,過去的幾年中,FPS類遊戲中最風靡的玩法就是大逃殺模式,但是這種模式與遊戲產品電競化的兼容性並不高。
舉個例子,無論是曾經的PUBG還是現在的絕地求生公開賽、和平精英聯賽,都不得不面臨賽況混亂、觀眾OB困難的問題。但是反觀CS:GO,雖然競技模式與20多年前相比並沒有什麼明顯改動,但是CS:GO在電競化上取得的成績卻比吃雞系作品更加優異。所以從一開始,拳頭的VALORANT便是衝著打造電競賽事中的另一款「英雄聯盟」去的。
除了繞開大逃殺玩法以外,VALORANT看起來似乎像是CS:GO與守望先鋒的結合體,而事實也確實如此,只不過在遊戲內容上,VALORANT吸取了兩大產品的精華。首先,相比於CS:GO,VALORANT為每個遊戲角色都配備了不同的技能與武器,使玩家之間的設計對抗出現了更多的技能配合與戰術選擇,豐富程度上也高於CS:GO。
這有點類似於守望先鋒,但是VALORANT卻有更加明顯的優勢。從Twitch的直播內容上看,VALORANT雖然每個遊戲人物如同守望先鋒一樣配備了技能,但是所有遊戲人物的移動能力相對平均一些,這樣的設定給觀眾最直觀的感受便是,VALORANT的比拼相對更加純粹一些,觀眾的OB體驗相對於讓人眼花繚亂的守望先鋒也要更出色一些。
從某種意義上說,VALORANT更像是一款FPS版本的英雄聯盟。
VALORANT能否達到英雄聯盟的高度?
現在斷言VALORANT能走多遠還為之過早,它是否能在之後的時間中比肩英雄聯盟、或者趕超守望先鋒、CS:GO等FPS大作仍然是個未知數。
這裡又不得不再提一筆APEX這個前車之鑑,EA在APEX的推廣中集結了多位KOL進行引流,這才讓這款作品在上線一周的時間內快速收割了2500萬用戶,迎來一個「天胡」開局,不過在發展後期,APEX卻遭遇了「天胡轉弟弟」。
究其根源,其一是以大逃殺玩法為基礎的APEX並沒有坐上吃雞系遊戲紅利的首班車,2019年APEX推出,大逃殺玩法已經風靡兩年,部分玩家已經審美疲勞。其二,APEX的電競化相對並不算成功,時至今日,EA為APEX電競賽事體系也並不完整,賽事獎金也只有小打小鬧的幾十萬美元,要知道,DOTA2的TI賽事早在9年前獎金就已經達到100萬美元。
不過APEX遭遇的問題放到拳頭身上似乎很好解決,其一,在遊戲內容上VALORANT已經選擇了持久力更強的CS玩法;其二,在電競化過程上,英雄聯盟珠玉在前,拳頭只需照葫蘆畫瓢。這樣看來,VALORANT重蹈APEX覆轍的可能性幾乎為零。
既然VALORANT的下限不會太低,那麼這款作品的上限又有多高呢?其實從最近幾天該作品帶來的影響看,它的上限能夠揣摩一二。
前天,CS:GO知名俱樂部NiP宣布組建VALORANT項目電競戰隊。無獨有偶,英雄聯盟頂級俱樂部T1也在前幾日開始大肆招兵買馬,組建VALORANT部門。除了大型電競俱樂部以外,還有大量的職業選手、主播對拳頭的新作展現出了濃厚的興趣。據外媒VG247報導,到目前為止,已經有數十位來自守望先鋒的職業選手與直播在社交媒體中宣布轉入VALORANT,隔壁的CS:GO也出現了同樣的情況。許多外媒將此現象描述為針對守望先鋒與CS:GO的「大逃亡」。
這些電競、直播勢力的遷徙不僅體現了諸多從業者對拳頭新作的信心,同時也為VALORANT未來各個方向的發展打下了人才基礎。寫到這裡,我們雖然無法準確預測VALORANT是否能夠趕超CS:GO與守望先鋒,是否能夠成為另一款「英雄聯盟」,但最起碼它的前景十分可觀,並且在起步階段所取得的效果,就連英雄聯盟這款全球最受歡迎的遊戲也比之不上。
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